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日誌2018-06-14 00:48

PSP 時空幻境 永恆傳奇

作者:HaoShow

時空幻境 永恆傳奇
發行日期:2000、2005
發行平台:PS、PSP
製作團隊:Namco Tales Studio
發行廠商:Bandai Namco Games

遊戲實況:HaoShow

首先,這篇感想PO的很晚,晚了大約…2個月之久…
其實遊戲攻略早在4月中就完結了,只是當時不知為何的懶得打,一直拖到現在才打!

永恆傳奇,可說是傳奇系列在PS時期裡完成度最高的作品,從遊戲畫面到角色動作的呈現,在當年PS的2D作品裡可謂佼佼者。
而角色也是首次出現以普攻就可以接段達7次以上,對於喜好在傳奇系列裡製造連段的玩家來說,這可是讓玩家擁有更多攻擊技巧的可能性,當然,我完全是接不了幾段的…

而就故事性來講,劇情走向充滿疑慮,隨著角色的心態轉變,深入了解各角色之間的背景,漸漸的就能理解劇情為何是如此的走向,及為何會如此發展的原因,但唯一讓我覺得不太喜歡的是,有段深入說明主角群們的身世部份,居然是採用在聊天系統中,以暗喻的方式表現,這對玩家來講,並不是一個很好理解前因後果的手法。

另外在遊戲性上,系統架構並沒有太大的變化,但有各式各樣的交錯組合,近戰系一直練到70級以上及招式使用達百次以上就有新奧義,法師群則利用晶靈的交換和晶靈等級的提昇,一直都後期都可以有新法術可利用,加上主動技的產生,倒是讓玩家在重覆練功這件事情上面不會有太重的重覆作業感,這點在後來的作品倒是減少了,變成還是得靠道具來產生主動技,這就有點可惜了,畢竟擁有強力主動技的道具並不是那麼好入手的。
而另外一點值得提遊戲性是,只要玩家不主動去引發主線的劇情,遊戲中也有不少支線劇情可以玩,就算引發了主線,只要後期能回到支線地點,依舊能遊玩這些支線,這點在部份玩家的眼中是值得讚賞的,支線劇情中可以取得比主線更好的裝備或道具這點是基本,能透過支線更了解整個世界背景在當時來講可是能讓玩家充滿新鮮感的。

最後,比較讓我覺得有點可惜的是,就算是後來移植到PSP版本上,卻仍沒新增繼承要素,這點真的滿可惜的!

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