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日誌2018-08-15 23:59

[達人專欄] 《天命奇御》拙中見巧、平中見奇。

作者:絕倫逸群

天命奇御

Fate Seeker

主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2018-08-08
遊戲人數:1人
作品分級:輔15級
製作廠商:甲山林娛樂
發行廠商:甲山林娛樂
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.interwise.com.tw/fs/

今天要來跟大家分享一款很特別的遊戲《天命奇御》。這遊戲非常的特別,製作公司特別、誕生時機特別、遊戲模式特別...還有名子我覺得也很特別。


首先說說製作公司,製作公司是甲山林。甲山林是幹嘛的大家可以去孤狗一下,甲山林是賣房子的。這回突然出起遊戲來了,還不是粗製濫造又成本低廉品質低劣又好賺錢的手機遊戲,而是電腦單機武俠遊戲,這就厲害了。


誕生時機特別在於這類型的遊戲,在台灣可說是年年走下坡,算算上次武俠單機遊戲在台灣發光發熱已經是20幾年前的事情了,這小孩都大學要畢業了!那怕這幾年有古劍奇譚等優作,前兩年又有河洛復活製造了品質不差的俠客風雲與前傳,還有即將推出的河洛群俠傳。但這也僅僅只是讓前景不再那麼黑暗,離前景可期還有很大的距離。這時居然會有一家房產商跑進這雖稱不上黑暗但也頗灰暗的單機武俠市場中,還在消息曝光後的短短時間內就催生出了這《天命奇御》,真的特別!

以往武俠遊戲走來走去大多是在回合策略的大前提下去設計戰鬥系統,那怕偶有創新但要不是效果不好,就是沒有走出窠臼。而今天這款天命奇御特別在於,他讓單機武俠實實在在的跨進了即時戰鬥的領域!在這之前只有古劍2的半即時讓單機武俠遊戲稍微碰到了即時戰鬥的邊邊,而《天命奇御》則實實在在的讓單機武俠進入即時戰鬥的領域了!

要介紹這款《天命奇御》,我們可以依照分類來依依介紹,分別是系統、畫面、劇情、戰鬥。

首先說說系統,本作的系統即時很簡單,一言以蔽之就是自由自在的劇情探索與即時戰的爽感戰鬥。走出序章故事之後,劇情分為三大主線與龐大的支線,玩家可以自由的選擇故事進行的方式與順序,自由的掌握遊戲中的事件。

戰鬥則如上面講到的,即時制的爽快ACT戰鬥模式。等等再來好好說說戰鬥部分的細節的設計。

不免俗的跟同類遊戲一樣都有一些小遊戲,但相較起其他同類遊戲來說,天命的小遊戲數量是比較少的,只有三種。如果你熱愛體驗各式各樣的小遊戲,那這部分可能就得有點失望了。但對於不喜歡太多繁雜小遊戲的我來說,三種其實剛剛好。

不得不提的是這些小遊戲的難度設計也挺好的,手殘如果都能穩穩的達成目標。而且玩起來不會覺得煩躁,部分遊戲的小遊戲設計與比重就會讓我覺得有點喧賓奪主了,玩到後面會讓人生厭。

畫面採用2D,無法自由旋轉視角。風格擬真中帶有一絲絲動漫感。畫面質感稱不上好,但採用的風格正確,所以也不會讓玩家玩起來有畫面粗糙的感覺,視覺上我覺得是舒服的。
PS根據巴友hi87雁雲提醒其實遊戲中是可以有一定程度上的調整視角(個人體驗時完全沒發現),應算是3D遊戲偏2D玩法。

真要說的話,跑故事時的角色3D模組是唯一讓我覺得有點糟的地方。其餘之處雖然畫面稱不上好,但畫風的彌補也不讓人覺得糟。

雖然有些稱之為美景的點,還是有點缺乏說服力。

但是戰鬥時帶給玩家的畫面魄力是很夠力的,讓我聯想起港漫的調調,簡單粗暴、魄力萬鈞。

有好有壞,用心設計老狗也能變出新把戲的劇情。

故事上非常的自由,主線稱不上出色,套路上也是被用到爛的元素,諸如主角身世之謎、復仇、對抗陰謀家、善惡抉擇等等。

但是支線不乏亮眼的地方。許多的設計頗見巧思與創作想法,主要還是玩出新意。
所以強烈建議體驗遊戲時,路上每個人都要去點點看,支線全都隱藏在路旁的NPC身上。你把他們當風景,遊戲體驗真的也就只是走馬看花了。畢竟80%的遊戲內容就藏在裡頭。

