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日誌2018-07-09 12:26

[達人專欄] 【霜談動畫】在寒冷冬天的輕鬆休憩小品 淺聊《搖曳露營△》

作者:冰雪 霜華



最近巴哈動畫瘋新增了《前進吧!登山少女》,而類似的戶外活動類的題材最近的還有一部《搖曳露營△》,心動不如馬上行動,來聊聊這部黑馬吧。

說這部是黑馬一點也不為過,在動畫消息出來時,各路消息多是觀望的態度,這裡在動畫的段落會再提,等全部播映後,因為走日常系的關係,所以也有一說可能會叫好不叫座,沒想到銷量榜上有名。

榜上有名是多有名,當初首卷初動銷量12507卷,12000卷是什麼概念呢,基本上已經是精英等級的作品,一般能破5000就很厲害了。

在開始前老樣子提醒,以下內容含有些微的劇透,因此會在意的朋友只能說聲抱歉了。

那就讓我們準備上茶吧。


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《搖曳露營△》,是あfろ於2015年7月於芳文社的《Manga Time Kirara Forward》連載的長篇漫畫,並於2018年1月動畫化。

故事內容講述,女主志摩凜是個喜好單人露營的露營愛好者,一日她來到本栖湖的露營地露營時,意外遇到了想看富士山的各務原撫子,經過一番的交流後,深深被露營活動所吸引的撫子加入了本栖高中的《野外活動同好會》,並和同好會的大垣千明和犬山葵開始了露營活動。

動畫中大多分為兩個組合,一是凜的單人露營,或是各主角之間的露營組合。
(如凜和撫子、野外活動同好會一起去露營等等)


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【戶外活動‧露營】



既然叫做《搖曳露營△》,那露營勢必會是一個很重要的點。
在動畫出來時,就已經有各方考據出實際的地點了,與實際無異的高還原度也讓人所樂道。

但說到這邊,反而也可以佩服漫畫的用心程度,在很多地方都已有個基礎的還原度,雖說細緻度動畫還是更高一些,但考量到漫畫本身呈現的效果相對有限,這已經不容易了。

這也是個很成功的嘗試,比起待在室內,露營的點在哪裡,要怎麼吸引人?
今天把這邊弱化,轉單靠女主間的互動也行,但這樣吸引度也同樣會低了不少,如在動畫中很常強調的「景」。

在動畫第一話中的富士山就是一例,本栖湖有名的一點是「逆富士」,撫子提到的錢幣,日本的千元紙鈔E號和五千元紙鈔D號都有逆富士,是很具知名度的一個景點,本栖湖本身也是富士五湖之一。

藉由這個景做為開始,吸引撫子開始她的露營活動的,並不是露營本身,而是在露營時的景和食物等,不是和你說露營的好處,直接展示出來效果也是一等一的好,搭配背影音樂,氛圍都出來了。

仔細看就會發現,幾次露營的實際內容是差不多的,不過在內容做點變化與巧思,就能讓人不無聊並持續的看下去,但要做到這一部就需要大量的考究,相信大家也發現,漫畫23回動畫12集下來,資料量很多了吧。



這也是個很重要的課題,如果說露營的好處可以靠劇情呈現,那這些硬知識呢?
在漫畫中是以數格的簡單介紹為主,輔以可愛版的主角操作,部分的內容以對話的方式來帶出,例如價格。

動畫的方式也有一番樂趣,論吸引力不亞於甚至更勝於漫畫一些,以推廣露營活動來說可以說是非常成功的一點。


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【人物‧凜&撫子】



這部動畫有趣的其中一個地方應該是看凜和撫子之間的互動了吧。
在劇情上,其實在原作時就有很大的巧思在裡面了,我為各位概述我所認為其巧思的點吧。

其中之一是很重要的一個點,為何劇情的走向,是以單人&團體雙管齊下的方式來呈現而非大家一起來露營。

劇情中凜也說了,在拒絕撫子後覺得有些過意不去,在遇到撫子後也有過和她一起露營的經歷,看的出她並不是全然的排斥的。



這也是我並不會把這部說是廢萌番的原因,因為人物是立體的。
以我的定義來說,廢萌番的人物是平面的,如果今天凜笑著說「好啊」,那這部作品我會直接把它歸類到廢萌了,從一開始就是單人露營的人,遇到一個人就改變多年的習慣,怎麼看都有問題。

