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日誌2018-06-12 04:14

魔女與百騎兵_初玩心得&指南書詳解(上)

作者:小橘

感恩索尼~讚嘆索尼~這次又出一堆特價優惠,終於讓我這個小氣鬼有機會買更多遊戲來玩了~

這次目前入手的是「魔女與百騎兵」、「King's Quest」與「戰神3」,但由於前兩款的討論度不高,所以特地寫篇初玩心得,給還在觀望的板友參考。(是說我還沒刷夠啊……還有沒有其他推薦的都來吧!有在考慮要買最後生還者,但是我真的很不擅長那種類型的遊戲啊……雖然之前1886也是玩得挺開心的~)

先說說「魔女與百騎兵(英文:The Witch and The Hundred Knight。拼音:Mojo to Hyakkihei Revival,基本上這個Revival就是Remasterd的意思啦~)


這是一款對話詼諧、人設莫名其妙而頗為搞笑的ARPG(我個人非常喜歡魔女的管家,典型的冷面笑匠!)遊戲中的主角是一隻被名喚メタリカ的魔女所召喚出來的魔法生物,名為百騎兵。而在這段影片中可以看出來,メタリカ的目的是要讓全世界都變成這種綠油油的沼澤!真是非常魔女的喜好啊(抖~)而玩家必須協助魔女解放一根根柱子(Pillar),好拓展領土。(魔女無法離開沼澤地帶,而藉由讓柱子「開花 (咲)」就會出現沼澤,進而增加魔女的活動範圍。)

    原本路上撿到一堆無名枯骨,後來還撿到無名南瓜,但跑去商店賣的時候發現—
        人家可不是什麼無名南瓜啊!人家可是有著「千年南瓜」美名的高檔貨啊!人家有
        名字的!

這款聽說很壓力摳米,我目前玩到第三張地圖,是有稍稍感覺到這個傾向,但還不算嚴重,比如打完第二張地圖就開放的幻影之塔,看起來有上百層,但其實不會很難很機車,就算死了或中途離開,也可以從之前的樓層繼續,主要是給你農裝跟經驗值用的。

基本介紹


遊戲有兩種難度:普通與休閒(Casual) ,可隨時在據點或是標題選單中更改難度:

文字跟語音可以分別設定為日文或英文:

視角設定:X軸、Y軸皆可反轉。

主選單:

依序為—
Status(百騎兵狀態)、裝備、Item(道具)、戰術火炬之力情報(初期無法使用)、Facet Change(更換Facet,facet就是寶石的一個切面,可以稱之為面相,但在此選擇不譯)、設定選項。

快捷鍵:

方向鍵「上」—確認胃袋容量,滿了會以Full表示,屆時將無法進行捕食。
方向鍵「下」—確認地圖。
方向鍵「右」—開啟裝備介面。正在進行攻擊時,或是出現「無法切換武器」
                         的圖示時,無法使用。
方向鍵「左」—確認該地圖的Bonus獎勵。每獲得100點Bonus便會提昇一個等
                         級。(每次進入地圖的獎勵都是隨機的)

攻擊方式如下:
口=普攻(若裝備五把武器,則可進行五次連續攻擊,共可設定三組)
=蓄力攻擊(需消耗AP

按下可消耗AP(Action Point)使出AP攻擊。AP攻擊的威力會因連段數而有所差異,連段數越高則攻擊倍率也越高,然而需要注意的是,段數多寡也會決定所需消耗的AP數量。(有一次我按個三角就突然把AP通通耗光,還嚇了一跳 = =”每使用普通攻擊擊中敵人10次便會累積一格AP。可於柱子處兌換點數來提昇AP最大值。

衝刺攻擊(Dash Attack)

長按X可以進行衝刺,短按可以閃躲。若按住R1鎖定敵人,便能朝著鎖定目標衝刺。按下口可進行衝刺攻擊,此時攻擊力將變為平時的兩倍。

防禦:

按下L1進行防禦,可以大幅減輕損傷,此時同樣要注意精力的損耗。若是裝備了「Facet.PowerFortress」,可以更進一步強化防禦能力。

鎖定:

