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日誌2009-01-26 15:48

【心得】涼宮春日的激動(失望後的辛口評論版)

作者:艾雷克@大明神信徒

*注意:本心得文有強烈的批評字眼與辛口抱怨,且純屬個人主觀意見;如有任何高見或指教的話,本人虛心接受...但是假如只是因不滿而純謾罵的話,請恕在下不予理會,謝謝。


這是一款「越玩會越讓人想折片的音樂遊戲」!!


我本身是涼宮系列的迷,這一片遊戲的限定版是早早就訂了;發售到貨時也是第一時間就去拿。當然,我也是非常期待遊戲的內容的,即使Fami通給的評價並不是很好,但對於一個死忠的Fans來說,這都是可以克服的吧。

但是,玩了一天、兩天,破了一輪、兩輪,我發現我想的太簡單了。
簡單的說,我從沒玩過會如此讓人怒火中燒的遊戲。

現在世面上的音樂類型遊戲有很多種:鼓、吉它、太鼓、還有舞蹈類。這些遊戲的玩法都有一個共同點:當指令出現時,在適當的時機做出正確的動作。普遍來說,這類型的遊戲都很容易讓玩家知道要怎樣遊玩,然後當玩家在技巧提升時看得到自己的進步、就能更加樂在其中,享受著音樂遊戲帶來的特有暢快感。
簡單的曲子,指令少速度慢,就算是新手或是不玩遊戲的人也能簡單的遊玩;困難的曲子,指令多速度也快,但只要玩家能勤加練習、熟悉該曲子的指令的話,一樣能做出高超的演出。


「爽快感與達成感」--我認為這是玩音樂遊戲時,玩家成功時最能夠擁有的感受。

不過,本作如果想要體會到這樣的感覺的話,恐怕會有點困難。

Wii的控制器「Wii Remote」有兩項主要特殊功能:一是利用紅外線來對前方感應條來做指向性操作、一是利用「Wii Remote」內的3軸加速度感應器感應「Wii Remote」移動方向與速度的動作感應操作...本遊戲主要是用後者來模擬「跳舞」這樣動作的遊戲。
現在Wii上出了許多的體感遊戲,操縱方式也千奇百怪:從最基本的「揮舞」開始,「打直做方向盤」、「搖動」到「放在盒子上以震動感應」都有,這就表示「Wii Remote」內的感應器是非常靈敏且可感應各種動作的。
而本遊戲所使用的感應動作,是將「Wii Remote」以「固定握法」拿著後以「平移到定點」的方式來進行遊戲。

但這也是最讓人覺得頭痛的地方。

本作所設計的「Wii Remote」標準拿法是垂直握持,而當畫面上出現八方向+前方的動作指示時,只要在動作開始感應時將「Wii Remote」以平移方式移動到規定的點就OK了。
而為了能夠正確感應到動作,不讓「Wii Remote」產生傾斜就是重點了,因為這會影響到感應器的感應,因此才會規定是「垂直」且「平移」:以基本姿勢是以胸前開始來說,當動作指令是右邊時,正確動作並非是「垂直拿著控制器然後將右手往正右邊打直」、而是「垂直拿著控制器然後將右手往右邊略偏前平移」;另外,如果必須直接從右邊的位置直接往右上或右下移動時,也必須注意即使會拉到肌肉、手腕也不能夠轉動。
而且本遊戲的動作條件
<在一段時間內做著規定動作、且開始與結束都不能太快與太慢>的感應判定,也是非常的嚴格。
嚴格的遊戲規定嚴格的感應判定,會造成什麼結果呢?


明明就照著畫面上的指示移動了,卻還是失誤連連!!

其他的音樂類型遊戲,當出現失誤時,玩家多半很容易知道理由:時機不對、動作錯誤、或是跟不上指令等等。
但是這款遊戲,失誤時
玩家卻很難察覺到原因!!

由於本遊戲會造成Miss的原由實在是太多了,舉凡「Wii Remote」在動作時變成傾斜、動作太慢收尾、到移動距離不足都有可能。因為本作的動作指示其實並不算快,基本上玩家應該不至於跟不上才是,但是卻因為其他條件限制實在是太多了,讓玩家即使發生失誤也摸不著頭緒...然後就只能看著自己明明都照著畫面上的動作來行動、卻還是因為不明原因而連連Miss Miss Miss。
不知失誤理由也不知如何改善,動作感應成功完全憑運氣...玩一款體感遊戲變得像是在賭博一樣,這也算奇葩了。同時,即使拼命照著做然後玩得半死,卻依然一直失敗,這樣也會讓玩的人產生挫折感與氣憤感啊。

結論:雖然畫面上的角色們跳的舞感覺還滿有水準、看得出製作人員在這方面有用心研究;但是,由於玩家必須將心思分配在握持「Wii Remote」的姿勢與動作判定上,所以沒辦法分神去看那些和動作指示相差甚遠的舞步、而且玩家本身也沒有暢快的跳舞感覺。
我不管畫面怎樣、音樂怎樣、動作怎樣,就只從「遊戲」這個角度來看,我認為本作沒有考慮到玩家實際遊戲時會發生的狀況與感受,缺乏這個遊戲設計應帶給玩家的感覺,十足的就只是因為「涼宮有名就能賣」而隨便推出的劣作。

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