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插畫2018-05-19 09:03

《Fantasy Versus》遊戲人物設計心得兼推廣

作者:LyN

好久不見,
最近我負責人物美術的遊戲Fantasy VersusSteam 上發售了﹐
這是一款主打4V4快節奏多人對戰的遊戲 當然也有單人模式
有興趣的人可以至Steam玩玩看連結 
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以下部分角色的設計心得

Fantasy Versus角色走簡潔可愛風, 我一開始以為簡單的設計可以省下很多時間。實際上越是簡單的角色越難表達原因在於無法利用複雜的裝飾品去說明角色特性
              

帝國魔法師:
在跟企劃討論的途中提到二段變身的想法畫出兩段變身不同的感覺就變成我認為最重要的一部份。像下圖在變身前想畫出優雅的禮服﹐變身後則往性感方向出發,  武器從法杖換成了雷鞭, 外套底下露出的鳥籠裙等等。帽子的尖端的部分也做了一些變化, 直接把帽子上緣設計成海螺頭希望可以製造一種"原來是來是頭髮的一部份"的感覺。 




精靈弓箭手:
主題是跟花,大自然緊密連結的精靈弓箭手因為簡化的風格, 在開始設計前遇到了不知道如何讓眼睛造型跟其他角色區別開來的問題, 最後選擇讓眼睫毛後端翹起來。在精靈之後的角色也往在眼睛上緣做出變化的方向前進。另外希望可以表現出敏捷快速的感覺, 所以選擇翹起的髮型跟貼身衣物。順帶一提這隻角色超好玩 (我超雷根本不會玩進戰角色都拿這隻遠程突突突)





冰結的魔女:
設定上是Boss 等級的角色,   異端教徒信仰的存在。開始設計的時候也有嘗試過帶著巫毒用具的黑色形象, 最後還是決定以妖精造型去設計因為身在冰天雪地讓我聯想到保護色,   白色就變成角色的主要配色了。這樣的色彩讓這個角色善於隱藏在雪地裡,   從遠處只會隱約看到身上的金色線條, 翅膀的設定則是參考雪花的形狀。


閉著眼睛的設定關係到另一位角色魔女之眼:
設計的想法來自魔女利用異端教徒作為自己的眼線來監視領地,   也因此把魔女之眼設定成了被綑綁與操控的感覺。真正的雙手被綁在胸前,   脖子上的紅色繩結則取代雙手來行動。


教廷祭司:
來自信仰太陽的教派除了身帶太陽形狀的飾品外配色也是以暖色系搭白色為主。因為居住環境環境寒冷手跟脖子上有禦寒用的毛料。手上拿著太陽形狀的權杖,甩一下會變成戰鬥力十足的流星錘



總體來說,天馬行空想人設是一件很有趣也很辛苦的事, 需要花費很多時間重複推敲。更不用說負責其他工作的人員了。希望大家多多支持遊戲讓遊戲有更多更有趣的後續內容。


最後附上遊戲宣傳圖,感謝觀看



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