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日誌2018-06-27 14:43

亂七八糟帝都聖杯奇譚:總結與閒聊

作者:無印

在活動的尾聲終於能夠準時寫作業了 (笑) 。活動的前半 T&M 一邊讀書,一邊自然回體打活動,一直到活動結束前的週末才告一段落,能夠好好把活動完成。這個活動和前一個復刻明治維新,T&M 大致上只能自然回體進行,也幸好這兩個活動都不是 AP 需求很高的活動。 (以下有活動地圖雷,介意者請注意) 。


這次活動的驚喜是只有出現一小段時間的地圖:
經驗值這次的活動實在是搞很大啊 (稱讚的意味) 。


本次活動自然是商店除棋子之外搬空, 100 個任務解完,本帳在最後多了 2200+ 個香爐,最後小賺了一小筆 QP 當零用錢 XD




以下是閒聊:

這陣子小帳攻略有點延遲,幸好近期的復刻活動不是太複雜,新活動也不是需要大量整理資料的狀況,才能在 FGO 和生活的計畫當中維持還可以的平衡。對於收看小帳時間比較久的 master 來說,或許會感覺到 T&M 沒有像之前那麼多話,也省略一些和活動相關比較基礎的概念,這也是因為經過了一年,讀者做為 master 也成長了許多,若因此有缺漏的地方或說明不清楚的地方,也歡迎留言告知。

FGO 是一個大致上能夠與生活共存的遊戲,以 T&M 各自工作和生活的作息來說,也發展出能兼顧活動的方式,不論過去的一年當中一時興起嘗試了魔法少女小圓 (即使用日帳下載也很快就無法登入) 、SinoAlice 還是 GCSS 、GBF 、七日之都,FGO 以外的很快就失去持續登入的動力了。可能 FGO 真的不是那麼 hardcore ,但也是因為這點所以合 T&M 的味口。

不過,相形之下,最近因為收到 app 訊息而發現已經一周年的 SinoAlice ,這段時間當中實在是送了非常多的石頭和十連抽,也因此在各種等待的空檔也進行了一些近期的新關卡。雖然可以全 auto ,要進行的場次和 AP 的恢復速度比 FGO 多很多,以 T&M 的節奏來說,無法跟上官方設計的活動節奏,大概就是偶爾想到的時候讓她 auto 幾場的程度吧。UI 各方面有很大的改良和進步,安裝在新手機上竟然意外的順暢,一年前一直在轉圈圈的煩燥感減少很多,很吃硬體的效能。

抽卡的部份,FGO 當然不是特別好的卡池,但其實其他的這些石頭送很大的遊戲也沒有好到哪裡去。最明顯的感覺是雖然這些遊戲當中,角色出現的表定機率有些比 FGO 高,像是 GBF 的SSR 3% 活動時 6% ,但 pick-up 無感的程度比 FGO 還嚴重,實際上在 FGO 公布 pick-up SSR 英靈是 0.7% 之後,GBF 的 0.070% pick-up 解放角色武器簡直是很難相提並論。

但是,不可否認的,GBF 和 SinoAlice 都有不同機制的天井制度,推出十連保底 SSR 的次數也比較多,雖然抽到角色 (英靈) 在個別遊戲當中的意義也有些不同,FGO 抽到英靈,就不需要另外養武器庫,就能派上用場了,這樣的機制直接比較抽到角色的機率誰高誰低也不太公平,但就系統上來說,還是希望 FGO 接下來能多少提供比現在更人性化的保底機制。

說著說著就離題到 FGO 之外的遊戲去了,這次的閒聊就先到這裡了。晚一點又是復刻活動的開始。



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