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日誌2018-05-21 22:50

解謎系手遊x4~四目神、愛麗絲的精神審判、監獄少年、黃昏旅店

作者:Joe

今天要介紹的是SEEC社所出品的4款解謎類遊戲
話說前陣子因為很久沒玩密室脫逃類的遊戲了,正好在Google商店看到四目神好像不錯玩就下載看看,結果玩過後還真的是讓我驚艷了!
雖然是小品單機手遊,但很值得推薦給喜歡日式怪談故事與動腦解謎的玩家們~


四目神


日本民俗傳說常給人一種神秘唯美又有點恐怖的感覺,但仍然讓許多人對此又怕卻又愛
而四目神便是以日式靈異故事做為題材的解謎遊戲
不過劇情設定雖然有飄點,但呈現的方式並不會像零系列之類的日式靈異遊戲那樣恐怖,更多的反而是感動的情節以及不捨的感傷
但是在不劇透的情況下,光用文字描述難以傳達遊戲劇情給人的感覺,還是得要自己玩過一遍才能感受故事及劇中人物們的魅力
整體而言,四目神雖然畫面精緻度與劇情量比不上SEEC之後出品的遊戲,但卻是我目前玩過的SEEC遊戲中最喜歡的



故事描述主角在一次回鄉下老家掃墓的機緣下,被神祕的聲音吸引來到了四目神社,而且還遇到鬼打牆回不去了
所幸受到神社中的人們協助,尋找可以回家的方法
但是在調查越深入的同時卻也意外揭開了主角被隱藏的身世之謎,以及村子裡的古老陋習與一段段被掩埋的悲哀歷史...


玩家要在神社裡的各個場所中探索調查,尋找能讓主角平安回家的方法
遊戲方式一如密室脫逃類型遊戲,要利用探索得來的道具來找出通關方法
其中也會有一些需要邏輯推理的機關謎題來考驗玩家,不過對於常玩密室脫逃遊戲的玩家來說應該不會太難但也不會太簡單,還是需要花點腦筋來解謎就是了...



在有些場景中可以探索到人物卡牌,但這並不會對劇情發展造成影響
而是可以開啟隱藏功能來觀看角色的設定集和製作秘話,讓玩家對劇中人物有更深入的了解
或許是因為這款遊戲的人設以及編劇都是由同一位繪師製作的,所以也更容易把人物的性情在故事中表現出來吧!




四目神總共有12個分歧結局,多重結局的設定也更增添了遊戲的耐玩度
然而真結局必須先完成部分其他結局才能進入,在不同的結局中,故事中人都有不同的下場與發展
但是怎樣的結局才是玩家認為的Happy ending就見仁見智了,又或許並沒有完美結局的存在也不一定...

而遊戲在進入每個章節會消耗體力,體力可以隨時間恢復或著使用道具恢復(看廣告或是課金可以獲得)
只是廣告有點多,偶爾會突然跳出來打斷節奏是有點煩人的地方,不過也可以選擇課金消除廣告


在四目神中提及了一些日本古老的文化以及可能曾經發生過的陋習
然而在那個人命不值錢的年代裡光是要活著就很辛苦了,所以為了生存會有一些迷信又無知的習俗在那時也是不足為奇的
這在世界各地都有類似的例子,例如阿茲特克的活人獻祭或歐洲的女巫狩獵等等...
然而那些曾經的悲劇到現代就成了創作的題材了,或許未來的人來看現代也會覺得有很多莫名其妙的事吧XD


也並非全部都是沉重的劇情,偶爾還是有輕鬆搞笑的情節
但或許反而更會讓人對劇中人物的身世感到不捨吧?

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愛麗絲的精神審判

愛麗絲的精神審判是類似逆轉裁判的玩法,玩家要找出對方話語的矛盾之處或著提出證據來還原真相
遊戲世界觀是以校園融合童話愛麗絲夢遊仙境的風格,但劇情卻是反差的以兇殺事件為主軸
而且在可愛的美術畫風之下,劇情內容隱喻的卻是諸如家庭暴力、河蟹、依存症、排擠與霸凌等等有病問題
大抵可以算是黑暗童話風吧!當然玩家會不會喜歡這種風格就見仁見智了

整體遊戲故事進行的還算流暢(除了跳出來的廣告還是有點多^^"),不過因為只有單線劇情也沒有收集要素所以通關後會再重刷的人可能就不多了
但在經歷完全部故事後會發現劇情和主題的精神審判是十分切題的!
當然詳細如何,這邊就不多捏了


故事描述主角愛麗絲某天在教室中醒來,卻發現自己失去了部分記憶
而周遭的人都變成了夢遊仙境中的人物,並且得知自己想不起來的好朋友白兔死掉了
意外被捲入兇殺案的愛麗絲於是便在校園中調查,抽絲剝繭找出事件的真相以及自己所遺忘的記憶


在辯答中要提出佐證的證據或是找出話語中的矛盾之處
答錯的話會消耗精力,精力耗光就Game Over了,不過快失敗的時候可以藉由看廣告來回復部分精力


SEEC的遊戲中角色的設定大多還滿有魅力的,會讓玩家對劇中人物感到有趣及喜惡

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監獄少年

ESC-APE團隊繼愛麗絲的精神審判和四目神後的第三部密室脫逃類遊戲
不論是畫面精緻度以及劇情量都更加提升了(雖然還是比較喜歡四目神XD)

