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日誌2018-06-06 16:17

[達人專欄] 美國經驗談【求職篇】

作者:Anderson

首先謝謝大家及各位朋友對於上一篇的支持跟回響。

這一次想跟大家分享一些在美國求職的經驗,現在想一想在求職的過程還真的有點覺得直得回味。
當初求職的感慨都在這裡: 求職心情

我是在2017年12月中畢業的,當時畢業之後一月回台灣休息養生一下,天殺的我最後一學期三個月瘋狂趕製了10幾張完稿圖,每天只睡三小時的爆肝趕稿,決定回台灣大吃特吃好好休息一下。

回台灣休息了2個月,那段時間根本過太爽,只有在台灣寫寫Resume, Cover Letter,然後把 portfolio 整理一下,簡單的投了幾家LA的遊戲公司。有一點佛系求職的感覺。

開始講解之前先解釋一下求職要準備的東西,大致上有三個。

Resume 履歷
Cover Letter 推薦信
Portfolio 作品集

Resume 來說,美國設計師的 Resume 跟台灣的有點不一樣,有些Artist 喜歡在 Ruseme上面擺一些自己的圖,我用我的 Resume 來解釋一下。


首先我在右邊放了幾張裁過的作品縮圖,盡量切出重點讓人家看了有那種爆炸性衝擊的感覺,一方面展示自己的作品,一方面展示了自己的經歷跟能力。

這是一種技巧,因為公司能 job position open 的時候有上百份履歷跟作品集要看,你要怎麼在第一眼就吸引住 hiring manager 的眼球,是很重要的。 也能暗示性的提醒自己的作品。

左邊記得打上 Title, Title 呢就是自己的頭銜,我打上了 Concept Artist, 美國的job position 其實分的挺細的, Illustrator 就是做插畫、Storyboard Artist 就是畫故事腳本、 Character Artist 就是角色設計師,Prop Artist 就是道具設計師, 太多了,分工分的太仔細了,之後會在開一篇來仔細細分一下。

Resume 可以寫上自己的經歷,做過什麼工作之類的,但是千萬不是亂七八糟加越多越好,請放上相關的工作經歷,最近在公司看過很傻眼的一個應徵者,的履歷寫上之前當過pizza店員工.. what the...

你要去想,公司招你來是要幫助公司的,你非相關經驗其實不用特別去寫,你硬塞塞了密密麻麻的,主管跟本不會想把它看完。

然後另一個重點,要時常有意無意的去暗示一下自己的作品,可以放上自己作品集的網站,或QR code。 你現在要跟幾百人去搶工作,大公司就是以萬計算,怎麼在上萬人之中吸引住主管的目光是一個重點。

簡單來說呢,美國的 Resume通常是 PDF檔案,台灣、中國的 Resume通常都是word檔,純文字,由於兩邊我都投過,所以感覺差異性滿大的。

Cover Letter,這是我最頭痛的一部分,推薦信簡單來說,你要推薦自己、推銷自己,告訴主管你會什麼,你為什麼想來這裡工作,你能幫公司做什麼,為什麼要hire你?

就是一個能怎麼吹捧自己就怎麼吹的是情,其實我也不是很會寫。

第一段最好是簡單的介紹一下自己,不要一直重複講無關緊要的,整個cover Letter最好一頁就把它寫完,寫的又臭又長人家不一定有耐心看完。

中間那段可以開始說自己的人格特質,參與過什麼比賽、活動,或帶領過什麼團隊,讓人家之後你是個非常有團隊精神的人,以我們公司來說,我們拒絕掉好幾個人,都是因為對方給我們的感覺有點太自我為中心,我們非常注重辦公室氣氛。

cover letter我就不方便說太多了,畢竟這部分我不是專業XD

再來是 Portfolio,很多人最常犯的錯誤就是拼命的塞,能塞就塞,把作品集塞了十幾二十頁,恨不得把自己所有畫過的東西全部都塞進去弄成一本字典一樣。
我曾經看過一個同學,放了80幾張,裡面什麼都有,隨手塗鴉也有...
這是非常錯誤的作法,也是最致命的,未完成的作品千萬不要放,這非常不專業。

能放進作品集的作品,要是完成度非常高的。

另外你的作品集,跟你投放的公司風格要一致,例如你要投 Riot,你的畫風就必須跟他們一致,如果你拿了迪士尼畫風的作品集去投RIOT,結果不用我說應該你們都知道了...

所以在投作品集時,要先調查過該公司的風格,有些公司是做科幻題材的,所以你的作品要試太多奇幻風、言情唯美,畫的再好他們都不會理你。

記得,這裡是美國,不是台灣,在台灣可能會因為你的圖等級很高,願意給你機會轉型,進來培養、試用,三個月過試用期能幫上忙就轉正。但是很可惜,美國要的是即戰力、美國要的是即戰力、美國要的是即戰力!