撫子也沒有多說什麼,如果撫子真的是一個全然的天然呆,可能會出現凜生氣的場景吧,因此除了凜之外,撫子本身也是有層次的一個人,會為他人著想。

換言之在人設上,凜&輔子和一般的公式化人物不同,真實感出來後反而讓人更能深深的看下去,另外單人和團體露營也有個很重要的一個點。

那就是全都描寫其中一邊,劇情太過於單調了。

單人和團體露營的風貌絕對不同,另外也能有各自推進,在最後兩方合流的感覺在,仔細看就會發現,就算四尾連湖篇後,凜和撫子之間還是有著各自的空間的,直到最後的聖誕露營篇才合在一起。

我認為這樣的劇情豐富度更甚於全部一起露營,也許是這樣,野外活動同好會才一直是同好會,而故意不讓其變成社團吧。


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【動畫‧將內容昇華的優秀之作】


動畫的製作公司是C-Station,端看這間的成績單還真有些微妙,過去曾經製作《星刻龍騎士》這部四大名著等級的作品,也是我第一次認知到人要無恥天下無敵,還有把劇情偏重或強化賣萌賣肉番是百分之百作死的行為。

也幸虧不是整個製作團隊搬過來,而且如果以單人來看,未必是不好的。
監督是由京極義昭擔任,過去並沒有擔任監督的經驗,大多是擔任演出,在劇情方面只要遵循著原作,一般問題不大,其餘就是畫龍點睛的效果,理論上編劇只要有點經驗都沒問題。

這次最讓人擔心的是佐佐木睦美,也就是前星刻的工作人員,在當時擔任總作畫監督與人設,時隔近4年再次接下相同的職務,幸虧身手恢復才沒有太大問題在。


這部作品交給京極是好是壞,我覺得要看其用心程度。
一部改編的動畫要怎麼取得高評價,很多要看對原作的掌握程度,除非是整體性優化,不然我很少看到魔改還會有高評價的,大多是砸掉原作的招牌,讓原作為動畫打廣告居多。

在動畫開播後,有和京極的訪談,我也細看了該場訪談的紀錄。
我覺得在呈現上,京極的製作團隊真的下足苦心了,在前面說過,這部作品在「景」的地方是很認真的,另外為了要凸顯出露營的趣味,食物也是一個點。

然而光是景就很難了,場勘的重要性就在這裡,要場勘十幾個景,食物部分製作團隊也都試著還原出來了。



另外一個是吃東西的段落,還記得第一集時撫子的咖哩麵嗎?
仔細看一下每個吃東西的段落,哪怕是清冷的凜,表情也很豐富,這一點也是動畫才能辦到的事,再搭配聲音,那種讓人產生飢餓感的吃東西的段落就自然帶出來了。

當我們在看精美的風景,看撫子治癒的吃著露營餐時,背後是有許多人辛苦的完成這一幕,想到這裡我就好難輕鬆的看這部作品了。orz

這部的BGM也是個很大的看點,為每個露營地營造出自身的BGM也是個很不錯的呈現方式,讓這部作品在音樂上更有層次感。

漫畫已經算是少見的好作品了,動畫以這些特點為出發點,並將其特化與優化,以漫改動畫來說,這些努力與規畫不愧其1月霸權的位置,與初動銷量12507的超優成績單了。


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【結語‧輕鬆之中的學問】



我們看出為了呈現出《搖曳露營△》的各種點上所需要的用心,為了要呈現這些點,或是說為了帶出輕鬆恬適感,其所需要的心思不比其它種類的動畫少。

看似簡單,實則有萬千種需要做的功課,我認為這是《搖曳露營△》這部作品給我的感覺與感受,當然這也讓我在寫這一篇時煞費苦心,因為有不少東西想寫上來。

這部作品已經妥妥的過二期線了,而是否會有二期還真是個大哉問,其製作難度還真不是一點半點的高。


對於這部作品有什麼樣的想法或是心得的話,歡迎在下面回應。


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