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日誌2018-04-26 03:32

[達人專欄] 鬼才聊電影【 復仇者聯盟:無限之戰 】超級英雄史上最高成就(無雷影評)

作者:鬼才





        英雄,人類自古以來最喜愛的題材

        在一神教發跡以前的神話,便是最典型的英雄故事,例如希臘神話裡的宙斯逃離了被父親吃掉的命運,經過一翻苦戰終於推翻克洛諾斯,統治了世界。

        又例如那些開天闢地的神話人物,女媧、梵天、瑪阿特、別天津神等等,他們代表這個世界運轉的基礎,我們從何而來,又代表什麼意義,所有的疑問都必須要有一個解答,要有一個形象。

        後來人類文明變得複雜,人們不再過著日出農耕日落休息的生活。我們有了土地需要分配,出現了政治;我們有了社群需要聯繫,出現了社會;我們有了貨幣需要買賣,出現了經濟;我們有了不同膚色和信仰的異族,出現了戰爭。

        在紛亂的時代裡,人們崇尚高貴的情操、完美的道德和牢不可破的勇氣,在最黑暗的時代裡,人們尋找發光的地方,於是一個又一個的英雄誕生了。

        例如千年不衰的亞瑟王和他的圓桌武士們,從拔起石中劍開始,到圓桌武士們那一個又一個的神話,塑造起當時人類所寄望的道德嚮往。

        永不背叛、永不謀殺、永不威脅女士;給予寬恕、給以援助、不為了爭吵而決鬥

        又例如羅賓漢,在森林裡鋤強扶弱的弓箭手,一個正義與善良的化身,既是一個傳說,也是人們心中對社會的投射。

        到了近代,科學的興盛改變了人類的價值觀,大航海時代拓展了世人的眼界,啟蒙時代扭轉了世界運轉的方式,人類徹底擺脫中世紀的黑暗,迎來蒸蒸日上的未來。

        勇於冒險、挑戰艱難、質疑傳統,這些全新的概念成了當代主流,所謂的英雄也從驍勇善戰的騎士變成發明家、思想家和企業家。能夠讓人類文明和生活變得更好的一群人。

        到了現代,我們繼續追求美好未來,卻仍緬懷那些神話和綠林野漢,就像文藝復興時期,神權至上的中世紀重新拾取古希臘文明對人類之美的讚頌,我們也不打算遺忘曾經被崇尚的英雄氣質和精神。

        雖然人類文明數萬年來持續變化,唯一不變的是,人們仍然透過英雄的事蹟和形象來傳遞當代社會最在乎、最關注的議題或價值。

        各式各樣的英雄陸續結合神話、科技、社會、生物、宇宙等面向,一批又一批的超能力者問世,他們扮演著解決問題的先鋒,也是提出質疑的問號。他們的傳說躍然於紙上。

        從早期的連載漫畫到現今的影視作品,所有精彩的人物設定和情節,這些無所不能的虛構人物開始有了實質影響力,他們的身世和傳奇行動,深深改變了人類社會。

        而這,就是今天要來談的電影:復仇者聯盟-無限之戰。



        在談無限之戰前,我想先聊聊它的前兩部電影,復仇者聯盟和奧創紀元。

        平心而論,我對這兩部電影的評價都不高,特別是第二集奧創紀元,在少了英雄集結的新鮮感下,劇情大雜燴的缺點和平庸的敘事就更加凸顯出來。

        不知道大家有沒有發現,復仇者聯盟第一集和正義聯盟其實是很相似的作品。

        這兩部都有個很強的神(浩克、超人),也都有個好弱的神(洛基、荒原狼),也是以壓倒性的力量去解決對手。在情感面上,比較瘦弱的洛基相較於滿身肌肉的荒原狼,似乎更有理由被打敗,但故事邏輯其實是相同的。

        也許是因為導演同樣是喬斯溫登,或著同樣是聯盟系列的首部曲,有些元素必然存在。



        而這次的無限之戰,完全把我拉回當初第一次看復仇者聯盟的感動,而且放大十倍不只,在經過中間許多漫威電影的堆疊之後,無限之戰將所有的鋪陳和伏筆一次演出來。

        打從鋼鐵人開始,漫威影業就一直處在摸索和創新的過程,而且屢屢寫下出乎意料的答案,讓觀眾發現:原來英雄電影可以這樣演。

        相較於第一集單純的英雄團結,第三集給我一種更深層的感動,就是不同風格和元素的混搭,卻又出乎意料地協調。

        無限之戰的故事接在英雄內戰、星際異攻隊2、雷神索爾3、黑豹、蜘蛛人返校日、奇異博士之後。無限之戰最完美的地方在於,他極大程度地保留了這些超級英雄在個人電影裡的整體風格。



        不論是星際異攻隊的復古歡鬧,還是奇異博士的魔法師大戰,還有瓦甘達的迷人色彩,無限之戰完美地柔和了這些不同導演和創作者的風采,每個超級英雄都與自己作品的特色有很深的關聯,不會給人一種被不同單位借調的感覺。

        就連蜘蛛人都是從校車出發(預告可以看到),還有他與東尼的對話,完全就是返校日的延續,從這樣的對白細節就可以看到導演和編劇在這方面下的苦功。

        唯一沒有延續風格的,大概就是Taika Waititi的雷神索爾3(這個可以理解,畢竟雷神3真的太狂惹),但無限之戰的索爾卻是我目前為止最滿意、最像索爾的索爾!



