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日誌2018-06-23 22:10

《洛克人 11:命運的齒輪!!》開發影片#01~#03

作者:灰

預定 10 月 3 日發售的 PS4 / NS / Xbox One / PC(STEAM)《洛克人 11:命運的齒輪!!》,6 月初開始有陸續公開開發影片,現在公開到#03,預定作到#05。

內容有講到一些遊戲設計理念及 2D 轉 3D 碰到的問題等等,對洛克人新作及遊戲設計有興趣的話,我是覺得滿值得一看的,雖然可惜沒中文字幕。


#01 開發起始篇
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9129501.html

Q:你認為洛克人是?   A:E 罐

接受各方意見後調整成老派的前傾射擊姿勢。

變 3D 後爬樓梯沒有以前 2D 那樣容易迅速,調整到接近以前的感覺。


#02 角色篇
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9136689.html

這一代洛克人的設定稿。

2D 跟 3D 最大差別是 3D 有光源效果,為了看起來不突兀,敵我雙方都有專用的光源常照。

以往 2D 都直接進入跳耀動作,不過這次跳起來之前會有先蹲下的預備動作。


#03 關卡設計篇
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9136692.html

一開始嘗試早期的範圍表現方式,不過看起來過廣之後有作調整。

開發初期關卡缺乏立體感,考慮透視後調整。


下一次更新大概是 7 月 5 日。

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