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日誌2018-06-24 23:32

【魔劍】很開心收到新玩家認真仔細的回饋

作者:老奉毊

  《魔劍》能收到玩家這樣的回饋
而且他還不是我熟人,
真是令我挺欣慰的。

  倒不是說收到老玩家的回饋不開心,
而是《魔劍》不是那麼的......大眾向......
能有這麼認真的新玩家,
還算滿難得的 XD

  终于把5个结局都打通了,简要说下感想
  能创造分身这点太好了,如果设定可以再细致点就更好
  世界观以及npc角色塑造的非常好,性格独特的角色很多
  战斗需要一定的策略,不能无脑甩技能,这点很好,高难度下战斗非常考验随机应变能力
  选项和分支路线是游戏的亮点之一,多样的选项和分支路线使得游戏自由度特别高,那个夺取魔剑然后篡位的剧情很有趣,期待后续的剧情
  绳索建议改成物品而不是技能,队伍里没开拓者的情况下看到有些地方需要绳索才能过去就很胃疼…
  总的来说,是一部独特硬派并且具有现实性的王道RPG


  以下是我對他的回覆。

  五個結局都打通?
真是太謝謝你了!

  關於「设定可以再细致点就更好」,
請問具體上是希望哪些方面更細緻呢?
習得的技能可以自己選?
還是人物捏得更細呢?

  然後是「世界观以及npc角色塑造的非常好」,
「战斗需要一定的策略」,
「选项和分支路线是游戏的亮点之一」,
這些確實都是我想做的點,
而我也用了非常非常多心血在構想和測試上,
謝謝你看見了我的努力!
此外也有點好奇,
你對哪些角色或要素特別有印象呢?

  至於「绳索建议改成物品而不是技能」,
這畢竟是開拓者的非戰鬥技能,
其它族群也會有這種狀況,
比方說沒守密者或闇魔文人,
也是不能解讀古文的。

  如果是在說邊境城鎮的那些火柱,
沒開拓者或吐息者,
就沒辦法跳過去救人,
這問題在 v103 中有做了改善,
可以事先向軍師取得風暴卷軸(風暴龍息的卷軸),
就可以過去了。

  最後還是很謝謝你跑完所有結局,
而且寫了這麼仔細的反饋,
我會盡量維持現在的風格和水準,
把這遊戲做到完的!

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