故事的舞台設定在日本大正時期,主角身份為特殊高等警察中的菜鳥(一種專門管制具有反亂思想或危害社會體制之人的秘密警察組織)
某天自己敬愛的前輩同時也是義兄被發現在密室中上吊自殺了,為了調查義兄是自殺或著是被加工自殺的真相於是展開了調查
但等著主角的卻是更深層的黑幕


密室脫逃類的遊戲,場景的探索當然是必要的
這次遊戲加入了HINT功能,就算謎題卡住也可以點選HINT獲得提示
覺得謎題不算太難,稍微細心觀察或著聯想一下應該都能解開
不過由於有些篇章有分歧劇情,有時漏掉一些細節可能就會導致進入Bad Ending


這次加入了答辯的遊戲方式,同樣是藉由提出證據或指出話語中的矛盾來解開真相


承繼四目神的卡牌系統,可以在場景探索中找到人物卡牌來開啟人設欣賞及製作秘辛功能


街景用復古的美術風格繪製,讓人感受到日本當時日洋風格融合時期的浪漫氣氛
但隨著對遊戲劇情的了解會發現其實那個年代存在著身份貴賤與貧富差距,以及各種社會問題與政治黑幕等等黑暗面
果然現實往往不是那麼美好的...


監獄少年的劇情質與量都很不錯,而且也有許多分歧劇情
可惜的是這次遊戲的進行改用故事券模式,每進入下個篇章就要消耗1張故事券
要繼續進行劇情除非課金買故事券,否則就只能等待每天固定時間恢復的5張故事券
而且每個篇章被分割的有點瑣碎,常常講沒幾句話就又要消耗一張券了,一段事件可能會被打斷成好幾個篇章而有點令人厭煩
所幸已經完成的篇章再重新進行觀看時是可以不用再消耗故事券的
雖然課金是支持遊戲團隊成長的動力,使用者付費也是天經地義的
但個人還是覺得能像四目神那樣,每個章節能以一段事件的始末作為一個節點才不會有故事進行中卻突然被中斷的感覺...


有時故意選錯答案也可以看到有趣的對話XD

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黃昏旅店(誰ソ彼ホテル)

ESC-APE團隊的最新作,不論作畫品質、劇情量都大幅進化,甚至還增加了人物語音和CG畫面
但相對的,成本增加後要誘惑玩家課金的手段也越來越多(看向那金光閃閃的SHOP...)
除了故事回看必須消耗遊戲金幣(可透過課金購買或玩小遊戲獲得),否則即使已經完成的篇章重新觀看還是要消耗故事券
解鎖隱藏功能也需要用金幣來解開,但撇除以上,本作劇情與角色塑造仍然非常優秀
然而既然都已經請聲優配音了,劇情與人物也有動畫化的潛力,還滿期望將來有機會可以看到黃昏旅店的故事給動畫化XD
不過黃昏旅店目前還沒有中文化,所以還是要略懂一些日文才比較能體會遊戲的樂趣
期待將來能早日中文化,讓不懂日文的玩家也能感受遊戲劇情了


故事描述主角意外的遭到不明人士殺害,在徘徊生死之間時靈魂來到了在主角眼中永遠處於黃昏時刻的黃昏旅店
在生死未明又失去部分記憶之下,為了排遣無聊而成為了旅店中的服務生
而黃昏旅店是間位於生與死狹縫中的過渡站,來到此的人會遺忘生前部分記憶
主角便在此協助來到旅店的人們重拾記憶以及確認生死,好讓旅客能放心的重回現世或走向來世
然而在幫助他人之外,主角自己會來到黃昏旅店的原因也逐漸揭開...


住客的房間會依照此人的人生而產生變化,玩家便要藉此探索找出住客的真實身份
謎題上除了接近尾聲的探索關卡,個人是覺得比前幾作來說更簡單了
大幅減少了機關類型的謎題,重點則著重於道具的使用方法與對應人物的關係推論上
與其說是密室逃脫遊戲,更像是偵探遊戲


承襲監獄少年,遊戲中也加入了需要推翻言論或舉證的玩法
也多了滿多場需要在時限內拿出道具進行反擊的場合,如果來不及或是使用錯誤的道具當然就會Bad Ending了


劇情量非常多而且內容跟人物的營造也很有趣,但是篇章也被切割的更瑣碎了...
而且要重看已經玩過的劇情還得消耗遊戲金幣解鎖回讀功能,否則就仍然需要消費故事券才能重新進行
故事券則與監獄少年相同,每日固定時間恢復5張


人設與製作秘話則不再以探索人物卡片的方式解開
而是每一章節要在限定時間內通關來開放功能,如果超過期限就得消費遊戲金幣來解鎖了
然而事實上光靠免費贈送的故事券,基本很難全人物都能在限定時間內通關來解鎖
簡而言之如果想解鎖全功能,不是花錢就是花時間...


遊戲中有許多精美CG可以讓玩家收集!但當然也是需要用金幣解鎖的^^"


黃昏旅店的劇情設定仍然有著優秀的水準
然而跟前幾部作品比較起來,雖然是以生與死為題材的故事劇情
但沒有那麼多深入現實層面的社會或歷史問題,加上故事情節大多走著輕鬆逗趣的風格
所以在進入劇情高潮前都沒那麼沉重,不過SEEC社的許多遊戲劇情本質切開來仍然是黑的XD
總之期望中文化後再來重玩一波了!

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相關網站:SEEC株式會社

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