按住R1可以鎖定敵人,用右類比搖桿可以切換鎖定對象。鎖定後即可以敵人為中心移動,也可持續追跡。

精力:

當百騎兵進行攻擊、防禦、衝刺時,身周會出現一個黃圈,顯示精力值。做出這些動作需要消耗相應的精力值,若是精力值不足,變無法進行相應的動作。若是不進行上述動作,便會迅速回復精力,但是會消耗熱量,請留意。

閃避(Mystical Dodge):

若是堪堪閃過敵人攻擊時,可以發動神秘閃避(簡稱秘閃 XD),需要消耗AP。又,若是將facet更換為トリック・スクリーマー」則更容易發動秘閃。發動數次後可獲得「慢動作」獎盃—

武器攻擊屬性:

共分:斬擊、打擊、魔擊三種。任何一把武器都必定會帶有其中一種屬性。當屬性剋敵時,會在攻擊時出現「Effective(有效)」,反之則會出現「Not Effective(無效)」。

飽足感(飢餓)設定:
隨著遊戲時間流逝,百騎兵會越來越餓,需要進食來補充「ギガカロリー(Giga Calorie)」,也就是熱量。

除了吃餅乾、麵包,或者使用柱子兌換Grade Points來補充熱量之外,亦可透過「捕食」魔物來增加飽足感。當可以捕食的敵人生命值低於1/5時,便會在血條上出現「捕食可能」的字樣,若於此時靠近該敵人並按下R1與三角便能進行捕食。然則,若是胃袋空間不夠時則無法進行捕食,還請留意。


進入捕食畫面後,迅速連按三角便能獲得加成,最多可額外獲得原本可攝取熱量的20%(這句英文版翻的跟日文完全不同。英文是寫:透過連擊加成,最多能攝取20%的熱量;由於日文遊戲在英文化時常有誤譯,因此我認為這裡是英文翻錯了,故以日文為準。)獲得最大加成所需的連擊次數多寡,因對象而異;敵人越是強大,其最大連擊數越多。

胃袋中的垃圾:

進行捕食後,胃袋中會產生「garbage」這類毫無用途的垃圾物品(但其實可以拿去賣錢),可於「胃袋(stomach stock)」界面使用「ゴミキエール(清除垃圾)消除,也可使用「コモンキエール(清除普通物品)」來消除胃袋裡的普通(Common)道具。

HP的回復:

當熱量大於零的時候,HP會隨著時間緩緩回復,也可以長按L3進行「Self recovery」來迅速回復,但此時消耗熱量的速度也會加劇,請務必留意。按下左邊觸控板來使用回復道具,有時也是不錯的選擇。

衰弱狀態:

一旦熱量歸零,百騎兵便會陷入衰弱狀態。攻擊、防禦會下降30%;此時若是耗費精力會降低HP。狀態將持續到補充熱量為止。

Boss戰:

王的血條下方有一條顯示防禦力的藍色指示條。指示條越短,王的防禦力就越低,可以趁機給予大幅損傷,然而這同時也代表敵人即將進行強力攻擊,還請務必留意。

經驗值、升級:

擊敗敵人後會獲得相應的經驗值;獲得一定量的經驗值後便會升級,也可以強化Facet的能力。主Facet會獲得100%的經驗值、副Facet則會獲得33%的經驗值。然而,經驗值必須等到離開原野時才會進行結算。

死亡:

一旦被「擊倒(Down)」,胃袋中的物品便會損失10%,然後於預設的復活點(柱子)復活(可於柱子處手動設定復活點)。然而,若是熱量為零,則會「失敗(Give Up)」,此時胃袋中所有的物品都會消失,在該地圖中所獲得的經驗值也會減半。

—武器—

稀有度設定—

稀有度共分四種:(結合Tips 51)
普通(Common)   —咖啡色,最大等級:10。鍊成次數:1
稀有(Rare)           —銀灰色,最大等級:30。鍊成次數:3
史詩(Epic)            —橘黃色,最大等級:50。鍊成次數:5
傳奇(Legendary) —天藍色,最大等級:99。鍊成次數:10

