Mysthea是一款真正的戰爭遊戲 資源控管+牌組構築+地圖變化的戰略遊戲,由TabulaGames在KickStarter上展開募資,時間尚未結束便已達標並解鎖所有的額外要素了。
當初筆者無意間在FB上看到本作的廣告,就立刻被本作細膩的美術風格給深深吸引。稍微深入了解後,覺得Mysthea的遊戲機制與世界觀十分有趣,因此想跟台灣的桌遊愛好者們介紹一下Mysthea的基本玩法。
官方表示本作為募資限定、之後不會公開販售。雖然募資活動已經結束,但目前已開放Late pledge-也就是第二波預購,若你看完介紹之後對本作有興趣的話現在還有機會,可以考慮到下方網址預購遊戲、甚至是美術設定集喔!
遊戲介紹
簡而言之,Mysthea的遊戲流程就是透過構築牌組來發展科技與兵力,並依照局勢來派遣兵力、發起戰爭以控制區域,獲得分數。
遊戲內容物
遊戲流程可分為三個紀元,而每個紀元又分為紀元之初、紀元之中、紀元終結三個階段。
紀元之初:
這個階段主要是進行設置,把怪物卡、區域卡、風暴卡洗成該紀元的事件牌庫,設置指令牌庫,負傷英雄恢復,移除堡壘,將棄牌收回手牌,將神器充能、並獲得對應能量點數,最後按照玩家的榮耀點數(得分)調整行動順序。
紀元之中:
在這個階段的每個回合開始前,起始玩家要先將事件牌庫頂端的一張牌放入事件軌跡中,隨後每名玩家按順序執行各自的行動。
玩家每回必須執行一次一般行動,而特殊行動則不強制執行。
一般行動包含:
- 使用指令卡-打出一張手牌,然後使用卡片上標示的指令點數,且/或是消費相等的能量執行卡片效果。
- 指令點數能夠換取能量、召募部隊、派遣部隊、或是移動;而卡片效果則能獲得榮耀點數、裝備飾品、或是持續強化部隊與卡片的能力。
- 購買指令卡-花費能量購買指令卡
- 冥想-獲得能量、並依照玩家有兵力的區域再獲得其他額外效果。
而特殊行動則包括:
- 發動已裝備的飾品效果
- 發起戰鬥
- 移動浮島(並執行同調)。
- 進行遭遇
戰鬥
就是選擇一個區域、跟該區域的其他玩家宣戰。
位在同區域的玩家可以用指令卡來回應行動,不同顏色的指令卡代表不同行動,像是反擊、撤退、犧牲等等。
大家決定回應後就開始依照單位計算戰力,之後大家與戰力最高的玩家相比,戰力差多少就要從該區域移除多少部隊。
移動浮島
浮島系統算是本作的一大特色,玩家可將其英雄所在的浮島移動到中央、再插入其他浮島之間(受擠壓的浮島會向兩側移動)。由於移動的規則是同一個浮島上的另一個區域、或是相鄰浮島上的同類型區域,因此玩家可透過移動浮島改變圖板配置,讓英雄能迅速的移動至遠處、或甚至是阻礙其他玩家移動。
此外,移動浮島後還可以執行一次同調,讓玩家能立刻獲得同調卡上的榮耀點數與特殊獎勵。
浮島移動示意圖
遭遇
遭遇卡的正面會描繪一個特殊的情境以及兩個選項,反面則會記載兩個選項各自產生的資源。玩家必須先宣告自己的選擇,然後才能翻到反面、獲得對應選擇的資源。在遭遇中獲得的資源無法保留。
筆者認為遭遇也算是一個蠻有趣的系統-類似一般遊戲的突發事件-只不過玩過幾輪大概就能記住卡片內容,可能就沒這麼有新鮮感了?
紀元終結:
待第五張區域卡被放上事件軌跡之後,再進行一輪該紀元就結束了。紀元終結時,按照順序從第一張事件卡開始,依照卡片種類執行對應事件。種類如下:
- 區域卡-確認區域類型,控制該區域(在同類型區域中戰力最高)的玩家獲得標記在事件軌跡上的榮耀點數。
- 風暴卡-所有怪物順時針移動到下一個浮島。
- 怪物卡-怪物會對同一座浮島上的所有部隊發動攻擊。若島上所有部隊的戰力總和高於怪物,則參戰玩家依照戰力高低獲得對應的戰利品;若戰力總和低於怪物,則參戰玩家選擇島上的一個區域,將該區所有的部隊移除。
待事件軌跡完成結算後就進入下一個紀元,而當第三紀元結束時遊戲就宣告結束,此時~擁有最多榮耀點數的玩家就是這場遊戲的贏家囉!
以上圖片皆屬原作者TabulaGames所有,筆者只是借用圖片以介紹遊戲。此外
筆者(不知道哪來的膽子)去信跟Tabula取得了許可,之後會不定時與大家分享Mysthea的一些背景設定與新聞,而待遊戲正式推出後也會同步分享中文版的規則書,屆時歡迎有興趣的玩家們一同完善翻譯。