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月哮-戰團(暫定) 製作中卡牌RPG遊戲-徵求繪師夥伴

wtf | 2018-05-03 23:49:19 | 巴幣 92 | 人氣 1272


大家好~我是最近再度成為尼特肥宅的強森

這個專案其實已經開啟很久了,從2017年初開始製作,不過到了2017年五月時我找到了第一份APP程式的正職工作,這份專案也就從那時擱置了,直到最近離職了再度回鍋。

磨練了一年的技術派上不少用場,回鍋後進度飛快,從本來只有基礎對戰和簡陋牌組編輯,到現在加入了各式RPG要素,並且戰鬥系統更加完善,所有資料庫的架構也穩定建立起來了,剩下只要填坑就好。

到目前為止的遊戲內容我是自己畫圖自己寫程式,但是這樣進度實在太慢,碼字的時候圖就會停擺,畫圖的時候程式就沒有進度,所以我一直很想有人能幫忙畫圖,這樣我在衝進度的時候偶爾還能有新圖激勵

直到最近遊戲內容比較扎實點了,也確定自己不會棄這坑之後,決定出來徵人啦~

先介紹一下這個遊戲:

月哮-戰團(暫定)
遊戲故事發生在月哮四年之後,玩家扮演一個自訂角色的傭兵團領導者,帶領著戰士們介入光海大陸上各種糾紛,幫小村鎮的討伐盜賊,幫貴族商人運貨,充當各國戰爭中的打手,與戰士們發展情誼,在各個領地間流浪寫出自己的故事。

遊戲主要是在一個大地圖上進行,玩家最常做的事情就是在各個城鎮間移動,進行買賣和接受任務委託,每個商人都有自己訂價的標準,雜貨商人認為無用的鐵錠礦石等在鐵匠的眼裡就是寶物,低價買進運送到對的地方高價賣出就能致富。

任務則是傭兵的本分,每個任務都會有一小段劇情以及目標,大致分為討伐類和運送類,一個戰鬥一個跑腿,完成後可獲得不等獎勵。

和其他傭兵團廝殺(玩家對戰)可以建立威望,拚得頭破血流爭奪光海我最勇的稱號吧。


戰鬥是經典的回合制卡牌戰鬥,特點如下:

【召喚卡牌用的珠子本身具有效果】玩家每回合會收到屬性隨機的珠子,召喚卡牌時會消耗,召喚出來的單位擁有什麼樣的效果取決於消耗了怎樣屬性的珠子。
EX:召喚3費的瘋狂的通緝犯,使用了火珠、水珠、暗珠。


那麼出來的結果就會是+1/+1,並且攻擊帶有即死效果。


---------------------------基本能力對照表---------------------------
火---------------------------攻擊---------------------------
"火花","獲得+1/+0",
"熱焰","獲得+3/+0",
"熔炎","獲得+5/+0",
"火神加護","獲得+10/+0",
水---------------------------生命---------------------------
"水滴","獲得+0/+1",
"流水","獲得+0/+3",
"波濤","獲得+0/+5",
"水神加護","獲得+0/+10",
地---------------------------防禦---------------------------
"土牆","在場的時候,對手不能攻擊此手下以外的目標",
"堅岩","與手下交戰時減少2點受到的傷害",
"高山","與手下交戰時減少4點受到的傷害",
"地神加護","在自己的回合開始時,將生命回復到滿",
風---------------------------速度---------------------------
"疾風","進場的回合即可攻擊敵方手下",
"暴風","進場的回合即可攻擊敵方手下或領導者",
"龍捲","一回合可以攻擊兩次",
"風神加護","無法被攻擊",
光---------------------------無敵---------------------------
"聖光庇佑","免疫1次傷害或即死",
暗---------------------------即死---------------------------
"死亡之觸","與手下交戰時造成對方即死",


某些角色帶有技能,如果召喚這個角色時有使用該限定的珠子,則可發動額外的特殊效果。

【快節奏的戰鬥】
戰鬥設有計時器,分為三個階段,0~30秒、31~90秒、91~120秒,玩家越早結束回合,就能得到越多的珠子獎勵,如果花了太多時間思考卻讓得到的珠子變少可是很虧的,思考速度越快的玩家越有利。
【無手牌消耗,一定程度的牌組公開透明】
一場戰鬥最多10個角色出場,當一個單位從手牌召喚後,會立即再從牌庫中補上新的手牌,而已經入場的單位,則必須等到死亡離場之後才會回到牌組中。


以下Demo





徵人條件如下:

【角色繪師】
人數:理想1人/極限3人
(這邊解釋一下,因為我不確定能找到多少人,理想情況是一個熱血的大大Hold住全場包辦所有圖,這樣風格也比較統一,不過考慮到不一定能找到願意如此拋頭顱灑熱血的好漢,可能會演變成多名繪師少量支援的情況,那樣的話為了避免畫風衝突,上限大約就抓個三人吧)