武器經驗值:

武器的經驗值會隨著使用次數而增長、升級;升級可提高攻擊力。武器可成長的極限會依據稀有度而有所不同。另外,也可以消耗「愚者之石」、Anima、Mana,透過「魔女的請願書」來強制將武器升級。

武器裝備順序(賽之魔紋):

每把武器都會標有1~5不等的魔紋。如按照順序依次裝備,便能產生連鎖攻擊,並提高攻擊加成(武器種類不限),如下圖:

武器的名稱:

擁有特殊名稱的史詩或傳奇武器(或者防具),其攻擊力通常會優於一般的武器,差異多寡不定。

開放幻影之塔後,可以進入幻影之塔打怪獲得「觸媒」,並於鍊成屋鍊成裝備:

觸媒有分武器用與防具、配件用的。如上圖「增加必殺率(Critical)2%」的觸媒,就只能用來進行武器鍊成。鍊成時需要另外消耗一件武器、防具、飾品來做為「祭品」,該祭品的素質將有些許會繼承至鍊成物品上。

道德:

遊戲中有Karma(罪業)的設定,若是襲擊商店、民宅、村民,Karma值便會增加,商店的商品售價就會隨之提高!也會遭受村民攻擊。可以透過據點的「魔女請願書」,消耗Mana與Anima來降低罪業。

魔女的請願書:

在據點的魔女宅邸處,選擇「魔女請願書」,可以消耗來降低罪業、復活村民、強化武器等等,然則強化武器需要另外消耗「愚者之石」與Mana

壓制房舍:

在建築物門口按下三角便能進行壓制,如下圖:

若壓制成功,便能獲得該處所的「家寶」,日後再次進入,有可能獲得道具、Mana、經驗值、金錢(Shell)或是回復HP。建築物各有不同等級,壓制成功與否取決於百騎兵的等級。然而要注意的是,壓制房舍同時也會增加罪業。

魂:

偶爾在打倒敵人後,會獲得名為「Anima」的魂,此勿乃於據點使用魔女請願書時所需。另,於Facet之中,也有能夠提昇獲得Anima機率的類型。

—原野—

寶箱:

一般而言,原野上可拾得兩種寶箱:木箱與銀箱。前者裝有消費性道具,後者多為武器、防具、飾品等裝備道具。除此之外,還有一種「黑箱」,內藏各式寶物,只能開啟一次,無法重生。

Grade Point

在原野中攻擊敵人或是進行「採取(採集)」可以累積Grade Point。連鎖攻擊則可增加Grade Point Bonus。獲得一定的點數後,Grade等級會上升,可以於柱子處兌換紅利(Bonus)。

柱子:

在原野上,靠近柱子時按下O開啟選單,即可透過「Physical Revelation」來暫時強化百騎兵的各項能力,也可以增加GP獲得量、補充熱量。一旦離開該地圖,強化過的數值便會還原。

潛能激發Physical Revelation 照字面翻是生理啟示啦……

在柱子消耗GP,可以暫時提昇HP、AP、攻擊力、防禦力、TP、Bonus Point獲得量、補充Giga Calorie。

第二章開始便開放幻影之塔:

必須在門口奉獻一把武器才能進入幻影之塔;塔的等級會因武器等級而異,塔的等級越高,敵人的等級、掉寶率Mana的獲得量便越高。打倒幻影之塔內的敵人,可以獲得鍊成所須的觸媒。

濃縮魔力:

在幻影之塔中可以召喚リカ,召喚リカ則需要濃縮魔力(Mana)。打倒敵人可以同時獲得普通魔力與濃縮魔力。

透過獲得濃縮魔力來累積「リカゲージ」(リカ量表),並切換為リカ進行戰鬥:

リカ除了按方塊普攻(最多可連擊三次)之外,共有其他三種魔法攻擊;
分別為:五方向攻擊、廣範圍攻擊、吸引敵人。可利用R2、L2切換。
然而變身魔女時,無法使用防禦、火炬之力與自癒功能,不過掉寶率會提昇為兩倍。

(TBC_未完待續)

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