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日誌2018-07-14 06:43

<<遊戲介紹:Kingdoms and Castles>>

作者:愚

上上禮拜夏季特價原本想買Raft寫攻略,無奈Raft沒有特價。
因此買了這款放進願望清單很久的遊戲,王國與城堡。

這是一款類似Banishe的遊戲,但內容比Banishe少很多。
我當初買這遊戲有一半理由是因為畫風,即使我事先就知道他網路評價不高。
倒不是因為Bug或設定不佳,而正是因為單調,同樣價格,天際線有更豐富的內容。
遊戲食物來源只有兩種,農田與果樹。
港口有貿易但不能自動交易,因此不能玩貿易流,有漁船可以運輸資源但不能捕魚。(可惜)
工具只有伐木、石礦場、鐵礦坑可以使用,其他工作設施不能透過工具提高生產量。
 
比較新鮮的是遊戲有入侵者,分別是維京人與火龍。
火龍在有箭塔後就不是難題了,
即使作者最近將火龍改成一次來兩條,也是連城牆都翻不過去就死了。

(這款遊戲有官方漢化,我是因為字體因素使用英文介面)

維京人就比較麻煩了,初期島嶼沒有完整包覆的城牆時。
維京人會根據能夠登陸的空間,與玩家人口派遣相當數量的部隊。
1000人口時船艦就可以達到十台以上,初期也有兩到三台。

當玩家防禦設施達到一定規模後還會出現巨魔,三拳能拆一道石牆。
如果附近沒有城牆給他拆,他一拳可以拆一座建築物。
但當玩家把島嶼圍成鐵桶陣後,維京的威脅性就會大幅降低,只剩下個位數的船艦進攻。
 
初期在防禦尚未健全時,抵擋維京最好的手段是步兵。
遊戲只有一種士兵,連弓箭手都沒有,大約40支步兵就可以擋住敵人的小隊。

我方士兵的AI腦弱的可以,只會攻擊跟自己站在同一格子上的敵人,平時必須按右鍵攻擊。
而且士兵沒有碰撞效果,如果遇到巨魔硬拆建築物,士兵也無法組成人牆。
只能在對方拆掉建築物前擊殺巨魔。
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推薦玩這款遊戲不用一昧追求人口最大化,應該以蓋出漂亮的城堡為目標。
遊戲的城牆滿有創意的,可以往上堆高打造成不同形狀。
透過不同高低差,可以蓋出很漂亮的城池。

城池高不僅是好看,箭塔的射程也會變遠。
網路攻略有人推薦用兩座箭塔蓋摩天大樓,射程可以覆蓋全島。
 
遊戲其中一個成就就是蓋一座高到看不見頂端的塔樓。
(因為太醜了,我沒有這樣蓋~XD

遊戲現在還有創造模式,可以讓你蓋到爽。
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不過我這次還是老樣子以極限人口為主,8000人口,98幸福度,稅率1
可惜遊戲從5000人口後就沒有成就了。
 
網路上舊版本可以在深水區填海,但我玩的時候深水區已經不能蓋建築物了。
由於我電腦也到達極限,所以8000人口大概就是我的極限了。

遊戲道路覆蓋範圍為3格,所有建築都必須在道路旁,所以6*6是最大形狀。
遊戲很容易發生火災,早期版本連馬路都會燃燒(啥洨?)只有城牆不會起火。
6*6的格子中至少要有一座水井,我看過一個直播主為了馬路會燃燒玩到翻臉。
 
城牆上的箭塔也會自燃,所以沿著海岸線蓋防禦設施時,要考慮水井覆蓋程度。
(明明旁邊就是海...他卻需要井才能滅火。)
儲存設施如穀倉、堆料場、起火頻率會比較高必須緊貼水井。
大教堂、澡堂、大圖書館等大型建築需要較高的水井覆蓋率。
通常需要兩座水井交叉確保覆蓋整座建築物。
 
這座城市不是最終版本,我後來開創造模式準備了另一種蓋法,但因為雜事太多沒能完成。
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跟大部分經營遊戲一樣,這遊戲最好將堆料場蓋在該生產設施的旁邊。
當工房完成產品後,會將產品帶到離自己最近的儲放位置。
此外應該設定只存放該工房的原料或成品,否則堆料場會隨便四處拉資源,浪費儲存空間。

另外不要將大型堆料場設定為儲放木頭或煤炭,因為大型堆料場會搶料。
木頭是煤炭的原料、煤炭是製作麵包、工具、防具的原料,搶料會導致設備空轉。
這類原料建議用小型堆料場存放。
 
