小屋創作

日誌2018-04-25 10:12

關於散式投擲

作者:傲風


不清楚是不是很火的東西,很火就擺小屋讓他爛了

不火再發板上

最下方有懶人包


  散式投擲,大家都知道的,夜使強大的吃飯技

放下去打王打到它不要不要的,還有音效也讓人愉悅~.jpg

我自己也沉浸在散式投擲的愉悅中

不過使用久了才發現文字說明貌似有些問題存在,還有隱藏的效果

才使得散式投擲的爆發力比想像中的大


「一定時間內朝各處投擲飛鏢。對影分身無效。」

「使用飛閃類技能時一次往多個方向投擲。  四飛閃:附加4個方向 ...」


但是!

事實上對影分身有效,而且只附加3個方向

有影分身的狀況下



沒影分身的狀況下



其實我測到這裡有點害怕,開始怕是不是BUG

就跑去請韓服好友測試               ---- 感謝畫家


有影分身的狀況下 (ps:台服有ㄎㄧㄤ翻譯  所以散式跟4飛分開)


沒影分身的狀況下

結果:大概是正常設定,可以安心使用

不過也可能像法師被黑暗不會miss被定為BUG一樣,無法捉模我大N社腦袋

另外在韓服散式投擲技能說明中,也是有「對影分身無效」這句

還有個敘述錯誤,韓服寫的是「四飛閃:附加3個方向」, 台服是「四飛閃:附加4個方向


再來就談談隱藏效果

這個效果是我在打次元打comdo時發現的

想說散式是多四排鏢,丟一次就能5comdo了,加上標記不就爽爽解

結果讓我料想不到的是

丟一次就10多comdo,而且我忘了開標記

在這一瞬間我就回憶出我開散式的情景

馬薩卡! 馬薩卡! 馬薩卡!   難道說 就 是 這 樣!!!」   
(震撼腦隨)


一切都想通了,為何用數據算出來的段數如此不同

原來就是這樣

散式投擲多的鏢不是以每排計算的,而是完全分開計算的

簡單來說我開散射,每次攻擊都會多15次的機率來處發標記!

就因為這樣,開散式後,標記的影響力會如此高



但有件很難過的事,散式投擲跟標記都會吃伺服器,有時標記會被吃,有時散式會被吃

不過在順的頻道上測試,是可以高達9成9不會被吃啦

可是大家都曉得,在外面順的頻道,到打王就會不一樣


另外附加一個小知識,也是我跟畫家在測試時才發現的知道  (雖然火)

當攻擊後會對怪物施加標記的debuff,要下一次攻擊能才釋放標記飛鏢

而釋放的同時也不會附加上標記的debuff

這代表不管怎樣,最少也要兩次攻擊才能觸發一次標記

對於散式的狀況下來說,丟一次4飛最高會有8次觸發的機會

假設標記觸發率100%,會在2 4 6 8 10 12 14 16釋放標記

若要轉成數據來看的話,需套入等比級數來做運算 (國小學過  如今我還要跑去google找)

由於是無窮遞減,套用公式後會得到41.42...%  以下略

若有開假指令的話會變成42.8%,真指令44.18%,被動技能+5是48.3% (也沒人會用吧)


實測數據  (等級不一樣會有一些差異,還有丟空跟吃鏢)

220等


206等


200等 (散射完全丟中)


補充的數據 (都放圖的話會太亂  直接用表格)
測試編號
  
四飛次數
  
散式次數
  
理想標記次數
  
實際標記次數
  
實際機率
  
1
  
59
  
855
  
378
  
350
  
38.3%
  
2

67
1005
  
444
  
395
  
36.84%
  
3
  
67
  
1001
  
442
  
390
  
36.5%
  
4
  
67
  
973
  
430
  
400
  
38.5%
  
5
  
67
  
993
  
439
  
385
  
36.3%
  
6
  
67
  
988
  
437
  
393
  
37.3%
  
7
  
67
  
976
  
432
  
396
  
38%
  
8
62
  
915
  
405
  
370
  
37.87%
  
9
  
63
  
930
  
411
  
376
  
37.86%
  
10
  
67
  
1005
  
444
  
391
  
36.5%
  
sum
  
653
  
9641
  
4264
  
3846
  
37.36%
  

未開散式的數據
四飛次數 標記次數 機率
900 333 37%

有仔細看的會發現機率的部分,開散式的標準差有點大了

所以數據就直接取未開散式的機率了


補充的比較

很明顯的差異,不多解釋



246808545316/64305299806=3.838倍

照數據來看是229.905972 / 58.556709 = 3.926倍
(ps:因為是221等 跟後面數據有差是正常的)

不過散式有幾次沒丟中,其實還算可接受的偏差範圍



從數據看來標記等級應該是從10等開始算,所以是60+211=271%


既然有這些東西了,就來簡單數據計算一波 (x

段數

無散式:(1.667 * 5 * 2) + (1.667 * 0.37 * 3) = 18.52037

有散式:(1.667 * 5 * (2 + 6)) + (1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) = 96.28592
(ps:之後困lu血量下修,再配合蜘蛛,單吃困lu指日可待)


DPS差異,只計算散式前後差異,武器系數、核心、自身能力等都無視,也排除指令

等級取250,標記傷害每等級+1%,會算到240  (ps:變成60+240=300%)

無散式:(1.667 * 5 * 1.7 * 3.78) + ((1.667 * 0.37 * 3) * 3) = 59.11182

有散式:((1.667 * 5 * (1.7 + ((3 + 2.1) * 0.6))) * 3.78) + ((1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) * 3) = 238.787748

開散式會比原始多4.04倍的輸出

四飛=22.43% 散式=40.37%  標記=37.2%




懶人包:

1.散式投擲有吃影分身,且台韓技能說明都寫對影分身無效

2.散式投擲實際上是多15個飛鏢,因為吃影分身,所以總共多30下

3.散式投擲的飛鏢是完全分開的,最多可以讓標記多8次的觸發機會

4.散式投擲開下去可以說是多4.04倍的輸出,段數則為5.2倍


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