自己的舊文自己收...
只是如果哪天不幸引進到三轉服後寫給自己看的備忘。
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在這些技能會原封不動地逆移植回到三轉服的前提下,試評點這些技能修改後的優劣:
詩人系列:
■ 操控樂器
點滿時樂器攻擊力 +30、攻擊後延遲減少 10%、MSP + 10%。
MSP增加和攻速增加都不錯,修練ATK一直都很雞肋。
但二轉技能眾多,又拿掉了二轉單曲加成(至少敘述中沒提到),此技能要不要點滿會是個難題。
除了三轉技能必點出3級當樂器攻擊與大暴雨的前置外,尚還要看進階二轉技能中,「海羅默德的手杖」(前置需10)、「不要拘束我」(前置需10)、「(略)水車小屋」(前置需7)、「傀儡師的把戲」(前置需5)的功能是否有修改、修改後是不是仍然有配點的價值,再考慮將點數耗在上面。
在三轉服會影響到影子職業套提供的無視體型ATK。
否則以二轉服的情況來看,應該是點1就夠了。
■ 臨機應變
大概是終於發現這個技能沒人在用,索性變成單純的輔助技吧。
要拔掉的話整個技能樹又要改寫、影子職業套的效果也要重寫所以才保留的?
不過還是一樣很雞肋...
■ 安可
和原本效果相比當然算是改弱了...不過仍然是冷笑話前置也很難不點。
■ 樂器攻擊
倍率變高了一點,不過還是比二連矢低。定位上大概就是拿防禦(可持盾)換輸出吧。
雖然在三轉服一樣是雞肋,但還是要為了大暴雨把它點滿。
是說他這裡寫的[Lv 5] : ATK 310% X 2是代表虛段分割2HIT還是620%啊?
沒看過這種標記法...如果是620%又把詠唱改掉的話有望成為二轉主力練功技能。
■ 不協和音
二轉終於也有範圍魔法技了,不過竟然是PG技...
倍率很低,雖然不知道是不是可秒七技能,傷害仍然很有限。
三轉後可無視。
■ 冷笑話
完全沒改到的技能。
技能後延遲改成10秒會有點揪結...實用性太差說不定可以捨棄不點。
■ 吹口哨
點滿時Flee+40、完全迴避+5,實用性雖然不高但特定狀態還是不錯的吧。
■ 刺客的黃昏
點滿時攻速+20%,屬於一類攻速和菠色克等藥水加算,和速度激發、劍加速類不重疊只取最高。
以二轉的標準來看是必點的神技,但是比浪跡的搖擺舞還爛,三轉服就不用點了。
■ 布萊奇之詩
點滿時只剩變動詠唱-20%、技能後延遲-30%,從三張齊爾卡貶到只剩一張。
但也沒別的可選,能免錢減延遲的只剩這個了。
聽說ZERO有改變很多技能的延遲時間...要引進到三轉服的話很多三轉技能也會調整吧...先觀望。
■ 伊登的蘋果
MHP 增加+20%、受到的治癒量 +20%。
算是改弱,也拿掉定時回血的效果了。
■ 陣痛之聲
沒變,一樣沒什麼用,不值得特別解任務學這個。
舞孃系列:
■ 練習舞蹈
點滿時鞭子攻擊力 +30、CRI + 10、MSP + 10%。
MSP增加和CRI增加都不錯,修練ATK一直都很雞肋。
但二轉技能眾多,又拿掉了二轉單曲加成(至少敘述中沒提到),此技能要不要點滿會是個難題。
除了三轉技能必點出3級當樂器攻擊與大暴雨的前置外,尚還要看進階二轉技能中,「海羅默德的手杖」(前置需10)、「不要拘束我」(前置需10)、「(略)水車小屋」(前置需7)、「傀儡師的把戲」(前置需5)的功能是否有修改、修改後是不是仍然有配點的價值,再考慮將點數耗在上面。
在三轉服會影響到影子職業套提供的無視體型ATK。
否則以二轉服的情況來看,應該是點1就夠了。
■ 臨機應變
大概是終於發現這個技能沒人在用,索性變成單純的輔助技吧。
要拔掉的話整個技能樹又要改寫、影子職業套的效果也要重寫所以才保留的?