工作項目:角色立繪,說的詳細點是2048*2048的角色圖PNG檔,不需含背景。
角色圖是卡牌戰鬥的重心,同時也會用於劇情事件等等地方。

風格需求:希望畫風和我相近,可畫男角女角,喜歡冷兵器、日系劍與魔法,下面提供目前角色參考。



大概是這樣,畫得比我好我就認定是高手啦 ,只希望風格相近,這樣合在一起比較不會有衝突感。

【背景繪師】
人數:?
將心比心,我自己是覺得畫背景超痛苦的,所以不曉得這徵的到人嗎,但總之還是把需求列出來,來個佛系徵人。

工作項目:背景圖繪製,地圖繪製。
背景用於角色卡圖的背後,襯托不同角色的出身和身分,以及村莊、戰場、地城等等,劇情時也會出現,使用率很高。
地圖則是指角色移動中的大地圖,上面有各個城鎮和地形等標記,目前使用中背景和地圖參考如下。




可以看到目前使用的背景是RMXP內建的背景素材,雖然很好看樣式又多但是解析度只有640*320,放到1920*1080的場景裡整個撐到糊爆,而且我也記得RMXP素材好像不給非RM以外的遊戲使用…總之如果能找到人畫背景就太好了,也有一些劇情上的獨特場景是RMXP素材沒辦法詮釋的,像是帝國的主城,商會人的東方建築,魔人的部落風格房屋等等。

由於背景可以兼用,所以需求的量應該不會很多,但大概也需要至少10~20張吧。
至於上面那張地圖是我畫的新版的光海大陸板塊,我只稍微嘗試畫了一下帝國的主城(上方)就放棄了 ,畫建築什麼的,天分全無。


角色圖與背景圖典型的使用情形:

卡圖

劇情

戰場背景


【酬勞】
這邊打算是未來上市之後用分利潤的方式,不過這有點太遙遠,也不曉得能不能賺錢,所以直接視為無酬勞可能比較實際。

另外可以加入自己自創的角色進遊戲可能比較有趣吧,卡牌遊戲的優勢就是對角色的容忍度很高,目前已經有一套建立角色的系統,只要給我圖、名字、攻擊生命等等數值,還有召喚攻擊等等時的台詞,就可以把你的角色加進去玩啦



看完有興趣合作的大大,可以寄巴哈站內信,或是我的hotmail信箱:
zilapos
FUCKYOUADVERTISCAMSEVMENT(把這段換成那個符號)
hotmail.com
或是到我的FB或噗浪留言也可以,連結在我的小屋首頁。
一起來做遊戲吧

------------------------------------

好的救John ,現在的Demo可能有點傷眼,很多地方都不太完善,尤其是一些介面特效類的,暫時只求功能外觀次要,我會繼續做,之後有新的進度就放上來,Peace。


創作回應

小緹
舉手~我是美術小緹@w@/
我有興趣喔~
只是符不符合你標準就不知了@.@
若要合作再密我囉
2018-05-04 10:32:51
wtf
逛了一下小屋覺得人物圖好像有點少[e5]看不太出來呢
2018-05-04 16:59:50
對萌沒有抵抗力
哇好久不見強森大,回來已經轉職程式設計,而且新作是卡牌 [e17]
話說AI也是自己寫的嗎?
2018-05-04 11:00:29
wtf
AI是自己寫的啊但目前陽春到不行[e5] 只是很簡單的判斷場上手上有沒有可以教的怪,場上能不能攻擊,能打玩家就打,不能就打順序第一個怪
應該要做判定像是電腦手上的牌攻擊能不能打死玩家再攻擊之類的,但目前先擱著,衝其他進度比較重要
2018-05-04 17:03:35
棋醉
話說舊作有辦法翻新上steam嗎
2018-05-04 15:28:43
wtf
可以是可以但我覺得不是很有意義,我們要向前看[e1]
2018-05-04 17:05:41
桃禮
好久沒有看到強森了 ! ! 不知道你還記不記得我 XDDD
很高興看到你新的遊戲製作日誌 ~ 希望徵人能夠順利 [e19]
2018-05-19 20:12:29
wtf
MOMO好久不見[e5],雖然完全徵不到人[e3],不過我還是會繼續做的[e22]
2018-05-19 21:51:10
桃禮
角色繪師也還沒徵到嗎 [e36]
2018-05-19 22:09:31
wtf
角色繪師完全徵不到啊背景就更不用說了[e21],可能遊戲還不夠吸引人吧,加上我也沒特別宣傳,只有貼自製遊戲公會跟噗浪而已,畢竟沒錢,出社會之後沒錢我也不好意思徵人,現在只能一邊自己畫一邊祈禱有緣人了[e31]
2018-05-19 22:30:47

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