日誌2009-01-26 15:48
【心得】涼宮春日的激動(失望後的辛口評論版)作者:艾雷克@大明神信徒
2009-01-26 16:25艾雷克@大明神信徒:不只遊戲,其實任何東西做出來都有它應該帶給使用它的人們的「感受」:像是恐怖電影就要帶給觀眾恐怖、聖歌就要帶給聽的人有種莊嚴感的感覺。
而音樂遊戲也是~~~在突破難關後的爽快感也是難以言語啊,特別是達成度成功完成100%時 XD
不過這款遊戲真的讓人感覺不到這樣的感受啊...只有對自己的手殘以及玩到死都一直失誤感到憤怒而已 orz|||
2009-01-26 16:28艾雷克@大明神信徒:嗯。
我個人一直認為「真正好的東西會帶給人幸福感」,像是好吃的東西以及好玩的遊戲......像是在玩TOV時,我真的會邊玩邊不自覺的想著「這遊戲真好玩啊」XD
能夠不是特意去想、而是無意識之下感覺到,我個人覺得這才真是好東西。
只可惜這款遊戲離這領域甚遠啊......
2009-01-26 21:20艾雷克@大明神信徒:握法啊~~~的確是會無謂增加疲勞呢,而且有時食指腹還會不小心押到+鈕然後變暫停 orz|||
跟戶惑比起來,這款更讓人不曉得該怎麼玩才好,要玩這片可得先得有過人的精神力啊  ̄□ ̄|||
唉...怎麼辦??過不到第11章拿新曲的話,那板聚時要怎麼辦啊(嘆)
2009-01-27 01:23艾雷克@大明神信徒:不要叫我「樣」啦~~~我會害羞(紅)
言歸正傳 = =b
本作其實除了感應很困難的問題外,畫面上人物的動作以及播出的歌曲、實際上和所指示的動作關聯性沒那麼明確,不像太鼓一樣有鼓聲的節奏或是吉它類有對應聲音之類的...所以玩起來也格外的有不協調感啊(汗)
唉,雖然說我原本就對Fans取向的遊戲不抱希望,但這片卻連遊戲的基本設計上要帶給玩家的娛樂感都沒有啊~~~~~~
2009-01-27 14:37艾雷克@大明神信徒:唉,在日本被稱為「KUSO GAME」大部分所代表的意思、和中文圈可是大不相同啊 orz|||
我只期望由SEGA做的「直列」與「並列」能夠好一點啊(嘆)
2009-01-28 23:09艾雷克@大明神信徒:>>猜拳猜到吐血
>>和局破30.....
光「猜拳」是很容易啦...可以靠慢出 = =+
不過猜方向就很累了、唉~~~~~我也和過三十幾次啊(嘆)
2009-01-30 01:17艾雷克@大明神信徒:基本上有問題的就是在於"保持垂直平移"這點,
如果它能做成能夠依方向而改變搖控器角度、然後把用感應動作這點直接改成按鈕式的話,樂趣度應該也是不錯的才是~~~~~~
不過話說回來,日本人也真的是一堆有愛的人啊,
這首叫我玩到S、我可能會在成功前先把片折了(汗)
2009-02-02 20:32艾雷克@大明神信徒:那片的跳舞方式完全不同呢,雖然我沒玩 XDXDXD~~~~~~~~~~~~
興趣是有啦,不過一方面荷包不允許、一方面其他要玩的遊戲還排得很長(好像和前個理由相衝!?)
結論是激動這片觀賞性大於實用性 = =+
2009-02-12 23:11艾雷克@大明神信徒:嗯,評價這玩意兒也是主觀成分居多啦  ̄﹏ ̄
還是能玩得愉快最重要喔~~~~
祝考試順利 ≧▽≦