不過還是一樣很雞肋...
■ 安可
和原本效果相比當然算是改弱了...不過仍然是驚聲尖叫前置也很難不點。
■ 纏箭投擲
倍率變高了一點,不過還是比二連矢低。定位上大概就是拿防禦(可持盾)換輸出吧。
雖然在三轉服一樣是雞肋,但還是要為了大暴雨把它點滿。
是說他這裡寫的[Lv 5] : ATK 310% X 2是代表虛段分割2HIT還是620%啊?
沒看過這種標記法...如果是620%又把詠唱改掉的話有望成為二轉主力練功技能。
■ 醜陋之舞
PG技,吃對手SP的技能,好像一直都很無用...
■ 驚聲尖叫
完全沒改到的技能。
技能後延遲改成10秒會有點揪結...實用性太差說不定可以捨棄不點。
■ 哼唱之音
點滿時HIT + 40,對於極端配點的角色可能不錯用,一般組隊應該是用不太到...。
■ 勿忘我
點滿時減少攻擊速度 30%、移動速度 20%。
沒什麼差別,不過變成PG技,原本很好玩的吃王功能就消失了。
■ 女神之吻
點滿時CRI +10、 爆擊傷害 + 20%。
這個幅度,在二轉服的實用性會很不錯,以三轉服來說有點少但也很值得點出來了。
■ 為您服務
點滿時MSP 增加 + 20%、SP 消耗量減少15%。
也是因為太OP而被改爛。雖然從好幾張法老王變成只剩一張封印法老王,但是免錢的就隨便吧(X
■ 眨眼之誘
大概是因為跟三轉的賽壬之音效果重疊了?變成和詩人一樣的混亂狀態。
所以也沒什麼用,不值得特別解任務學這個。
我比較擔心愛麗莎卡片該怎麼改。
詩舞合奏技能:
■ 搖籃曲
唯一可以與其他合奏技能同時施展的。
但這個技能的缺點一直是機率,機率沒變高的話還是沒什麼用。
■ 經驗值增加
兩人都點滿時經驗值增加60%。
我比較在意的是BUFF類程式有可能寫成吃書那種加法,實際上效果會是變低的...
(根據IRO WIKI的資料,經驗歌是乘算在最後面,但是經驗歌原本是作用在怪身上,改成作用在角色的BUFF的話就有很多個項式能夠代入,應該是不用那麼麻煩多乘一次才是)
(4/18編輯:韓國測服把它寫成是經驗書系統了會加成到任務,預計下週會改成打怪經驗裝備的系統,證明我的想法沒錯030)
還有此技原本對boss無效,但改成作用在角色的BUFF的話也無法區別敵方是不是boss了,敘述上也沒提到boss無效所以應該是這樣沒錯。
看來組G查這些副本大團的話一定要多組詩舞了(X
三轉服配合主教的烙隊友技能後,以後會不會出現一分鐘飛打團呢。
一分鐘真的太短了...
■ 永遠的餛飩
小範圍內無視對方DEF的PG技,應該是不實用。
■ 戰鼓震天
兩人都點滿時ATK + 40、DEF + 75,不無小補但平常好像也不太會開這個...
■ 尼貝龍根之戒指
隨機BUFF,感覺還不錯耶我會想點來玩。
只是這個技能一樣是MAX5嗎?以敘述來看比較像MAX1?不知道不同等級有沒有差別?
■ 洛奇的悲鳴
沒變,和樓上一樣就是變PG專用不能玩人了。
■ 觸媒之所
一樣沒變,不過我覺得在二轉歌曲改成全畫面大範圍的60秒BUFF後有很多特殊玩法可以用。
■ 不死神齊格弗里德
兩人都點滿時屬性抗性 + 15%、異常狀態抗性 + 25%
果然被某人666後就改爛了(大誤)其實平常也很少用到,但因為是經驗歌的前置至少都會點到3。
再次提醒這是RO:ZERO的內容,
不一定會實裝回RO。