以這個三派合併的劇情來說,武俠迷都看得出靈感來自於笑傲江湖五嶽劍派。但是實際體驗這劇情時,進展的過程與環節的設計都充滿原創新意,毫無抄襲沿用的老套感。可以說是除了題目之外,內容是完全不同的一道菜了,個人體驗起來非常滿意。

不管是主線還是支線,玩家的選擇不同對世界的影響是巨大的。因應玩家的選擇不同,會決定身旁親友的生死。因應玩家的選擇不同,會決定主角是個普通高手還是巔峰高手。如果玩出了個普通高手的主角,打BOSS時得記得多買先藥防防身。因應玩家的選擇不同,也會決定玩家是成為韋小寶呢還是死單身狗。總之這遊戲不管主線支線,都是會影響整個遊戲故事的。

而且《天命》其實是一款支線帶動主線的遊戲,支線的過程決定你主線的結果。主線只是一個階段跳到下一個階段的證明而已,真正的故事有一大半都在支線裡頭。

支線有多重要?你的家人生死、你能不能討到老婆、你知不知道自己的身世,這些通通都不在主線內,都是在支線內。所以玩天命奇御支線就得解,不然不如別玩。只解主線就只會造就一個什麼都不知道,渾渾噩噩打怪過關的主角,這現實生活中都已經體驗夠多了,用不著再進遊戲體驗一次(誤。

最後說說戰鬥的部分,戰鬥分為內功與外功。內功就是各種武學心法,學起來增加能力與數值的。外功就是各種招式、技能的運用。

天命奇御在戰鬥結束後會給予玩家修行點數與八卦點數,以此兩者取代傳統的經驗值。修行點數可以拿來提升內功的各種秘笈,藉以增加角色能力。

八卦點數則能提升八卦,八卦能讓玩家獲得各統對應的效果。而這些增益跟內功不同,連劇情的進行都會被八卦影響,而不僅僅只是戰鬥上的影響。也因此,推薦玩家點八卦時是一階一階點上去會比較好,開局優先把所有第一階的八卦都給點出來,否則會有很多支線無法取得最好的玩法。

遊戲的戰鬥設計帶給玩家即時制才有的爽度,這也是以往玩武俠遊戲很難獲得的快樂感。尤其是一夫當關時特別有FU。

戰鬥中可以隨自己意志隨意切換各種不同的武學。

也可以在戰鬥時切換不同的武器來選擇使用武學,但是就不如同類武器的武學切換般方便與行雲流水了。這一場用了不會玩的刀對決少林方丈,後來發現方丈不愧正道第一高手,用不會玩的刀真的打不贏XDDD,緊急切換成順手的長槍與炙燃槍訣對抗。

值得稱讚的是武學雖然本身有強弱上的差異,但每套武學之間的特色是有做出來的,例如弒魂刀法與怒目金剛棍法的爆炸性傷害,控得你不要不要的幻波混元掌,沙人魔法流的八方刀勢,還有影片中可以拿來玩陷阱流的藏墨劍訣。各種武學設計各有特色,而不是只是改個數字換湯不換藥。

總結來說《天命奇御》是一款非常優秀的作品,雖有瑕疵但瑕不掩瑜。以一個新IP來說,《天命奇御》或者說甲山林娛樂是值得玩家後續繼續追蹤與期待的。因為玩家在甲山林娛樂第一發處女作《天命奇御》中感受到了滿滿的誠意。自由多變且有實質影響力的劇情抉擇、熱血刺激的即時戰鬥、尚可但仍有進步空間的遊戲畫面、平衡拿捏得當的外功、內功、八卦系統。整的來說,《天命奇御》絕對是一款佳作,值得任何有興趣的朋友入手體驗。

最後我弄了個STEAM鑑賞家,喜歡文章的朋友可以多多支持囉!

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