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日誌2018-04-22 23:39

當虛擬與現實開始交錯──刀劍神域 第1、2季與序列爭戰

作者:漆黑的狼煙


「刀劍神域」大概算得上是近幾年最知名的輕小說之一,動畫化之後受注目程度更是大增,不過我也有些神奇地一直沒那個機緣去接觸。但該來的還是要來,自從看了「奇諾之旅」認識時雨澤惠一這位作家後,我就很期待他執筆的「刀劍神域外傳Gun Gale Online」動畫化,秉持著要補完就補個徹底的心態,我總算還是看了這個和我不斷失之交臂的作品。

本文就分別以動畫的各個篇章來討論,基本上有提到1、2季和劇場版的劇情。



艾恩葛朗特篇應該是目前有動畫化的篇章中張力最強、世界觀最吸引人的。很遺憾的是,如果說設定有100分,劇情頂多只發揮到75分上下。以數個短篇組成的前半段風格變化很夠,有像「圈內事件」這種推理風的異色之作。反過來說,這種零碎的敘事會破壞節奏,還造成劇情和內心戲有帶太快的毛病,比方說黑貓團的便當發得頗糟,他們死掉時我幾乎沒感覺,偏偏這件事對桐人是個心理創傷,亞絲娜的破關魔人時期還只用幾幕和台詞交代完畢。我忽然有點懂川原礫為何會跑回去寫SAOP了…

最強大的則是配樂了,梶浦由記果然有兩把刷子。但我完全沒想到戰鬥分鏡會如此不穩,導致配樂凌駕在畫面之上,桐人施展星爆氣流斬的爽度居然比不上打小怪,幸好第2季在這方面有改善不少。




妖精之舞篇的節奏有如搭高鐵般狂飆,一口氣壓縮了配角群和世界觀的發揮。除了直葉之外的角色沒能帶給觀眾多少印象,九大精靈種族的設定幾乎淪為背景,桐人能救援成功可說是建立在一連串的偶然與幸運上,御都合主義的味道蠻重的。雖然部分缺點是劇情需求下的非戰之罪,但是總體而言,妖精之舞篇是我個人最不喜歡的一章。




不喜歡第2季的人數似乎遠多過第1季,但我的觀感是反過來。第2季光是節奏控制就好上許多,大概是因為動作監督有換人,動作戲也贏過起碼一個檔次。

幽靈子彈篇的主軸是詩乃與桐人的創傷後壓力症候群,以配角刻劃而論僅次於聖母聖詠篇。兇手的身分不難猜,殺人手法在時間點上過度精準,讓觀眾很容易猜到有共犯,這也突顯出洞穴推理的過程太拖。死槍和微笑棺木的連結讓這個原本有點影薄的殺人公會的存在感大大提升。雖然沒能完全發揮FPS遊戲的設定,看在光劍擋子彈非常帥、春番有GGO外傳的份上,我就不計較了。




斷鋼聖劍篇就單純是個支線劇情,沒有什麼反派的邪惡陰謀要解決,帶給觀眾純粹的線上遊戲感才是重點,像是組隊過關打王、技能冷卻、任務道具等等,某位NPC安排頗有爆點。然後我真心覺得雙手互搏…我是說劍技連攜比星爆氣流斬帥太多了。最大的缺點是如果對北歐神話不熟,會覺得NPC講解任務的橋段超無聊。




聖母聖詠篇可說是配角寫得最佳、情感最飽滿的一章。桐人的戲份拿捏得不錯,不會喧賓奪主又夠亮眼,當攔路匪的橋段幽默與熱血兼備,亞絲娜的家庭問題讓我蠻有感的,她也總算表現出早在艾恩葛朗特篇就該呈現出的強度。硬要挑毛病的話,有紀生命的最後兩個月用3分鐘快速帶過稍嫌倉促,結尾一群人飛過來送別時太浮誇了點,不過這並不影響聖母聖詠篇在1、2季之中鶴立雞群。




最後則是劇場版-序列爭戰。總體來說是很粉絲向的作品,如果沒看過兩季的動畫─尤其是艾恩葛朗特篇與聖母聖詠篇─會沒那麼有感觸。整個事件的時間軸乍看之下只有短短幾天,不過劇情架構較類似幽靈子彈篇的緣故,不至於像妖精之舞篇那樣大爆衝,文戲和武戲的切換挺流暢的。反派重村教授的動機單純是為了女兒,比起高深莫測的茅場更貼近普通人的心;瑛二的部分則是處理得不好,如果願意在他的過往上多著墨點,多少能讓人不會那麼記恨他痛毆克萊因和風林火山的事蹟了。




比起動畫1、2季主打的幾款VR遊戲,劇場版運用了大量的無人機與AR科技,由於這幾年Google眼鏡、Pokemon GO的走紅,觀眾對AR熟悉程度無疑遠勝過VR,以帶入感而言「序列爭戰」可說是系列作之最。動作場面也稱得上是A-1 Pictures的巔峰等級,打100層魔王的戰鬥非常華麗,可惜當結衣率領ALO、GGO的玩家們來霸凌近戰遊戲的魔王時,在帶給粉絲感動與彩蛋的同時讓絕望感瞬間歸零,單以緊張度而論反倒是故事中段的幾場戰鬥更加出色。


好啦,廢話不多說,我要來追GGO啦XD

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