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插畫2018-05-01 18:39

練功吧! 《奇蹟MU:覺醒》 精靈弓箭手 + 繪圖過程

作者:搞仔A

搭拉~  很久沒發過程圖了!  難得有紀錄,等等下拉就可以看到步驟圖喽
時間算是頗趕的  並沒有做到完稿該有的細緻度,尤其是金屬的部份,就騙吃騙吃啦~

往後若可以回來補強提升一定是很有棒住的。但以我那種尿性,怕又不知道會拖多久XD  
所以就先發一波



~參考圖~


主要參考是 《奇蹟MU:覺醒》職業裡的弓箭手,盔甲設計中線肋骨下中劍突位置到肚臍上第二腹肌的金屬裝飾,其餘裸空 這個設計覺得蠻屌的。性感又好像很牛逼呀!是不是~

~簡易過程~




01.打骨架、超簡易草圖。  大概只有當下知道在畫什麼
回頭看也看不太懂XD
其實這樣很不好 如果骨架打越清楚,後面會越輕鬆


02.第一次草稿~大致的體感有出來了。腦中有了方向和感覺


03.清稿-把大致線搞勾勒整理出來,考驗耐性和毅力。
(其實還可以再乾淨些)


04.簡易配色、區分 之後分開處理


05.這邊處理素描關係、光影 明暗調子
這個步驟只處理明暗,減少大腦的負擔。這時不要去考慮顏色,試著用黑白灰關係把立體感表現出來。這一部分吃的是素描能力,如果這部份發現自己不行,去臨摹1~2張石膏像就會有很明顯的改善。  (其實我自己也很欠缺素描練習XDD)


06.把灰階調子層放在色彩層上面使用色彩增值
就會變成這樣子的情況,然後對應每一個物件資料夾做整理區分 開始比較進階的處理


07.中間過程的資料夾大概整理成這樣,這邊是我完稿後的圖層面板
圖層不必省著用,但圖層多又容易亂,學會管理圖層是很重要的。


08.中間過程
恩...
我略過了很多XDD


09.最後就是硬幹啦~ 後面覺得缺什麼開個圖層加上去。效果什麼加一加
看起來比較像完稿哈哈哈哈XD  這部分就是一些個人小撇步
反正就是覆蓋、實光刷一刷,曲線調一下之類

END
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