這次的2018台北遊戲開發者論壇(TGDF)在台北國際會議中心舉辦~
我擔任以下幾位講者的引言人:
【眾神之鬥】開發者:魏傳耕
【陽春白雪】開發者:洪郁凱
【A Normal Lost Phone】共同作者:Elizabeth Maler
【Subnautica】主程式:Jonas Bötel
【Dead Cells】開發者 :Sébastien "deepnight" Bénard
【Google新加坡】製作人:Joe McGinn
(以下只有遊戲介紹,沒有演講筆記)
"眾神之鬥"開發者講到了他們的遊戲內容因為宗教因素在某些國家禁止~
對於"眾神之鬥"這款遊戲我過去在很多展場都玩過~
這次試玩的時候還看到聖誕老人一角,有一個絕招是跟人自拍,很好笑XD
"陽春白雪"是一款節奏遊戲~
名字來自宋玉的《對楚王問》中的一段:「其為《陽春》、《白雪》,國中屬而和者不過數十人。」意思大概是指文學藝術作品既高深又不通俗~
(成語"下里巴人"也是來自此古文)
我覺得能夠把中國文字融合在節奏遊戲上很特別~
自己對於節奏遊戲沒有很熟練,所以試玩之後分數不高(笑)
"Subnautica"幾年前,我在Steam上看到就購買了(被水底世界和第一人稱吸引)
那時候是搶先體驗,但目前遊戲已經推出正式版~
我比較喜歡"自己隨意建造物品和自由探索"的模式剩餘會餓肚子的生存模式~
"Dead Cells"是一款融合Roguelike和Metroidvania的遊戲~
目前只有看過影片,但畫面和動作感很吸引人,可以感受出製作者的強大!
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INDIE SPACE今年是在華山文創園區舉辦~
試玩了"餐癮地城","風中之旅","挖洗鮭魚","PartyGame UFO"等等感覺不錯的遊戲~
"餐癮地城"讓我感覺有點"楓之谷"(奇幻村+24小時排檔+台灣系列地圖)XD