日誌2018-08-19 16:36
【漫畫】廣告搞錯重點系列作者:日安同學
2018-08-19 20:13日安同學:經你一說,真的是這樣耶XD
2018-08-19 20:15日安同學:唉呀別這樣,這是一個透視的效果d(d'∀')
2018-08-19 20:17日安同學:哈哈哈沒錯,刻意到讓人傻眼
2018-08-19 20:17日安同學:謝謝!我樂此不疲(X
2018-08-19 20:17日安同學:嗚嗚謝謝!這篇真的準備了很久
2018-08-19 20:20日安同學:哦哦!是X貝特嗎
2018-08-19 20:23日安同學:YES,廣告題材反映出社會現況,很多手遊廣告也是蠻無言的XD
2018-08-19 20:25日安同學:謝謝!讓大家反思就是我的創作目的!還好有YT,廣告影片都有在上面,不然只能憑記憶了XD
2018-08-19 20:25日安同學:wwwwwwwwwwwwwwwwwww
2018-08-20 09:38日安同學:失去了帶有夢想的閃亮眼神(什麼啦
2018-08-20 09:39日安同學:也許是看破紅塵(
2018-08-20 09:41日安同學:我是乖孩子(・∀・)
2018-08-20 09:43日安同學:沒錯,這系列都有這種味道 「喝咖啡,吃甜食,又用力,讓你胃食道逆流嗎?」啊不就是你給我吃又叫我搬嗎!!!
2018-08-21 22:21日安同學:哇,說到這個,可以延伸的議題可多了。台灣之前有一段很長的時間,廣告只重視產品多便宜多好用(短視近利的價值觀);整個影視產業市場過小,技術人才也缺乏(牽涉到教育問題);不過仍然有優秀的廣告人,像是孫大偉先生,台灣還是有很多不錯的廣告。
近幾年才總算比較取向傳達品牌形象和企業理念,廣告會塑造一個寫實小人物或一個情境好好說故事了,這也算是好現象吧。
2018-09-01 11:13日安同學:謝謝你>< 很高興你喜歡,歡迎常來玩~
2018-09-03 21:33日安同學:哈哈XD 他們會改行,做循環經濟方面的開發!(想太美
2019-06-10 10:41日安同學:哈哈哈 這個也是超諷刺的
2019-09-10 17:35日安同學:這樣啊,想到以前台灣用3D動畫製作廣告的時期,當時看來相當炫炮
我畫的都是商業廣告就是了w
2019-09-30 19:13日安同學:對唷~廣告為銷售而存在,這是廣告創意中的「痛點」,開頭先切中受眾強烈的需求引起共鳴,再讓產品現身拯救,我本身是學廣告的XD
2020-05-21 23:35日安同學:農場標題,超煩躁XD
2020-06-26 19:38日安同學:廣告吃了誠實豆沙包後:欸,給我錢