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日誌2018-05-12 22:50

[達人專欄] 【心得】翱翔天際,願自己加速到更快的速度《加速世界》

作者:冰雪 霜華



本季中,時雨澤惠一的小說《刀劍神域外傳Gun Gale Online》動畫化,說到《刀劍神域》,無論是ACGN的老資歷或新生代應該多少都聽過,畢竟在2017年動畫電影在日本、臺灣等地方上映過。

今天不是要和大家討論《刀劍神域》,而是要討論另一部,也就是《加速世界》。

提醒一下,討論內容涉及據透,如果怕被據透的朋友可能必須說一聲抱歉了。

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《加速世界》,是川原礫於2009年2月10日發行的系列小說,原名《超絕加速Burst Linker》,原本是在網路上更新的小說,後由電擊文庫發行,於2012年4月動畫化。

故事內容是講述,在未來人們都會使用一種稱作「神經連結裝置」的終端連結設備,其功能眾多,已經與人的生活緊緊貼合。

男主角有田春雪是一個身材肥胖矮小的國中生,因為其身材樣貌而飽受欺凌,唯一的慰藉是躲在虛擬世界中玩壁球遊戲,一日他再次登錄虛擬世界並準備完壁球時,發現他的紀錄被大大刷新了,致力於刷新紀錄的他垂頭喪氣時,學生會副會長,有著黑鳳蝶型態的黑雪姬出現在他的面前,問了他一句話:

「少年,你想不想……『加速』到更快的境界?」



次日,春雪應黑雪姬之邀,並在下載了Brain Burst後,進入了以現實為藍本,加速到了1000倍的世界。

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【相關設定】

這邊的設定我認為有其重要性,所以特別拿出來說。
設定中,每個虛擬角色的名字都有兩個字,前面一定是顏色,例如男主的「Silver Crow」,Silver是銀色,一共有7+1種色系,7種分別是紅、黃、藍、綠、紫、白、黑,另外一種特別的顏色是金屬色。



每一種顏色對應的是一種特性,如綠色是高防禦、藍色是近戰、紅色是遠程,這些特性是以該虛擬角色現實中的創傷等心理因素的「種類」構築成的。

也因為是虛擬角色的創傷種類構築成顏色,有時會有能力值與之相反的狀態,如Lime Bell的Lime是青檸色,但防禦力卻很低,其反映在的是技能Citron Call上。

如楓子對Silver Crow說的:並不是有翅膀所以你能夠飛翔,而是你能夠飛翔而產生了翅膀。

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【雜談】

說到輕改動畫,事實上從2006年開始,數字就不斷增加,目前2000~2015年中得以留名的動畫中,不少就是輕改動畫。

然而輕改動畫並不容易,原因在於動畫不擅於表達心境與內心戲,小說中的大量文字敘述不易轉換等眾多原因之下,輕改動畫這幾年的成績並不算高好,在2014、5年中,幾部被點名的作品中也多為輕改動畫,別說增加小說的知名度了,甚至是小說在幫動畫打知名度的窘境。

在這種情況下,加速世界於2012年成功動畫化可以說是十分幸運的一件事,因為在當時輕改動畫的質量還是有的,並未式微,如果沒有在那時動畫化,那動畫化的這件事多少會困難很多。

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【人設‧有田春雪】



春雪是很妙的角色,貫穿古今,以這種形象出現的角色,加上《看臉時代》的男主玄碩,還真的很難再看到第三個。

我認為這反而是這部小說吸引我的原因,說到底,如果今天有田春雪長的像隔壁棚的那位重度網癮少年,我反而會把這部打入冷宮。(好在沒有,因為論時間點,人設參考隔壁棚並不需要太意外)

首先要回到世界觀,「Brain Burst」在設定上,要成功安裝要有兩個條件,其中一項是從出生就要常搭載神經連結裝置,這種狀態下代表說那名孩子並不一般,畢竟如果能長時間放在小孩身上,基本上不會有這個動作。

另一個設計是,「Brain Burst」的虛擬角色反映了心中的你,因此春雪才有了金屬色,其餘角色也有對應的原因來應對各自的虛擬角色。

今天如果春雪設計的不極端一點,反而很難對應到這些設定,說到底,不少作品中男女主明明長的一表人才,心態上也是真善美之下還被各種霸凌,這種詭異的違和感設定配上這種世界觀,怎麼搭都搭不起來。

要說這不冒險也並不是完全不冒險,這也是很冒險的一個設計,畢竟ACGN也是有顏質至上的問題,然而說不定這也是一個很特別的設定吧。

在第一卷後記,川原老師曾說過,春雪是個為了逃避無所不用其極的人。

我想就是因為能經歷這些的一個角色,才能夠和其於玩家打成一片,在Brain Burst的角色中,除了第一代玩家,應該都有著屬於自己的故事吧。



因為加速世界是個加速到1000倍的世界,現實中的1天等於加速世界的1000天,像是二代紅王的仁子看起來是個小女孩的樣貌,卻因為加速世界,其心智年齡早已遠遠超越肉體年齡,因此在心態上,自然很難再以小女孩來看待。

