日誌2018-05-06 01:49
被動終傷對萌獸總傷的負面影響作者:Latent - PH
超新星及雷普族 | ||||||
職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 |
凱撒 | 龍爆走 |
15 | 被動 | x | 否 | 33.3% |
20 | 被動 | pdR | 是 | |||
終極型態 |
15 | 主動 | w | 否 | ||
伊利恩 | 水晶的秘密 |
20→35 | 被動 | mdR | 是 | 33.3% →29.6% |
卡蒂娜 | 武器變換III |
88 |
被動 |
x |
否 |
40.0% |
天使破壞者 | 三位一體 |
15 |
被動 |
pdR |
是 |
40.0% →34.8% |
2018-05-07 20:19Latent - PH:淺談主教不受影響==
2018-05-07 20:21Latent - PH:而且原廠後來加的被動終傷,只要沒有任何條件,都是用pdR或mdR
幫 \)|(/
2018-05-07 20:23Latent - PH:我分好幾次打完的,在全部完成之前都給他隱藏,剛剛才打開
(隱藏的文章打開也會有通知)
幻影真的可撥,絕殺和鎖鏈被改之後給的補償到台版整個NERF
2018-05-07 20:24Latent - PH:度,原本我還不知道主動的有沒有影響,問了朋友才知道沒有
看來是只有pdR和mdR有影響ㄌ
2018-05-07 20:31Latent - PH:一總雙物買起來!
2018-05-07 20:31Latent - PH:結果在困威爾團表現太出色又被砍,幫\|/
2018-05-07 20:32Latent - PH:淺...淺談完全不受影響[e13]
2018-05-07 20:33Latent - PH:我覺得原廠減少幻影依賴偷技能得來的終傷這個初衷是好的,
但萌獸破壞太多平衡了,G_G
2018-05-07 20:34Latent - PH:[e12]
2018-05-07 20:41Latent - PH:還好夜光都用加持萌獸,去買總傷萌獸的話真的冤大頭ㄌ
2018-05-07 20:44Latent - PH:這篇也只是整理一下現狀,沒有要淺談的意思,標題我都刻意不打淺談兩字了[e20]
假如真的把這當作「問題」要修正的話,全部改成一般總傷最公平,
但,顯然大多玩家都不想這樣吧
2018-05-07 20:45Latent - PH:抱...抱歉,被我遺忘了[e13]
2018-05-07 20:46Latent - PH:88%終傷超強化!
2018-05-07 20:46Latent - PH:剛去看了一下,那參數也是x,所以不會影響,晚點補個
其實標題我原本想在前面多加某兩個字,後來想想還是算了ㄏ
2018-05-07 20:55Latent - PH:目前看來,只有主動或開關技才是indiePMdR,
沒有任何條件的被動終傷,都是pdR或mdR,
至於為什麼萌獸只會和被動相加,就要問當初設計的人了[e20]
2018-05-07 20:56Latent - PH:啊,花狐都上香了就沒去看花狐[e20]
2018-05-07 20:57Latent - PH:聖盾剩15秒幫\|/
2018-05-07 20:57Latent - PH:兩排總傷才跟其他職業一排差不多,幫\|/
2018-05-07 21:02Latent - PH:我想最一開始大家都沒想到萌獸的總傷會被設定成終傷,
連橘子都沒想到,所以當時的總傷不難洗;
2018-05-07 21:04Latent - PH:後來是因為從板上有人發現實際效果是加終傷,到橘子修改,中間隔了不短的時間,
正是這段時間橘子的猶豫,讓不少玩家覺得是正常設定,而投入大筆金錢去洗,
也讓後來橘子改回總傷的行為站不住腳。
2018-05-07 21:07Latent - PH:後來洗出總傷的機率也被大幅調低,
若是要補償的話,不但機率修改前或後洗的玩家是否該賠償相同金額是個問題、
光憑點數能否彌補為了終傷花錢結果只得到總傷的損失,也是一大問題呢
2018-05-07 21:08Latent - PH:這點我有注意到,所以後面的類型改成了主動,以配合超載解放,
參數的話我想,因為進階生命吸收會蓋掉,所以還是寫進階生命吸收的。
雖然參數應該一樣啦
2018-05-07 21:10Latent - PH:爺爺,賣一件雙傳就能吃到飽ㄌ
2018-05-07 21:12Latent - PH:啊啊啊反正不影響啦(攤
那應該是常駐30、發動時50ㄅ,要寫多少很麻煩[e20]
2018-05-07 21:13Latent - PH:可以像上面扇子一樣,開算%攻多少以下一總雙攻會贏雙總ㄌ
買!
