遊戲玩過頭了,結果...
不過現在也不是很想太努力看動畫,之前是某種刻意的...練習,但既然裝大家裝不起來,就算了。
皇帝聖印戰記
有些說法是太趕了,的確,這是個問題。
但對我來說呢,就算你不趕戲,故事架構上仍嫌不夠細膩,不如玩場CK2,然後轉成故事。
當然,我不否認這太苛刻就是了,畢竟你查一下中世界那些族譜,真的是貴圈真亂。
A.I.C.O.
故事嘛,沒什麼大東西,就勝在完整。
然後我提這點的時候好像被人嗆:原創不完整不就只能去死了嗎?
但,我還是覺得,現在要找不要讓故事暴走的,大概也只有偶像和日常系吧?(嗯,偏見)
當然,這東西的缺點就是走向太容易猜,沒什麼爆點。
但,對那時候的我來說是非常好的調劑,因為先前刺激太多了。
如果想找致敬的話這部也不錯,雖然我對EVA沒有研究,但一直覺得這很「少女最終成為神」。
另外性格也好很多。
B彼之初
我講A.I.C.O.後就一堆人推這部。
我不得不承認這推薦是更有道理的,因為它包含更多元素,卻仍可以保持完整。
怎麼說,就和之前的心靈判官一樣是屬於兩個問題兒大戰吧?
莉莉我婆!
食戟
看大部份的消息都說開始無聊了,而剛好我對食物開始失去興趣,希望是我偏聽。
但,這反而讓我想到,所謂熱血動畫是在搞什麼?
食戟在設定的,或許該說太過明顯,所以就連我都看得出來。
這是一群拿菜刀決鬥的武士
所有一切的規矩都是遠月學園,嗯,我是說,遠月幕府,定下來的。
比如到極星寮的時候有提到過,草創之初,什麼都沒有,都是透過一場又一場的食戟才取得土地的。
這如果回到過去,那就是打了好幾場戰把別人逼退。
不過這和戰國又不太一樣,這是種幕府許可的儀式性戰爭。
退學?其實就是幕府覺得你當不成武士,回家當農民種田去吧。
而和美作昴的決鬥,讓我想到道德原則。
鎖碼覺得這種刀狩是不對的,所以大喊:「我坦蕩蕩」,大敗拷貝武士。
之後大家想幹走別人的刀時都該好好想想,有一個叫幸平創真的會很火大的站在你後面。
久而久之,這就形成了規矩,這種事就不會再發生了。
我不是很清楚,是否包含越多的封建價值的熱血動畫就越好看。
但,無論如何,食戟表達出熱血不是隨便,而是守序和道德。
即便是耍手段,也是要基於武德耍,而這在劇中表現的就是對舊有食材的改良,或是對舊技術的升級。
這也是為什麼敵人被打敗了往往會收成同伴的原因:因為基本上還是遵守封建秩序的人。
(所以我不認為鬼父這種破壞者會活下來)
法蘭克斯上的達令