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日誌2018-08-15 01:17

異塵餘生:避難所是款真正的單機抽卡遊戲

作者:likwueron

突然發覺肥居歐弱爆惹。



異塵餘生系列嘛,沒玩過,所以對我來說這種有別於本傳的玩法是沒排斥的。
基本上就是你要蓋避難所,管吃管喝這樣。
這種我想大概會被標個沙盒、經營還有末日標籤吧?隨便啦。

而說到經營,就想到小時候看到動物園大亨覺得很酷這樣,不過它的問題在於後期一些奇怪的動線。
就是你明明蓋了一堆飲食,觀光客還是會抱怨沒吃的沒喝的。
這點在模擬城市這類遊戲也會出現,似乎是遊戲工程界的老問題,但也可以說是聖杯,畢竟難題解出來肯定非常有成就感。

不過這款避難所並沒有動線規劃這問題,生產只要丟人進相關建築,消費則是自動照秒算。
實際上是相當手遊化了,啊,說到這,似乎真的一開始就是手機遊戲?只是我是從steam上下載的。



要說到為什麼一開始發現它是抽卡遊戲,主要就是一進去就發現有遊戲內消費這功能,我就好奇看了看,嗯...
其實我有點困惑,畢竟沒有什麼加好友或是PK機制,加上我是下載pc版的,就很好奇這些是來幹嘛的。

再加上呢,一般手遊會給你的毒品試用包,都是不太夠的,但這遊戲一開始給的東西就很夠你發展了。
所以完全不覺得我需要課金呢,嗯。
但後來玩著玩著,發現它在一些「收成」項目給的時間間隔頗長,然後商品就出現了:想要快一些嗎?我這邊有一大箱好便宜的飲料。



所以我立志佛系管理,反正這個連肥居歐那種讓你看了很靠盃的好友助戰都沒。
加上我發現中期就有增加人員素質的方法,你根本不會受困於低素質人員而玩不下。
看了看維基的介紹,原來本身只是宣傳四代的小遊戲,難怪可以讓人輕鬆玩。
不過連宣傳都可以這麼大手筆,我倒挺驚訝的。

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