美國要的就是即戰力,一來就要能獨當一面,直接上戰場上陣殺敵,沒時間給你學,你該學的時間是在學校時該學的都要學好。
像我上一篇題到的,你一畢業就要能上戰場,很多學生在求學時已經有職業級的能力或是已經開始接案子。
這部分之後再談,繼續回到正題。

風格要一致,美國分工細膩,我知道台灣很多人為了接不同廠商的案子,練就一身武藝,所有門派的絕學集於一身,這是很厲害值得尊敬的!
大家應該都知道,要改變畫風跟把一種畫風練到專精,是很難的,更別說是多重畫風,所以能做到的真的都很厲害!

然後作品集在放的時候,以暴雪來說,同樣的東西不要放太多,暴雪很看重全面性,所謂的同樣的東西是指 你畫了一張 Splash Art,結果十張都是人物的 Splash Art,我想給你看一下我畫的阿璃、我畫的駿音(誤)也很性感也想給你看、我畫的這個也很棒也給你看一下。

No!No!No! 相同性質的東西不要太多,建議挑兩到三張自己最好的圖即可,然後開始豐富自己作品集,可以放 Storyboard、 3D作品、武器設計、場景設計、Mobile game design、怪物設計、手繪素描,多放一些作品展示一下自己的全面性。

但是要先考慮一下自己應徵的是什麼職位,如果是人物設計,那作品裡的武器、場景,各挑一張最好的放就好,不要模糊焦點。

然後擺放順序最好是這樣擺

最好的擺第一張、第二好的擺最後一張,人通常都在開頭、結尾特別有印象,所以你要第一張就讓人想繼續看下去,不然第一張看完就不看了就直接GG。
然後要讓人在看完之後,最後一張讓人也留下深刻的印象,所以最後一張也是很重要的。

以上簡單介紹完求職要準備的三種東西,現在聊一下我個人的經驗。
在學校時,如果你跟系主任或資源很多的教授關係好,自己能力也出色,可以透過他們推薦得到工作的機會。但是孤僻如我,特別愛跟老師唱反調的我來說,只能靠自己雙手打天下...

三月結束我回美國之後,我給自己半年時間找工作,找不到工作我就回台灣賣雞排。謝謝各位朋友,一直聽到我要賣雞排都來說要捧場,感謝喔!

我自己讀書是跟政府申請學貸,所以我對自己有時間壓力,我能自己還我就自己還,不想跟家裡拿錢。 覺得自己其實很幸運,駿恆老師從大學時就很提攜我,一直給予我指導,在台灣時他跟說:「我能待在美國就別回來,要撐住!」

於是我開始了瘋狂的鍛鍊跟找工作,我知道自己能力不足。(干!你在美國練這麼久來能力不足,你這段時間在叢尛?????) 嗚嗚嗚對不起,我只是一塊叉燒....
放我練過的人像...
傳送門

我那時候一天練一顆人頭來修正自己人臉畫不好看的弱點,大概練到第九張時我在 Deviant Art的網站就有廠商找上我,問我願不願意畫他們的稿子。
我當下當然很高興啊! 我那時候的目標就是想要提升到品牌繪師的等級,可以先靠著當 Freelancer,接案子賺錢勉強養自己...減輕一下負擔,所以任何外包我都不排斥,價錢在低我都可以。

然後我開始畫著稿子,然後一邊找工作,那時候真的非常忐忑跟絕望。投出去的申請不是被拒絕就是理都不理...
每天畫圖練功,每天看太陽出來已經很習慣了,這段期間壓力很大,而本人又是屬於那種有壓力才有動力的人...(犯賤...

這樣子的日子過了三個月浮浮沉沉,那時候想起大飛老師說的話,找工作這種事是很靠緣份的。

我現在非常相信這句話,信到一個不行,真的很靠緣分,當能力不足的時候。
why?

