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日誌2018-08-26 22:30

RE 鐵血是不是爛尾爛成經典的鋼彈作品代表

作者:yau

因為個人早對鐵血寫過專文還要被專版所刪了,而該文最大的錯誤居然沒有人指正,便是我誤會鐵血是深夜動畫。其實它仍然是一部黃金時段的動畫,卻看來比真正深夜的復興更像深夜動畫,這便是一個嚴重的問題。

在樓上各位的文章中屁股清屎郎君的較有說服力,即人中高達鋼彈如龍。

但我對它的評價仍然是較高的,而且的確在日本是廣受好評的,如維基所說的:

ANIME GRAND-PRIX第39回年度最佳動畫大獎第一名,在同年由日本NHK電視台所舉辦的「BestAnime100」萬作票選中得到了第70名的殊榮,也是有能耐爭取到前一百名內的三部鋼彈作品之一。

而每次高達有新的TV作品,除了UC直接的續集,或者那些根本不同次元的SD`創戰者`鋼彈桑------總是給一部分人罵得不成模樣,同時又吸引很多人的兩極化。

可是對於作品本身來說就是成功的,因為動畫是拍給要看的人,而不是害怕批判的人,能夠開拓新的觀眾市場就行了。

就我的印象其實鐵血比AGE好的。

我認為其中一個原因是在三次元世界中,最有「戰鬥的氣味」的往往不是正規軍人,而是幫會成員或流岷之類的人。至於遊擊隊不算是經常性存在的組織,所以遊擊隊不能算數的。何況借鑑了日本極道的形象,對於日本觀眾來說是更有說服力的。
另兩個原因是有趣的機設和獨特的戰鬥作畫。

像有人說過有固定的骨架的構造給人很有真實感外,對於做模型也更方便降低成本和玩家的改裝。

這次的戰鬥作畫是較簡易但不易出錯,所以比W`SEED`00`AGE等順眼,即使嚴格不但比不上富野甚至不如今西。但作為電視動畫來說是難得的,這不是因為其功力這麼高,而是因為其作為動畫保守的,但在以「槍壩」(GUN 槍DAM壩)為題的激進的方案,就是集中在寫個別機體間的格鬥戰,配合音效更有像現實的工程機械的感覺。

可是因為一直在寫近戰,到非遠戰不可的場合就不好看的,當然就是給破滅魔「劍」了解主角時,但這把「劍」其實是巨型的炮彈。如果沒有這一擊根本不算是「槍壩」。

最後本編其實在繼承了長井岡田一貫的偶像劇或文藝片風格,所以我猜為何硬要寫他們自己厭惡的三日月等人當主角?因為拉斯達爾等人不適合當戀愛作品的主角吧。

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