日誌2018-08-13 22:36
從FGO了解遊戲立繪!作者:月下搗藥貓
2018-08-14 00:48月下搗藥貓:FGO可以先練喜歡的角色這點真的玩起來很開心!
2018-08-14 02:12月下搗藥貓:第六章之後,官方就都有開始重視文字演出了呢!
2018-08-14 16:00月下搗藥貓:[e12]
2018-08-14 16:00月下搗藥貓:更用心了OwO
2018-08-14 18:12月下搗藥貓:[e33]
2018-08-14 23:13月下搗藥貓:OwO
2018-08-15 06:53月下搗藥貓:FGO也很常會在一些劇情裡面,加重某些角色的戲份,讓人完玩後超想抽的XDDD
2018-08-15 07:15月下搗藥貓:喔喔!感謝補充!
斜側面的方向問題也真的碰到滿困擾的,雖然說最好的解決法就是請繪師多畫。
然後我雖然會Live2D,但真的私心不推。
會覺得說Live2D這系列的軟體是單純的花大量的時間,才能客製化一隻角色,一種很過度期手段的技術。
之所以說這過度期,也是因為這系列的軟體費用,以及它們的輸出處理不泛用。
所以我個人如果想做會動的立繪,是很想要直接做3D角色模組。
2018-08-15 10:31月下搗藥貓:想說如果是面對立繪都很陌生的人,還是盡量減少名詞比較好XD
以後有機會寫更詳細版本,會來寫這些的!
2018-08-15 18:37月下搗藥貓:[e15]