原文名稱/Frostpunk
中文翻譯/冰封龐克
支援語系/德文 英文 簡體中文等(共7種)
遊戲的背景故事,是以不列顛帝國(英國)的氣候學家,預測到極端氣候的未來。在此前提下投入了一整個國家的經濟命脈,設計移動型能量塔,並為了防止暴動等事件(應該是指在人多的原首都會有能源爭搶問題),搬遷到極地且有產煤的地點,建設人類最後的避難所。
Frostpunk在前天(04/24)晚間開始販售,身為新倫敦避難所首領的我,出去上班十六個小時之外,幾乎都在努力照料這群刁民(´_ゝ`)。運氣相當不錯,我在第一輪就低空低標滑過,達成了第一個劇情的結局條件,因此就想到來寫一份心得,給各位還在迷惘的首領們參考。
以下是已經通過第一輪的我帶來的基礎心得
想要完整體驗遊戲內容的話,建議自行通關後再來觀看,樂趣比較完整
以【新家】這個初始劇本為例,玩家一開始會有點茫然,除了儲備煤炭以外好像也不知道該做些甚麼。這邊就以已經通關過的角度,給予一些方向上的建議。
首先我來整理初始的問題:
●缺乏居住房舍
→居住房舍需要木頭
→人民露宿在能量塔外圍會減少希望、增加不滿
→人民露宿時若熱度不足,會生病
●缺乏煤礦,能量塔未啟動
→派工人去搬回露天的煤礦
→露天煤礦這個工作地點過於冰冷
初始的帳篷舉例,一開始最多蓋三~五個就好,因為在小能量塔(蒸氣栓紐)科技出來之前,空間並不足以蓋滿帳篷。
接著,天氣就算冷到-150度,只要人民居住、工作地點的熱度足夠,實際上人也是不會死的(這遊戲最多的死亡原因是生病,而只要熱度維持好,基本上不會生病)。帳篷本身提供基本熱階1,蓋在能量塔旁邊就有熱階2(1+1),完全可以應付初期兩~四天的天氣。
露天的煤堆初始寒冷度是0,所以在這裡工作是【微冷】,生病機率不太高。不過,因為初期資源還分配不到救護站,如果覺得機率低就安心的話,很快就會遇到生病者不斷堆積起來,但根本沒有醫生,導致大量倖存者死亡的問題。
要處理這個問題,就必須提供工人溫暖的工作地點。所以,不是直接指派工人去露天開採,而是改興建這個東西來解決。
收集站可以收集附近的資源,並且提供1階的熱度,這樣工人就能在溫暖的狀態下工作了。要注意的是,興建收集站需要連接道路回能量塔,而道路本身是要消耗木頭的,所以放的太遠,結果木頭不夠蓋路的話也不行,適當的考慮一下吧。
接著介紹一下科技的部分。遊戲本身的科技階段成長完全沒有限制,只要資源跟人手足夠,要一路直衝五級科技都可以,不會有你必須研究完1級的A科技B科技,才能升到2級的狀況。
但實際上,橫向的科技在一個劇本當中,是不太可能全部發展完畢的。先不說中期各種事件海淹的資源控管混亂,即使你蓋了兩個研究所,科技成長速度也只有130%(單一間5人的話100%),天數本身就不夠,所以就是要你在這方面做出抉擇。
科技路線必須臨機應變去對應狀況研發,可以提醒的是,有些科技在當下其實優先度是非常低的。例如機器人科技的路線,機器人可以取代15個工人,而且還沒有寒冷問題,非常強悍,但就會壓縮到你研究熱能、工廠的資源生產、食物獲取等等。而且你還要資源做機器人。
以我【新家】劇本過關時的狀態來說,因為我『只要有人來都市求救我就收』的玩法,人口已經突破540人了。幸虧我完全沒有去發展機器人科技,因為人力根本就是多到過剩的狀況,專注在醫療、食物、資源的採取上都不夠了,做那條路線恐怕是打不到點上。
所以,科技必須依照你當下的狀況去作出調整,缺甚麼就去補甚麼,能夠預測到問題的話更好。例如探險隊帶著40個難民回來,相關醫院的空間、房舍的空間就要先確保,這樣就能順利的解決問題。
完成【燈塔】的科技後,就可以派出探險隊去荒地上探險。除了劇情、救人以外,還會帶回許多的物資、可以建設前哨站等等。當然這是我那時候的玩法,玩家也可以自己在家裡繼續龜著,畢竟原本避難所的進階資源(非露天)其實是相當足夠的。
我的【新家】劇本到中期時,因為我完成某個探索任務,因而觸發了【倫敦幫】這個事件。類似這樣,在遊戲過程中,幾乎會有許許多多的事件出現,可以說是完全不會讓玩家閒下來,需要一直去解決新問題的狀態。
倫敦幫的事件出現後,我必須選擇兩個路線。一個是制定法律,一個是堅定人民的信仰。我選擇法律的狀況下,可以建築巡邏站、警衛站、宣傳中心等來強化人民的希望。當希望增加,倫敦幫的人就不會再增加,到最後就能以較低的倫敦幫人數迎接事件結局。
但因為是第一輪(菜逼八首領( ˘・з・)),當時倫敦幫的人數一路飆到59,大量的人數問題,逼得我不得不動用秩序法典的最後倒數第二個科技:武力說服。在倫敦幫離開之前,我動用了此法律,用來逼迫倫敦幫的人就範。
儘管最後倫敦幫人數降到23個人,也讓我甚至還能提供230份食物讓他們離開,但是,由於這樣的法條選擇,在結局的最後,文末對我的選擇便做出了評價。所以要當個好首領,可真是一個錯都不能犯啊......