市場也會搶料(而且優於大型堆料場),但市場的儲存空間很小(75食物、45煤炭)
而且市場要提供煤炭給民宅,因此影響程度不大。
只要將麵包坊蓋在市場旁邊,工人就會自己去拿料了。
 
麵包廠可以將1煤炭1食物轉換成4個麵包,節省耕地。
但麵包不是食物(雖然他可以吃),你沒辦法再把麵包放進麵包坊生出更多的麵包。


遊戲中的伐木場雖然有範圍限制(3格內不能有另一座伐木場)
但一塊地可以種四棵樹,並不需要種植大片森林才能伐木。
我個人建議留四格空地給伐木場就可以,兩座伐木場延對角線蓋在4*4的格子裡。

我曾經把植木空間壓縮到兩格,但產能不彰。因此建議至少要有四格,空間可共用。
一座伐木場可以供應四座煤炭場,但我通常只放三座。
剩下的木頭要維持基本建設使用。
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接下來是遊戲內唯一有複雜性的,農田最佳化。

遊戲中的風車可以為四周相鄰1格的農田,增加2點產值。(含斜角)
但對果園沒有效果,為此我試了多種組合。

在沒有任何肥沃、專精加成,僅有水車的情況下。
普通一塊6*6農田,上頭有36田產出180糧食,平均每格產能含道路空間為3.67
一塊6*6的果園,上頭有9塊果園產出198糧食,平均每格產能含道路空間為4.04
一塊6*6的農田,上頭有4台風車,32塊田產出232,平均含道路產能為4.7


一塊5*5的農田內有4台風車、21塊田產出169糧食。
平均每格含馬路產能是4.69,不含馬路的話是6.76,這也是最多人使用的組合。
但事實上產能比6*6田上頭僅有4台風車還差。

除非你蓋塊很大的農田,中間減少道路間隔,不然6*6的風車農田產能還是比較高。
 
接下來就是我發現產能最高的組合。
6*6農田,卍字型8風車、28農田,產能252,每格含道路平均產能是5.14

如果有肥沃度跟專精加成,收成會直逼300,可以養活接近1000人。

 
其他小攻略還有:
1.    引水道可以蓋在道路、農田、井水上面,但會遮蔽樹木生長。
2.    在泥土地上用護城河挖一格就能直接放水車,用不著牽長長的引水道。
3.    護城河算是淺水,上頭可以蓋浮板擴充,也可以蓋道路。
4.    浮板算是道路,上頭的建築物不用銜接道路。
5.    遊戲中小人不會生小孩,所有居民都是外來種,大約在2500人時人口成長就會停滯,在廣場舉辦慶典可以一口氣補滿空餘人口。(視幸福度而定)
6.    農業神的雕像(騎鹿那尊)附近自己會長出樹木,在沒有樹木的地方要蓋伐木場可以先蓋一座農神雕像。
7.    樹木會自然生長還會蔓延,未開發區如果有樹,遊戲後期可能淹沒整張地圖。
8.    交易船一次只來一台,即使蓋很多港口也只有一台,港口是深水區用來運送貨物用的。
9.    地圖上所有的石頭都可以蓋支架拆除,但建議等遊戲後期在考慮拆哪些礦場。每5000人最好保留一個鐵礦。(除非你的木材夠用)

這款遊戲還不錯玩,但200多元相比CP值超高的缺氧、RimworldFactorio等精神時光屋。
顯然完全不同水平,就像我說的天際線、Banishe、甚至監獄設計師內容都比這款豐富很多。
 
但他的美術風格實在讓我很難放棄他,而且遊戲也沒有什麼太大的毛病,中規中矩。
個人覺得遊戲優化還不錯,4000人時我的小筆店還跑得動。(<=記憶體只有4G)
很少有經營遊戲可以讓我把整張地圖蓋完的,當初天際線有個成就就是卡到我沒辦法解。
 
如果愛玩經營遊戲又怕遊戲卡卡,我推薦這款Kingdoms and Castles
作者今年6月還有更新,所以能期待他未來的改版。
但我個人感覺他好像沒打算新增一些人性化的功能(自動舉辦慶典、自動交易、人口UI
現階段更新內容都是系統(創造模式)與建築物新增(大教堂、澡堂、大圖書館)。

這款玩完後我現在就等鬼島萬歲Tropico 6上市,然後再回頭破缺氧或Rimworld。

10

6

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