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日誌2018-08-02 23:37

【教學】VRM 介紹與教學 (b),Blend shape表情新增與設定

作者:塞納河的無名少女

b. Blend shape設定
Blend shape設定只能在~.prefab,所有表情設定都在此處

b-1. 展開 untiychan的prefab,點選內部的BlendShape,在Inspector可以看到編輯介面
紅色為所有VRM的預設表情,
目前每一個還是空的藍色為正在被選擇編輯中的表情,
綠色為來自於原始模型做好的Blend shape或Morph,
VRM的Blend shape實際上為一個統一的對外介面,來包裝這些原始的Blend shape,
由這些原始Blend shape組合成每一個PresetVRM的預設表情,
各自屬於與預設名稱相同的Preset,這些Preset因為統一規格,通常會被優先使用
  • 全臉的Preset:
    • NEUTRAL 待機表情
    • Joy, Angry, Sorrow, Fun 喜怒哀樂
  • 眼的Preset:
    • Blink, 眨雙眼
    • Blink_L, Blink_R 眨單眼
  • 口的Preset:
    • A, I, U, E, O
  • 視線的Preset:
    • LookUp, LookDown, LookLeft, LookRight 如果視線由Blend shape控制時使用
  • 其他新創造的Preset:
    • Unknown 其他新創造的Blend shape都屬於這個


b-2.現在每一個表情都是空的,設定其中幾個作為範例Blend shape  A,設好原始Blend shape的數值後Apply,就完成了

Blend shape  Blink

b-3 建立新表情 點選 Add BlendShapeClip,建立一個BlendShapeClip檔案這是剛建立的


b-4 回到Blend shape 介面,會看到一個空的Blend shape,Preset是Unknow這時就可以自己命名BlendShapeName,一樣設定完後Apply


b-5 回到~.prefab,可以看到新的Blend shape確實新增了,在Play狀態就可以使用


b-6. 記得輸出VRM作為存檔


官方教學

VRM教學系列目錄
概觀 面向VR應用的3D模型新格式
a.VMR載入與Metadata設定
b.Blend shape表情新增與設定
c.Secondary設定,包含彈簧搖動骨架,碰撞
d.Shaders著色器修改


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