在多年前小屋中也曾簡介過線上打僵屍的1代
當時它還是個用瀏覽器就能玩的俯視視角線上ARPG呢
結果現在,這款遊戲在巴哈不但開了
專板,連2代也要生出來了
好笑的是巴哈的新聞還未生出來,別的網站就先報了
想看的人可
點此前往觀看回顧當年棄坑的理由
主要還是因為世界觀可以參與改變的因素太少了
玩著玩著,就讓人感到時間好像是靜止的一樣
每天登入來玩一段,結果做的事情都差不多
頂多就是從探索熟的區域打打弱怪到探索不熟的區域打打強怪罷了
而重覆這種過程,提升的也不過就是對整個世界的生存能力而已
改變的機會在哪?遊戲的製作人員似乎沒打算規劃出來
只是在一次改版中將繪圖方式改為3D的,並新增更多的怪物及武器就了事的感覺
抱怨完了,來談談當時感到有趣的設定吧(可能有記錯)
它的世界中有4個要塞可選擇入住
並且,由於遍地僵屍的關系,市場物價、匯率都各自封閉了
想撿便宜除了問身在別處的好友外
只能以身涉險,自已穿越重重屍海才能查到別處對同一物件的價格
就這一點而言,倒是挺能反應現實情況的,也增加了一點出外探索的理由
這次,2代在畫面上最大的變革就是將俯視視角換為第3人稱了
臨場感增加了不少,但若生活時還和是和1代時相同的方式
大概很快又會讓人感到換湯不換藥了吧…
在這裡我還真希望我的猜想是錯的
總之讓我們看下去吧