▲黃花田
☆改善遊戲系統強化遊戲體驗帶入成效:
以遊戲系統方面而言,拔掉部分經典擬真的操作替換成容易上手直觀的新系統,簡單舉幾個實際例子如下:
1.增加地圖跳躍(快速旅行)據點,節省冗長行走地圖時間。
2.拔掉槍枝卡彈要清槍的設定,增加陣亡後呼叫隊友救援設定,讓玩家體驗遊戲不會無故中斷。
3.增加各式樣載具的購買商店及隨機商人位址,並且黃金額外的購買選項。
4.單機遊戲內隨時切換多人遊樂場的介面。
5.除此之外還有更多更多的小細節優化都是透過玩家前作反饋的建議反應的結果,所以說純粹只是回應玩家的建議改善問題就能提升遊戲品質,但卻是許多大廠都不願意面對的爭議,這也是Ubi在現今遊戲界屹立不搖的主因之一。
6.眾多任務添加特色支線劇情降低作業感。
7.放棄遊戲內購武器箱主流抽槍機制,添加每週限定活動擴充遊戲中槍枝解鎖,筆者目前只跟到三次,每次都有不同武器與副裝可以獲得。
▲定位機槍塔
▲瀑布
▲田莊日落
▲切換武器系統
▲室內光影
☆非傳統結局式劇情走向,不譁眾取寵
本次結局有兩線,雖然在眾多玩家通關後諸多抱怨,當然原因與這次復仇者3有異曲同工之處,然而本人對於這種結局給予高度肯定,要知道皇天不負苦心人,難在僅憑一己之力使否足以力挽狂瀾?發人省思,抑或是難道主角的世界觀才是正確的?所謂正確的道路上交由歷史蓋棺論定,當然個人仍然期待DLC能有第三種結局路線。
▲大師開講
▲末日降臨
▲逃離戰火
▲費絲區域世界末日啟示錄
☆關卡型的半開放世界觀
本次除了BOSS有三位副首領各據一方,雖然玩家可以一開始就不分地域性跨界遊走,唯獨然必須突破三位副首領劇情才能挑戰最後的BOSS,且三位副首領的各有特色,曼陀羅花的毒品迷幻、Only You的洗腦歌曲精神控制以及暴力統治三大特色,各個地域性景致也都略有不同,北方火山及森林瀑布、西南農場牧場,東南則是峽谷溪流及蔓陀花田,除了少數跨地域的任務外,多數的任務都在區域內接任務即可完成,本次任務內容都相當用心值得玩家細細品嘗,整個宗教題材下打造專屬Farcry 5野性原始的半開放世界觀,帶給玩家是融合視覺及心靈上的衝擊,沒有過度渲染的血腥鏡頭,甚至帶有許多Ubi式的獨家幽默內容,奇幻科幻應有盡有。
▲路有吊死人
▲曼陀羅花叢
▲費絲幻影
☆秉持優良傳統特色使單機遊戲再進化:
地圖編輯器!就是這個光,雖然地圖編輯器前幾代一直都有,但是本次號稱所有Ubi旗下品牌作品元件素材都加入的強大功能,筆者都一一驗證了,因為開放讓玩家製作完的關卡上傳到遊樂場供玩家試玩,所以有AC的金字塔、前作的雪人、甚至能利用虹彩六號模組製作CS地圖Dust,縱使像極地戰壕系列這樣純單機遊戲作品,仍然可以讓玩家感受到Ubi的用心之處!
結語:買就對了!