所以在看待春雪時,多少不會單單以外表來論,畢竟會用加速世界到此的人,要說沒有點故事,我想沒人會相信吧。

這也是加速世界特別的地方,如果沒有這麼多的設定來輔助,是很難塑造出有田春雪這個角色的。

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【雜談‧心念系統】



首先要有個概念,加速世界並非傳統的遊戲小說。
這點在第三卷後記提及,簡單來說,加速世界在遊戲小說中還是比較渾沌的存在,相較於典型的《刀劍神域》,加速世界導入更多的要素。

在故事中有個很特別的系統,「心念系統」,在同卷的後記中也有被提到,動畫則是在第16集由春雪的前輩楓子具體化。

楓子在動畫第16集時對心念系統的解讀是:
本來只不過是輔助的想像控制系統,因意識過於快速,甚至突破了系統,使心意(incarnate)覆蓋(overwrite)了現實。

心念系統,這個設定和有田春雪的長相一樣,是個評價兩極的設定,我個人事很喜歡這個系統就是了。

心念系統與自身的想像綁死,這點和虛擬對戰角色中相同,要成功達到心念技,需要的是足以突破系統的思維能力與意識能力,說直白點就是對一件事情的高度執著,不管後來心念系統的變化如何,回歸最初就是人們的執著。

前面說到,不單單把加速世界視為遊戲小說比較好一些,而且每個角色一定會有其心傷,並以心傷構築成虛擬角色。

因此雖說時期與作者相同,我並不會把它和《刀劍神域》放在一起談,因為概念完全不同。

回到內容,因為心念系統與一個人的想像力、執著點等而會有正向與負向的變化,以及質的不同,例如楓子的心念技發展成有防禦能力的心念技,春雪的大多是移動能力和射程距離,而且與自身的角色有關,紅色的仁子就無法使用攻擊威力和裝甲強度兩種心念技。

所以出現心念系統倒也不用太意外,倒不如說心念系統是虛擬角色的衍伸設定,或是實體化,也可以讓一個角色更加的具體。


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【動畫】


在一開始有說過,《加速世界》能在2012年成功動畫化是件很幸運的事,除了背景,另一方面是目前日昇的主力仍然放在LL,儘管2016年出了電影版,但質量很明顯低於本傳。

動畫內容到小說的第四卷,全部24集+2OVA,平均每一卷6集,相較於後來的輕改動畫,這個數字算很給力了。

而且動畫中加入了第十卷的兩個短篇,因此實際數字應該更多,因此每一卷多少能忠實呈現,不太需要去砍劇情。

另一點是戰鬥場景,加速世界的戰鬥場景一直是其中一項很有趣的點,在怎麼說這也是一部輕小說,這點在動畫化後可看度更高一些。

在不少的戰鬥場景中,個人認為已經畫的很好了,小說中有兩個東西如果還原的不好,那動畫的評價會掉的很慘,一是虛擬角色技能的展現,二是對戰場地。

為何會是這兩點,因為這兩點和心念系統差不多,是很重要的核心設定,以及氣氛的展現。

虛擬角色的相關技能很多都和這個角色本身有關,春雪的飛行就是一點,也有不少角色的技能是大場景的技能,例如仁子的強化外裝,或是在第19集出現的Orchid Oracle 的技能Paradigm Revolution,好在這些沒有崩,而且有好好的做出來。



另一個是場景,因為場景很多都有牽涉到特性等不少設定,不能模糊帶過,因此這裡很考驗作畫功力,也幸虧場景設計的功力足夠深厚,為我們展現了各式細緻的場景。

單論質量,哪怕是現今也有很高的水準,在情境的塑造上可以說是超一流。
情境的塑造也可以說是本作的一大亮點,如最後的最後楓子與黑雪姬的再會,諸如此類的情境與BGM的配合,氣氛與感覺都呈現的很不錯。

要問《加速世界》的動畫是合格的輕改動畫嗎?
我一定會說「是」,也因此我非常期待第二季的消息,因為如果有第二季而且還是半年番,要收尾一定會做到本作前期個人認為最強的篇章,尤其是第九卷的《七千年的祈禱》,我很希望這些能成功動畫化。

另外在2016年的劇場版,個人認為是失敗的,畢竟在劇情上bug不少,不如本傳的嚴謹設定,所以我對電影版的評價並不高,有興趣的話還是能去動畫瘋找出來看。

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【後記】



《加速世界》算是我的初入坑時看的第一批動畫,因為當時我初入坑,所以也不會挑動畫,那時看完《魔法禁書目錄》後又追《加速世界》,被它的設定給吸引住了。

也因為我初入坑時的印象還算不錯,後來就留在ACGN界了,那時我連巴哈姆特是什麼都還不知道呢。(遠望)

因為這層原因,我對加速世界還是抱有一分期待,看什麼時候會有二季吧,現在看的動畫多了,這個感覺沒有絲毫減少,反而還增加了。

如果因為男主的長相就放棄了這部作品,我覺得算是蠻大的損失的,有興趣又有時間的朋友歡迎找出來看。


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