        在劇情編排上,無限之戰也近乎完美,它的每一場戲都非常緊密,而且用料實在,不會有多餘的英雄戰鬥特寫或不必要的肉搏,該打的時候就打好打滿,該演的時候也言之有理,電影的前一個小時,根本就是時間寶石的功能示範,你根本感覺不到過了一小時。

        無限之戰非常吃重星際異攻隊1+2和雷神索爾3的劇情,如果這三部電影你沒看過的話,大概會有一半的內容是完全看不懂的,英雄內戰的主角們其實戲份不算重,奇異博士的劇情重要性甚至還更高。

        而這部電影也塑造出這十年來漫威最成功的反派:薩諾斯。



        過去的漫威電影反派多少會讓你感覺嘻嘻哈哈,反正我就是壞人,我就是要摧毀世界,而觀眾也不需要問理由,因為電影就是這樣演,這就是電影邏輯。

        大概只有齊莫男爵Helmut Zemo、齊爾蒙格Killmonger、禿鷹Vulture這幾位反派是我比較能認同也塑造得很好的,其他的反派就有點單調和俗套,雖然我個人非常喜歡海拉的狂氣。

        無限之戰花了很多篇幅解釋薩諾斯的動機,也展現出泰坦星的變化,觀眾能夠照著劇本的脈絡來理解這個角色,雖然我自己是覺得微無理頭,但感性面我可以接收到電影的意思。

        薩諾斯也是有史以來第一個會給觀眾巨大壓力的角色,在過往的超級英雄電影,我們的心情會隨著劇情起伏,但曾認真替角色擔憂或焦慮嗎?我們都深知主角不死的道理。

        但無限之戰從第一場戲就擺脫了這個思維,也給觀眾一場震撼教育,薩諾斯的行為在告訴觀眾,他不會是第一個(這個他是誰我就不破梗了,畢竟無雷影評)。

        也因為有了這個開端,觀眾才開始替每一位英雄感到緊張,讓每一次的戰鬥不只是花拳繡腿,而是賭上性命的拚搏,也因為有了這層認知,薩諾斯的可怕才凸顯出來。

        而在這樣的前提下,電影的結局才如此震撼。

        當然對於很多熟知電影產業的觀眾而言,這個震撼會隨著你的認知程度而減少,甚至有種鬆了一口氣的感覺,至少我是如此XD

        但即便如此,我還是給這部電影的結局非常高的評價,這是影史第一次有這樣的創舉。

        我自己不算是個標準美漫迷,但多少有追一些經典故事,也會追所謂的大事件,例如漫威的內戰和秘密入侵,或近期的DC金屬事件,而這些事件的情節都非常複雜,也牽涉到數十位英雄,沒有長期追漫的習慣,很難馬上進入狀況。

        但當我回顧過去十年,從我還是個高中生,第一次在電視上看到鋼鐵人,然後像個迷弟一樣,開始對漫威的每部電影充滿興趣。儘管我自認不是個標準的漫威影迷,我只是愛看電影,但也不知不覺把每部都追完了。

        我還記得在我大學時期,我為了能夠看懂美國隊長二,還找同學去圖書館借第一集來看,也買了無敵浩克的DVD,就只為了能跟上漫威電影的資訊。

        然後到無限之戰的結束,我突然驚覺,其實這十年來的電影資訊量,完全不輸給漫畫的一次大事件,我透過影視的方式,完整追完了一整個鋪陳多年的大事件。

        我也沒想到,那些複雜的漫畫情節搬到大螢幕,竟然可以這麼好看有趣。



        標題的最高成就,並不是說這部電影主觀上有多精彩,像這樣的續集又集大成作品,就某個角度而言,永遠都無法超越黑暗騎士之類的單集神作,觀影門檻會是很大很大的問題。

        但客觀來說,無限之戰確實是非常偉大的創舉,它的推出時間恰到好處,英雄們各自處在一些難題,例如聯盟分裂、家鄉被重創、痛苦的身世,也有英雄才剛接下重擔,而薩諾斯的出現,串起了整個故事線,劇情層層堆疊也非常飽滿。

        也許你只是特定英雄的粉絲,也能在這部電影裡找到每個英雄大放異彩的時刻,這就是無限之戰在敘事技術面的成就,而它所帶給粉絲的震撼和喜悅,也只有我們這個世代的觀眾才會理解。

        我也曾經想過,超級英雄電影是否會出現疲乏,是否觀眾有天會厭倦這些奇裝異服,或厭倦這種故事手法,畢竟沒有什麼風氣會永遠盛行。

        但就像我開頭說的,超級英雄已經變成一種類型,它可以容納各式各樣的題材和設定,它可以很英雄,也可以很不英雄,這個範圍只會越來越廣。

        無限之戰的成就,會讓超級英雄題材繼續延燒下去。

        最後,這部電影的彩蛋我猜應該就是暗指明年三月的漫威新英雄電影,畢竟媽斗發克也有演出這部電影,上映時間又剛好接在復仇者4之前,所以這位新英雄應該會是整個事件的關鍵。





        到頭來,最幸福的其實是蟻人啊XD

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