每日運作: 一、每日任務: 1.主線劇情跑10場
(建議用Card 略過去 , 花不到10s , 關卡選擇取向看人
主線已達13章的 , 繞回12-15、11-15打★4勳章
★4勳章用途:抵用角色升★5時用的材料)
2.贈送駕駛員5個禮物(ACE 0 每日免費禮物剛好送完)
3.餵食駕駛員5張經驗卡(藍色綠色紫色金色經驗卡隨你餵)
4.對戰1場(時間夠就刷5場 , 勝負不論) - 鑽石40Get
5.每日選擇2位支援的駕駛機給連合使用 - 鑽石40Get
(隨你選 , 但為求良好關係 , 別太爛就好
(就是很弱也別一副理所當然地擺爛 , 哪天連合長不爽Fire你讓你重新找連合)。
如果是連合頂尖成員 , 就拿對應巨大兵器所的駕駛機吧)
*6.如活動有每日任務 , 就打活動任務5場(通常是彈藥回收 , 但也有活動會送鑽石)
二、 巨大兵器所
1.由於每日都會結算領鑽石 , 不管怎樣都要摸個兩下
2.若要打高總傷害 , 自身得準備下列條件
①駕駛機選擇:因應巨大兵器不同應有所變化
如對坦克的傷害就只有兩側 , 這兩側消失時間分別為第6回合末與第11回合末
所以應該找打一橫線的駕駛機與駕駛機 , 而不是找那種專打中間那種
排列上也必須放兩側
②★數:戰力差別 , 所有機體都能升至★6
★數越高 , 素質越高 , 火力自然上升
③好連合:一個LV10的連合與LV1的連合 , 攻防HP差5%....
準備好上述後 , 就是看敵方配置 , 看完後試打 ,
可以用連合的支援機體提升傷害(別人機體可以在首回合開技打)
三、デスマッチ(Death Match)
1.為省略不必要的戰鬥 , 建議藍色方框機體&高機動力略過去
最善值:機體機動力總合 500 (略過18關)
PS.這些機體用過後 , 關卡重置前無法再使用。
2.目標是第21關(End)
原則上都能一隊過 , 但必定要有相對應組合
敵方必定只有1位 , 分三種類型
①ATK-單體:特色是拿槍 , 數值特別高(紙老虎)
對應方式:機體持有HP30%以下無敵 / 回血的機體去擋就好 ,
自家盡可能多點攻擊buff。
②ATK-全體:特色是浮空 , 整場都是打全體 , 開場會有個10萬左右的保護罩
對應方式:拼火力 , 由於敵方攻擊會降防 , 盡量速戰速決
迴避高的機體可能能撐久點
③DEF:特色是拿盾 , 反擊極度地痛 , 開場有個超高的永久防buff
對應方式:消除防buff , 防buff消除後就是看火力。
打完後可領一箱子 , 該箱子有機率取得...★5勳章*5
3.每日可重置一次(不累計)
選擇性運作:
一、ゲリラ戦場
1.分為金錢關與彈藥關 , 30回合限制
金錢關最多30關 , 比較容易達成
彈藥(體力)關推估也是30關 , 但難度極高
2.平日每日可跑2次 , 週六週日可跑4次
二、活動關卡、每日戰場(禮物關)。
關於PK
這遊戲有個特點是 ... 允許玩家繳10鑽石/ 等15分換對手 ,
盡量都去挑軟柿子打
(總戰力是第一判斷 , 還要看對手機體多寡(3體25萬的最好別去打)
對方放的機體等級高你個30級、稀有度★6的也別敲...etc)
可以繳100鑚多打5場...但PK獎勵1個禮拜結算1次(眼神死)
若計較輸贏 , 勢必要花大筆時間與摳摳...
不花鑚想排前百名 = 不可能
一周 , 系統給玩家35場票(無法累積)
一周 , 玩家最多可打70場(花700鑚)
一周 , 排行第一可獲鑽石1000
PS.本周活動的HELL , 算是比較軟的(前幾週四騎士那HELL真的麻煩)