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日誌2018-06-11 22:20

HIKARI FIELD和Lose訪談大公開,《愛上火車》(まいてつ)也許會出動畫化?!

作者:邊緣人の水樣ちゃん

以上轉自HIKARI FIELD和Lose的中文訪談!!
裡面有談到《愛上火車》會出續作之外,有確定要出動畫化一事!

內容稍微有點長,懶的看的人直接看有分顏色重點就好。


《茂伸奇談》《ものべの》的官方網站信息量特別巨大,特別是世界觀設定特別細緻。請問
是怎麼樣一步步構出這麼完整的設定的?
雖然無法明說究竟是哪裡,但是的確是有原型地點的。
在那個地方還殘留著如同【ものべの】故事中那樣充盈的自然,還有許多民間傳說,也有一群安穩且親切的人們在那裡生活著。
雖然我並沒有能親眼見到過,但是我櫃信肯定也會有妖怪們在那裡生活吧。
而數次造訪那裡,並且與生活在那裡的人們多次暢談的經驗,正是ものべの】的世界觀的根源。
將那個地方的空氣用文字冉現出來““我想在“構建世界觀,,這一點上,我做的事情其實
不過如此而已。
《ものべの》對鄉下的風土人情描寫也很細緻,請問是否進行了實地取材?如
果有,那麼是到什麼地方進行取材,並且有沒有發生什麼有趣的事情。
就如同在上面那個問題的回答中提到的,我們非常細心地進行了實地取材。
那個地方具體是哪裡雖然在這裡無法公開地說,不過那是日本的名叫四國的島上,靠近山那邊的某個小鎮。
日本的玩家們憑藉對地點的猜測,已經幾乎實地造訪了所有在遊戲中出現的原型地點。
只不過其中有一個地點也許是由於那個地方頻繁發生山崩所以能夠通行的期間少之又少的原因,只有一少部分參與了遊戲製作的人們才有機會得以造訪。
而那個地方,就是遊戲中那個深山中的瀑布一一的原型。也就是【ものべの】的神域。

Q.
《ものべの》劇本容量非常大,劇情也比較特別,能否用簡單概括一下這是一
部怎麼樣的作品。有沒有特別想通過這個故事來表達的內容。
A.
【ものべの】究竟是一部怎樣的作品,我想這會因為玩這款作品的玩家的內心的不同,或者因為想從這部作品中得到的東西的不同而產生很大的變化:跟充滿魅力的女主角們慢慢親近的作品,能夠感受到生活在深山里的感覺的作品,認識到醫學的重要性的作品,又或者是與妖怪們一起奮起戰鬥的作品。所以如果我來回答的話,那麼答案會是“包含了這一切的作品”,並且最最重要的是“為了讓主人公,這個名為泯井透的少年變成大人“的作品。

而通過這部作品我想要傳達的事情,我相信只要玩過了這款遊戲的人應該都可以領會得到,所以應該也不需要我在這裡直白地說出來吧。
我從近年來的美少女遊戲的海外發展上看到了許多十分美好的事情。
我很期待日本也能夠將許許多多其他國家的美少女遊戲逆向輸入進來。
所以在這裡我由衷地希望在未來某一天,中國的玩家們也能夠製作出一部美少女遊戲,裡面細緻入微地描寫了中國的人、中國的生活、中國的幸福,並且讓我也能夠玩到、體驗到。

Q.
(作畫闃係)《ものべの》服裝和髮型設計總的來說反應了和風傳奇的特色,請問在設計的時候有沒有什麼特別的講究?
A.
作為最基本的考量,是【人類】還是【妖怪】,這是我在做設計時最先劃分的界限。
如果是人類的話,那就用日常生活中哪裡都能見到的有真實感的配色和設計,而如果是妖怪的話就用稍顯離奇的配色和設計來凸顯那種異世界感。
在如此劃分的基礎上,把這些設計冉進行調和,進而努力去表現那種現代的和風傳奇的世界觀。