大公司不解釋了,中型公司要全面性強,小型公司靠緣分,能力有到,也要人家剛好要招人,也要剛好公司有錢有位置XDD

在五月初時,我收到了一家公司也就是我現在工作的公司的回覆,問我願不願意做試畫。
我那時候心想,這應該是我最後一個機會了,決定豁出去了。

我在做試畫時,我真真正正體驗到,即戰力是什麼意思,這種畫風我畫起來得心應手,應該說這是一種只要用心去畫就能完成的作品。
公司總共給我三個部分去做,要做試畫跟動畫,我用三天時間做完,梁月老師給我的建議是,再簡單的東西也要用心去畫,讓看的人能感受到你的用心。

於是我使出渾身解數,把他做到我能力的極限。週一早上馬上收到回覆問我哪時可以去面試,我簡直樂壞了。

然後約了週三面試,結果周二時接到通知,面試被取消了,因為CEO想加入面試。結果等了一個禮拜都沒通知面試時間...我以為他們不想要我了...
但是最後還是給了我通知,約了新的面試時間。

於是我準備萬全的去面試,帶著爺爺的遺物領夾陪著自己。

面試過程很愉快,CEO說之後會讓 HR Director跟我聯絡。 這樣應該是已經確定錄取了吧@A@

謝謝耶穌~!!!

等了一個禮拜,突然接到一通電話,接起來是HR打電話來,跟我談薪資跟上班日期。

進了公司之後才知道,真的是緣分+努力,幫我爭去到這份工作的。

緣分的原因是,公司剛好擴職開了一個2D Artist的職缺,畫風也是我能掌握的。

努力是因為我進去之後,知道其實有4.50人應徵這個位置,我之前有7個人也在做試畫,但是效果都不好。
有些人很得意的說,我只用一天時間就完成了三項測試。但是他們告訴我,做出來的東西很普通,非常普通。 然後我的同事Archer跟我說他們看過我的試畫時,強烈建議說一定要先面試我。

因為我的東西水準很高,也很用心,看得出來花了很多心思。 我作的動畫,除了用他們提供的元件之後,我自己也拆了很多原件來用,也自己做了一些新元件來完整整個動畫。

試畫的圖也一筆一筆每個細節都畫的很清楚,他們只要求我畫人物,但是我把背景也補上,在搜尋過公司的完稿作品,來補上他們的 LOGO,做的就像他們已經釋出的作品一樣。

最後我這張試畫也被他們那去直接使用XD

面試我的Scott 告訴我,他覺得我很認真看待這一個測試,有感受到我的用心!
然後面試時我表現的很謙虛,沒亂開價XDDD

聽說有一個人來面試,畫的普普通通跟公司開價一年16萬美金lolol RIOT都未必給這個價錢了XD
雖然很多老師都說談價錢時要喊高一點,但是這太誇張了,最後這人還自己跑回來說一年6萬就可以了,結果我們主管對他印象很差,也不打算連絡他。

喊價之前,千萬要記住幾件事,很重要! 先估量好公司的規模,可給予的薪資待遇,不要漫天喊價。
今天如果你是面試大公司,自己實力也很堅強,你要喊高一點我覺得可以,但是你跑去小公司喊16萬一年,不是等於跑去找范冰冰、林志玲告白 等著被打槍嗎?XD

我那時候是以時薪30美金來算一天工作8小時,一周上班五天去推算薪資去喊價,結果跟公司開的薪資非常接近lol

然後我進去之後,才發現要進來真的好不容易阿XDDDDD
我們老闆要經過重重的開會、決議,才會決定要不要再多招一個人,雖然我們母公司是很大間的上市公司,我們現在這間子公司也是蒸蒸日上半年就竄上該類型遊戲的第三名。 但是對於招聘還是有很多流程@A@

大公司的 Job position 是不會關的,永遠保持開放試的,所以你可以每個月都投一次,但是小公司或中型公司滿了就是滿了,要有人離開你才能補缺,或是遇到擴編。
所以真的挺靠緣分的XD

現在在這邊工作也一個月了,領到第一份薪水,挺開心的。
我在公司完全不會累,有免費的點心、飲料無限供應,我需要從10點進公司最晚11點進去,然後五點下班。
但是我都在公司玩耍到7點才離開,但是一到家就累的跟狗一樣馬上躺下當屍體...

哈,這三個月找工作真的找的很刺激,最後想起我媽在我回美國時跟我講的一句話:「沒有做不好的事,只有做不好事的人。」
恩,真的事在人為,平時就要做好努力,當機會來時你也要有實力能抓得住才行!

我現在每個周末都在努力還債,把當初三月接的十張卡牌努力畫完XDDDDDDD我的媽呀~~~
剩下四張了啦XD 快解脫了,我自己覺得我要乖乖的努力畫完這十張,才算是有一個交代,不能找到工作之後就當逃兵XD

最後要跟我的朋友們說一句話,你們這些人!一直叫我快點回去賣雞排XDDD
很抱歉你們吃不到了! 哈哈哈!你們這些壞人 哈哈XD 也謝謝你們一直幫我打氣加油啦!

謝謝!(鞠躬

最後還是要說一下,如果有我能夠幫助的地方,請跟我說,我能回答我就盡量回答!^^



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