(這遊戲真的是很嚴格,第一輪甚麼情報都沒有,要通關就很拚了好嗎XD)
最後介紹幾個法案。首先是醫療,醫療相關的法案,會開出【養護院】專門照料大量重傷病患與截肢者。另外也有提供【醫療標籤法案】可以捨棄重症病患,當病患人數多到真的影響了城市的運作,就不得不做了,極端情況下算是一條路線吧。
當然,努力維持大量病人的話,人民會寫感謝信給你,說首領照顧這些病人非常好,增加些微的希望值。所以,遊戲還是鼓勵玩家盡量做到最好的。
應急班次可以強制一個建築運作24小時,像是研究所之類的,這個法案就非常重要,因為人民一般只在白天工作,但是使用這個法案,就可以一整天運作。為了科學的進步,大家就犧牲一下加個一天班吧(ゝ∀・)!
但是很可惜的,Frostpunk裡的人民沒我們台灣人這麼耐操。當我隔了幾天對同一個研究所使用應急法案後,裡面的勞工就直接過勞死給我看了......要掩蓋事實問題也會很多,算是我用了一次就沒甚麼再用的法案。
但是,在遊戲的TIP中有提過一點,【每一個法案都會有他效果背後的影響】,這個應急法案正是最好的應證。你妥善照顧病人、小孩,可以增加希望值,還可以讓小孩安全的去幫醫護所提升效率。每件事的背後都有代價,只要你能負擔代價,就做吧。
目前開放有三個劇本,【新家】、【方舟】與【難民】。每個劇本都有可以客製化的地方與其難易之處,剩下的就要多玩幾輪才知道他有沒有隨機要素了。
整體來說,Frostpunk雖然有時候節奏有點緩慢,但我覺得最重要的是【這遊戲會讓你所做的每個選擇都感覺有意義】。
當你看著倫敦幫的人離去,只要你負擔的起,你還是願意發放糧食給這些人,讓他們有餘力能走到最遠的地方去。當你選擇了好的法案,人民的希望就增加,也有對應的事件回饋你。當選擇了壞的法案來度過難關,人民也會對此不滿。
有時候,甚至要去救別的避難所也會讓人民不滿。但是,當你成功拯救了他們,又維持避難所的運作,人民反而放下了對你的懷疑,並且全力支持你的決定時,你會感覺,是的,我做對了。
遊戲中有許多跟經營管理相關的難題,抗議、陳情、難民、資源。這些都是一個國家的領導者經常面臨的難題,可以說是縮小版的國家經營遊戲也不為過。而其中經過縝密安排的遊戲內容,更讓人能夠深深投入其中。
在此只能說,雖然甚麼都做到最好,應該是玩家們最理想的結果。但我想,看著完美攻略走下去的首領,應該很難體會在每個階段,甚麼甚麼資源又不夠了、人又爆炸多了、天氣又降溫了這些接二連三的問題,一個一個克服的達成感。
本篇文章盡量介紹一些初期易犯的問題,但希望大家能夠自己完整體驗遊戲內容。第一次擔任首領的機會是無價的!就請盡量努力,讓城市的人民生存下去吧!