小屋創作

日誌2018-05-06 01:49

被動終傷對萌獸總傷的負面影響

作者:Latent - PH





當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型,
以供查詢是否影響萌獸總傷效益,我也有在文章附上該文的連結,
不過後來似乎是自刪了,有點可惜。
而近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸總傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,
因此就來統整一下

*茶色字為尚未實裝至台版之未來改版內容( KMS 1.2.294 2018/3/29 實裝 )
*會和萌獸總傷相加的終傷加成,參數為pdRmdR
*如果同時擁有多個
pdRmdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。

冒險家
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
英雄
武器精通
10 被動 pdR 36.4%

伺機攻擊
25 被動 x

進階鬥氣
120 被動 v

鬥氣爆發
25 開關 x
聖騎士
聖騎士大師
42 被動 pdR 28.2%

自然之力
21 主動
indiePMdR
黑騎士

十字深鎖鍊
50 被動 pdR 26.7%
20 主動 x

轉生
30 被動 x
大魔導士
(火、毒)

元素吸收
25 被動 x 28.6%

自然力重置
40 被動 mdR

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
65 主動 q
大魔導士
(冰、雷)

自然力重置
50 被動 mdR 26.7%

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
65 主動 q
主教

祝福旋律
(每一隊員)
3
被動 x
40.0%

魔力無限
65
主動
q


復仇天使
30 開關 indiePMdR
箭神
終極射擊
30
開關
indiePMdR

40.0%
神射手

天降羽箭
40 被動 y 40.0%

倖存者
20 被動 damR
夜使者
鏢術精通
25 被動 pdR 32.0%
暗影神偷
瞬步連擊
25 被動 pdR 32.0%
影武者

絕殺刃
40 主動 w 33.3%

雙刀流精通
20 被動 pdR
拳霸
魔龍降臨
20 主動 x 40.0%
槍神
無盡追擊
25 主動 x 40.0%
→33.3%


金屬外殼
20 被動 pdR
重砲指揮官

幸運木桶
10 被動 pdR 36.4%
→28.0%

炎熱加農砲
30 被動 pdR
蒼龍俠客




40.0%

皇家騎士團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
聖魂劍士
真實之眼
5 主動 s 40.0%
米哈逸
精準之劍
15 被動 pdR 31.6%

癒合
10 被動 pdR

靈魂重擊
25 被動 x

靈魂之怒
30 開關 x
烈焰巫師
解放的魔力
25 被動 y 26.7%

魔法真理
50 被動 mdR
破風使者
弓術精通
25 被動 pdR 32.0%
暗夜行者
影跳
10 被動 z 40.0%
閃雷悍將
連鎖
20 被動 x 40.0%


英雄團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
狂狼勇士
寒冰屬性
10 被動 damR 40.0%

終極研究II
15 被動 w
龍魔導士

迅捷-回來吧!
10 主動 x 34.8%

自然力重置
15 被動 mdR

魔力增幅
20→30
被動 z
夜光
晨星殞落
30 被動 mdR 22.0%

黑暗魔心
40 被動 mdR
精靈遊俠

伊古尼斯咆哮
20 被動 x 29.0%
15 被動 pdR

破防射擊
20 被動 pdR
幻影俠盜
爆擊天賦
30 被動 pdR 24.6%

進階手杖精通
25 被動 pdR
隱月
高級虎系列熟練
10
被動
pdR

36.4%


末日反抗軍
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
惡魔殺手
邪惡酷刑
15 被動 x 40.0%

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
惡魔復仇者
*進階生命吸收
25 主動 y 40.0%

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
爆拳槍神

錘之碎擊
10 被動 x 40.0%

組合訓練II
50 被動 y
煉獄巫師
減益效果光環
-屬性重置
10 開關 s 40.0%
狂豹獵人
延伸彈匣
15 被動 pdR 34.8%
傑諾
全域代碼
25 主動 indiePMdR 40.0%
機甲
輔助機器強化
15 主動 z 40.0%
*進階生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以進階生命吸收本身為準。

超新星及雷普族
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
凱撒
龍爆走
15 被動 x 33.3%
20 被動 pdR

終極型態
15 主動 w
伊利恩
水晶的秘密
20→35 被動 mdR 33.3%
→29.6%
卡蒂娜
武器變換III
88
被動
x

40.0%
天使破壞者
三位一體
15
被動
pdR

40.0%
→34.8%

曉之陣及其他
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
劍豪
攻守兼備
49.5 被動 x 40.0%
陰陽師
紅玉咒印
30 被動 mdR 30.8%

幻醒‧花狐
(每一隊員)
5 主動 q
神之子
時之意志
25 被動 pdR 32.0%
幻獸師




40.0%
凱內西斯
心靈推手3
20 主動 v 40.0%

心靈突破
20 主動 indiePMdR

覺醒
20 被動 x

最後來個萌獸總傷效益受到負面影響的前三名吧!
  夜  光  :雙總效益從40%被稀釋到22%
            
(雖然應該比較多人用加持)
  幻  影  :雙總效益從40%被稀釋到24.6% 

黑騎、冰雷、烈焰:雙總效益從40%被稀釋到26.7%



Bonus: 雙總 vs. 一總雙物(魔)
feat. pchn9834
( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三總雙總一物(魔),可略過此部分
原本萌獸總傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸總傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻更有可能勝過一排總傷。

發現到有不少玩家在意一總雙物(魔)有無可能勝過雙總,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一總雙物(魔)勝過雙總。
*下表數值減去28可用於比較雙物(魔)與單總,邏輯同上。

戰士系
法師系
弓手系
盜賊系
海盜系
冒險家
英雄
82
火毒
124
箭神
68
夜使
103
拳霸
68
聖騎
126.8
冰雷
138
神射
68
暗影
103
槍神
68→96
黑騎
138
主教
68

影武
96
重砲
82→128.2




蒼龍
68
皇家騎士團

聖魂
68
烈焰
138
破風
103
暗夜
68
閃雷
68
米哈
105.1




英雄團
狂狼
68
龍魔
89
精靈
121.2
幻影
155.5
隱月
82

夜光
182.8



末日反抗軍
惡魔
68
煉獄
68
狂豹
89
傑諾
68
機甲
68
惡復
68




爆拳
68




超新星及雷普族
凱撒
96
伊利恩
96→117

卡蒂娜
68
天使
68→89
曉之陣及其他
劍豪
68
陰陽
110



神子
103
凱內
68




幻獸
68





80

63

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