Q.
(作畫闃係)我們覺得棲美的髮色設計非常精妙,讓人看了非常喜歡,請問這麼設計的有沒有特殊的寓意在裡面?
A.
棲美是一種名叫【赤赭熊】的妖怪。這種妖怪原本是一种红頭髮的妖怪,性質與著名的座敷童子很像。所謂赭熊到底是個什麼東西呢,調查以後我發現,估計大家最先反應出來的可能都是歌舞伎中的假髮。
棲美自己大概最重視的,也許是該叫側發的那個部分?總而言之我非常想強調那個部分,所以才弄成了這樣的配色。
至於為什麼必須是紅色和白色,其實這也是我後來才添加上的解釋:希望可以更加吉利。

Q.
請問您創立Lose製作美少女遊戲的初衷是怎樣的呢,Lose的名稱有什麼含義呢?
A
我們最初是以一個名為PBP的社團的名義製作同人印像小說遊戲,後來因為有人來挖我們去商業化,所以就重新起名為Lose而再次出發。名字的意義的話,其中是有【從一無所有=輸的狀態出發的話,那麼剩下的就只有取勝】這樣的意思的。
也許是因為名字的信念奇效了,雖然我們的作品並不很多,但是到目前為止還一次都沒有遇到過赤字。

Q.
請您談一下Lose迄今為止在發展過程有哪些難忘的事情嗎?
對方理解成為了:(Lose有什麼始終都在堅持(不能忘記)的事)
A.
(這裡由於翻譯和理解的原因,對方首先必須要提的就是無論何時何地都將用戶的滿意度放在第一位。
對一部作品滿意的用戶是最有可能去買下一部作品的,而只要耐下心來好好製作作品,那麼每當作品問世,自家招牌下的擁躉也就會大幅增加。
其次就是要重視創作者。重視創作者,那麼創作者的創作意欲才會更高,從而使作品也擁有讓人難以順測的熱量和深度。
嘴上說起來簡單,但實際上能夠做到的公司並沒有幾家。能夠做到的公司在競爭中都存活下來了。

Q.
我們注意到,Lose此前發售全新作品的頻率並不算高,尤其了ものべの與了まいてつ間隔了3到4年的時間,但在這期間,貴社對ものべの進行了次的完善和內容追加,能請您談一下Lose對此是怎樣考慮的嗎?
A.
與其說是有什麼考慮其實應該說是弊社的製作方式是先要將劇本完成到一個可以接受的水准上之後才開始進行正式的遊戲製作。
而這樣的製作方式必然會導致製作期間的拉長。而如果在這期間一點都不發售商品,幾乎進入休業狀態的話,那麼很有可能就會被玩家遺忘。所以作為無奈之計,我們也只好在這段時間裡不斷進行各種嘗試。
而從結果上來看,這種方式反而締造出了一個收到玩家長久喜愛的IP,作為我們也是十分開心的。

Q.
【ものべの-happy end-】中的After Story的劇本量幾乎與MainStory是一樣的。但貴社卻沒有把它作為一個獨立的FD進行販售而是選擇和本篇捆綁再次販售,請您談一下選擇這樣做的原因是什麼嗎?
A.
關於這一點,其實單純只是因為在得到了外界對於前作【ものべの】的很多評價之後,我們想要
通過續篇(Afterstory)的形式對於劇情不滿意的地方進行修改。不過由於這個修改會導致正篇
【ものべの】的故事也有很改動,所以如果不與After story一起發售的話,故事的整合性就會
受到影響了。

PS:下面那張圖是【まいてつ】的續作的雛衣波萊特CG手稿畫
Q.
自了まいてつ發售之後,Lose目前已經成為倍受關注的業界新銳,繼確定動畫化後,續作似乎
也已經呼之欲出了,能否請您談一下接下來的新作規劃呢?
A
關於【まいてつ】的續作,我們計劃在12月中完成劇本,從明年開始就要正式進入遊戲製作了。
劇本上和【ものべの-happye一】一樣都是各個路線的After story,不過劇本的完成度是我們創立以來最高的,所以還請多多期待。
由於明年會有【まいてつ】的PS4版發售,所以在PS4版發售之後隔一段時間大概就會發售了。
而後年我們也有許多構想,希望能把目光放得長遠一些進行發展。

以上轉自HIKARI FIELD的微博

遊戲續作是不意外,但聽到要出動畫也許多少會有點興奮!!
然後有確定說《愛上火車》(まいてつ)國際中文版確定要在暑假檔期中發售。

然後HIKARI FIELD的微博剛有發出近期會公布中文體驗版給玩家搶先試玩!!

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