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插畫2018-08-22 08:39

麗貝卡的繪製過程與修正 簡略心得

作者:搞仔A

前幾天在FB粉專那邊分享麗貝卡的繪圖流程,這邊補上一些詳細和後面做的練習修改。
跟以往不同,這次嘗試的按步驟,從線稿、灰階到上色分開處理(已往大部分沒分得很開)
採灰階上色法,先把光影明暗定出來,減少在填色時判斷亮暗交界線處理的時間。


簡單的整理完稿


繪製過程


1.草圖構想

剛開始大致的憑感覺溝了出個大概,這時沒考慮太多的正確性,只想個畫面大概是如何呈現
感覺有沒有抓到方向。抓到方向後,就可以開始線的精細,抓結構和修整。


2.線稿精緻,線稿分離

線稿的精細其實是非常花時間的,需要不斷地開新圖層把舊的圖層疊在下面調降透明度在描線
修正錯誤。這邊擷取最後一層的線PO。


3.填塞、配色區分

這部分如果是二創、有人設圖或參考的情況下,就依照官方的顏色照區域塗上去。
原創的話就是思考角色配色該如何設計呈現,想要什麼感覺在這裡就要先有個方向了。
由於我話的角色是 騎士編年史-麗貝卡,就依照遊戲裡面的顏色填上。


4.亮暗處理、灰階

此繪製過程中最重要的步驟,也是這個技法的核心所在。
這一層主要是用於色彩增值的使用,並定出畫面所有物體的亮暗影子關係。
這邊如果能好好處理,處理了越詳細後面上色就越省力。
把陰影明暗分開出來思考處理減少大腦負擔也是目的之一。


5.顏色填上、皮膚、部分服裝上色

把灰階層分別複製到各個顏色層使用遮色片>色彩增值後調色在細畫。我也會連層線稿層一併複製到各個層。此時的圖層面板會變得超級長,調整色調後再一一合併。


6.整體上色

畫到後面已經有點力不從心,很多地方沒有好好處理。最明顯的就是衣服沒有照原本的灰階走,開始隨意亂畫填色。現在回頭看頭髮部分也是挺雜亂的,畫得很匆促。

以前總是喜歡用SAI刷頭髮,現在工作上大部分時間都是用PS。想用PS刷出以前SAI的頭髮
幾乎不行。現在慢慢開始去意識更多的結構問題和準確性,不過有一種類似繪圖恐懼症就是了... " 很怕東西又畫錯不敢下筆 "的奇怪意識萌生。


後期自我調整與修正

灰階關係與線稿的調整
有問題的大多出在這一層,加上畫完後發覺線稿一開始位置下錯的地方也有。
在維持散發出的感覺不變的情況下,光源與投影關係做得更明確,部分線稿結構修整改變。
(右肩、胸部、腰帶)

把皮膚色填上去的感覺差異。由於後面繼續上色發現跟原本的差距越來越大就終止了。
感覺這坑會越挖越深,不如把得出來的心得用到下一張XD


結論:
目前都會以這樣的方法來做上色和練習。雖然完稿速度比起以前好像是有所下降,
但每個步驟都做得仔細,相信會更有幫助。
另外就是不要怕錯,有畫就有練習。能持續更新畫畫是最重要的。


補充:
原角色是這樣子的

官方圖片


遊戲內角色3D模組



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