2018-05-07 21:14Latent - PH:都測、都測,都可以測
2018-05-07 21:36Latent - PH:的確不只這一途徑,但這情況不是第一遭了,
除了萌獸以外,武公也是寫作總傷、讀做%攻;自然力寫作總傷、讀作終傷。
2018-05-07 21:37Latent - PH:這項能力名稱是總傷可以做為應當改為總傷的理由,
但拖得越久,就會越多人以實際效果為標準。
尤其這又牽涉到現金,事情鬧大的話,並不容易解決呢
2018-05-07 21:42Latent - PH:這邊和我在畫家的第一則留言的回覆意見略同呢,
為了終傷砸錢,結果被改回總傷,肯定不太能讓人接受[e20]
2018-05-07 21:45Latent - PH:146.4%
2018-05-08 02:01Latent - PH:抱歉,計算機按錯,應該是155.5%~
2018-05-07 21:47Latent - PH:https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/7731284d4d7c0a83c3057c056fdfc052.JPG?w=300
2018-05-07 21:57Latent - PH:倒是完全忘了這個[e8]晚點補補
2018-05-07 21:59Latent - PH:https://truth.bahamut.com.tw/s01/201805/27170a66ac0052b6ddfb0226fe8faa65.JPG?w=300
2018-05-07 22:00Latent - PH:開頭說囉,五轉參數是全新的,不會有疊加問題,就都不列了
(其實是因為我直接從統計文搬過來的,就延續傳統ㄌ[e15])
2018-05-07 22:00Latent - PH:不排斥喔,想拉我ok
2018-05-07 22:14Latent - PH:還好我的雙總賣掉ㄌ,
雖然是用幾乎退谷價賣給某森[e20]
2018-05-07 22:16Latent - PH:剛才去確認一下才發現不全是新的,講錯了[e3]
不過只有被動終傷會影響萌獸,有相同參數的都是主動技,
所以還是不會影響[e12]
2018-05-07 22:21Latent - PH:橘子弄錯這麼重要的東西,卻拖了很久才想要改,
自然是覆水難收[e20]
2018-05-07 22:21Latent - PH:私ㄌ
2018-05-07 22:59Latent - PH:不會,參數是y
2018-05-07 23:04Latent - PH:度,昨天用完表格和文字,今天再貼所有圖案上去
全部打完才從隱藏改成公開
2018-05-08 00:56Latent - PH:好==
2018-05-08 01:09Latent - PH:要拿平衡性來說的話,牽扯到的層面就更加廣泛了,
不只台版萌獸,國際版星岩以及陸版怪怪對不同職業效益都不均等,
差別只在幅度,畢竟陸版怪怪的總傷就真的是總傷。
2018-05-08 01:11Latent - PH:或許在你眼中,這些東西破壞了原廠精心設計好的平衡,
但畢竟是原廠允許存在的,萌獸現在加終傷也可說是既定事實了,
也只能當作各版的特色去接受它。
2018-05-08 01:15Latent - PH:金錢的部分,前面我已經談過我的看法了,
橘子的做法和你的想法不同,考慮更多現實面的因素,就是這樣的結果囉。
2018-05-08 01:37Latent - PH:這也是我當初以為萌獸總傷會改回總傷的原因之一,
沒想到被橘子自己搞到必須將錯就錯[e20]
2018-05-08 01:38Latent - PH:哇,這樣以後就不怕買裝買到沒錢吃飯了ㄝ
太棒了ㄅ
2018-05-08 01:44Latent - PH:要橘子吐出錢來比下紅雨還難ㄅ
另外,爺爺我好冷
2018-05-08 01:54Latent - PH:這的確是問題所在,現金和點數差別就夠大了
更不用說87%賠的是楓點,ㄏ
2018-05-08 01:56Latent - PH:咦,我知道了,那時記成30+20
這下臨界又更高了,幫QQ
2018-05-08 02:00Latent - PH:155.5ㄅ
2018-05-08 02:02Latent - PH:好==剛才沒看到圖
2018-05-08 11:07Latent - PH:度,之後應該會補上雙總vs一總雙物(魔)的比較
2018-05-08 13:09Latent - PH:[e12]
2018-05-08 13:58Latent - PH:應該是會發啦,不過標題還得改一下,不然怕被當淺談[e20]
後面也是我覺得所謂的各版特色,原廠以韓版為標準做平衡,不一定有辦法顧及其他版本[e20]
2018-05-08 14:01Latent - PH:萌獸破壞的平衡太多了,不過還是總傷變終傷這部分影響最大[e20]
2018-05-08 14:02Latent - PH:上面有幾個人都有在提,應該是會算,
不過要到晚上才有空[e18]
2018-05-09 02:09Latent - PH:_ 人人人人人人 _
> 182.8 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
2018-05-09 11:19Latent - PH:這樣的話,適合使用雙總的情況又更少了[e20]
2018-05-10 15:32Latent - PH:只要是一排總vs兩排物,斜率就都會是1.4[e8]
2018-05-10 15:33Latent - PH:自身%攻超過68就是雙總贏了,這應該不難達到
2018-05-10 18:58Latent - PH:真假,那下班後來改一下好了
2018-05-25 16:27Latent - PH:只有精通會和萌獸相加
鬥氣的話,由於同一技能通常相加的慣例,我是當作加的。
2018-07-13 16:39Latent - PH:不會喔~
2018-11-30 21:21Latent - PH:效益的話,我是把0.4(雙總)去除以各職業的(1+被動終傷)
比如冰雷的話被動終傷是0.5,因此雙總的效益就是0.4/1.5=0.267。
至於不等式部分,拿來比較的是(1+被動終傷)*(1+%攻),
只要看看哪隻萌獸會讓這項有最大的乘積即可[e19]
2020-05-17 15:13Latent - PH:手邊沒有韓版的程式可以拆檔,所以目前我也不知道。