小屋創作

日誌2018-05-21 10:17

避免買到雷作經驗分享

作者:遊戲很垃圾你還發售

Im jack

過幾天要暫時離開網路一段時間,趁這幾天分享給小屋好友一些經驗,降低你買到雷作機率

首先一開始我們要有一個觀念,任何產品在完成後.大部分都是要經過行銷/廣告,這是給人第一印象

大致上一款遊戲是否雷作可經下面幾項判定


遊戲媒體下達封口令:
很多遊戲雷作跡象其中之一,但最佳線索之一就是下封口令,並要求媒體在發售日當天再發佈評測,甚至有些還要等遊戲發售之後過幾天才解禁
大作戰神四提早解禁.不擔心這問題

BETA不提供給外界:
簡單的說就是擔心IGN做出評價後擔心銷售量


首發釋出時幹聲不斷:
我沒有指出任何遊戲喔...該遊戲系列的老玩家輕易就能看出這個系列新作會不會是雷作,
而根本不用等到遊戲發售和媒體評分公佈

發售之前非常沉默:
遊戲正式釋出後,遊戲上市之前半年時應該做什麼?
定是應該把遊戲裡的一些影片拿出來給大家看,最好還能拿出來給玩家測試一下看看有沒有什麼問題需要調整。連遊戲畫面都不敢拿出來……

作風低調到不行:
要知道不是所有遊戲都會上E3展宣傳,但有一些大作別說發佈會了,連個公佈推特都不發,這就很有問題了。有些遊戲可能是早已經獲得了玩家的關注,根本不用費勁再公佈一遍,STEAM上面就不少佳作,但有些遊戲玩潛行的理由大家就都懂了。廠商也不希望玩家知道太多,還是等遊戲上架之後能騙再騙。

上市前不公佈實際畫面:
這我想大家知道是啥遊戲了,我會這樣說是因為開始很多廠商也開始跟風.拿了2K/4K遊戲畫面
or美美CG騙玩家,只展示預告片。這些預告片看起來非常不錯,但就是不展示實際遊戲畫面,老是介紹一些視覺效果的東西,最後的結果大家該懂了。


無限期跳票:
恩~_~!!,我這樣譬喻會不會被人說是某間遊戲公司??
“跳票的遊戲還是好遊戲,趕工的爛遊戲爛的還是爛的。
當一款遊戲跳了又跳之後,不管這款遊戲的完成度如何,終歸是有一些原因導致最初的創意未能很好地實踐, BY任天堂宮本茂

改變風格:
雙刃劍,有時候挺好用,比如最近的《塞爾達傳說》就是經典.小島的就不行........


改編劇本:
遊戲現在隱藏得越來越深了,但不管再怎麼吹,蹭一些當紅影視作品熱度趁機撈一票的目標是不會變的,有一些廠商相對良心一些,會好好把遊戲打磨一下,但玩家還是要小心,因為改編作品出雷作的機率太高了,甚至還去拍電影最終目的都是為粉絲錢。如今玩家越來越精,錢也不好騙了,改編作品開始瞄準了一些低齡受眾群體,另外還有一些劣質的動漫改編作品也需要注意。



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