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插畫2018-06-21 23:02

[達人專欄] 海邊的土耳其藍

作者:Atha

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不來一起喝杯雞尾酒嗎?
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好吧,嚴格來說顏色更藍一點,沒有到土耳其藍那麼綠
雖然根據微軟主題顏色選擇器的說法這已經算是Turquoise...好吧就想一款10bit螢幕有10.7億色,但人類不管何種語言都絕對沒有10.7億個詞來說明顏色,以有涯隨無涯,殆矣

話說如果加上Alter的話這是第三張貞德了...目前畫過最多次的Fate系列角色,果然貞德才是最棒的
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最近開始在反省以前的作品是不是花紋太多
猶記得大學社團時有個學妹說看我的作品,雖然知道很乾淨細緻,但是感覺難以親近
這一兩年反覆思索這句話,畢竟自己覺得畫畫一個很重要的標準是要讓看的人感覺好像能走進這張畫,感受到畫裡和煦的陽光、徐徐吹來的習習薰風、聞到青草的氣息,讓人想伸手進去捏捏角色的臉頰、摸摸畫裡的小貓(雷諾瓦:喵喵喵?)
而這一切的基礎都是親近感,一幅讓人敬畏但難以接近的作品是不會讓觀眾「走進」畫裡的

而,這幾個月感覺慢慢能夠理解所謂親近感到底是怎麼回事
其中最重要的是畫出來的作品要有畫師本身的人的溫度...講的很玄,說白了就是畫要有畫的感覺
什麼叫做畫要有畫的感覺?直結講即是「作畫的痕跡」,或說斧鑿痕跡
也就是說越是乾淨的畫,越難讓人感受到人的溫度
同樣的,越細緻的畫也越難讓人親近...雖然這部份裡面還有一堆很複雜的情況
綜合起來,一張又乾淨又細緻的作品,其帶來的親近感不如一個沒那麼乾淨、沒那麼細緻的作品
或許這也是為何許多人喜歡看草稿畫,甚至光靠畫草稿就出作品集或佔掉作品集大半的情況

然後問題就來啦,畫畫乾淨是自己一種生理自然反應,東西沒清乾淨就是自然想要去給他清一清
於是剩下能調整的點只剩花紋
回去看一些舊作,忍不住覺得當年的我真是花紋畫的喪心病狂,例如最顛峰的第二張貞德,還有灑紙花的那張
現在回頭看完全能明白何謂「難以親近」,連自己都覺得那張最適合的是放遠遠看,而不是伸手進去捏捏醬奴的臉頰

其中最大的原因...當然灑紙是一個(好吧應該說是很大一個),令一個則是一些類花紋物的量太喪病了

好不管,總之那張就是那樣,現在也已經懶得回去修,不然等著修的作品多到永遠修不完
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說多了。來講講這張作品本身
其實我是畫完之後才發現有這個活動的,雖然依照過去經驗知道夏季一定會有類似活動,但是一直沒抓時間點
然後仔細一看,陽光有、沙灘有、海洋也有,還不趕快投一個
於是就這樣投了這張了
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