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日誌2018-08-29 17:08

《電馭叛客2077》遊玩影片最後一秒有隱藏訊息

作者:死亡多時

  日前《電馭叛客2077》釋出了遊玩影片,眼尖的網友(或說喜歡狩獵秘密的玩家)很快就發現到影片畫面的最後一秒雜訊並非偶然,就跟上次一樣,似乎另有蹊翹。




  以下是原文:

Sorry to have kept you waiting for this for so long!

Did you like what you saw? Because for us, the fact that we're finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by "immersion" when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of"cyberpunk by day" make you feel? We really want to know.

Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we're showing you this gameplay now, some time after industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.

Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this "we're not100% sure" limbo. Why? Because (for most people), when a gamedev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is going to look or play like. It's not the case here.Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas,a lot of mechanics being playtested, but we don't know what we'll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky --we don't want gamers saying 'but in that previous video that gun was shooting differently', or 'why did you change the interface?'. Change is inherent to game development and there's a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you'll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.

What gave us that extra confidence to show you a work in progress game?Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current version of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience --you.

Again,thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.
Yours,
CD PROJEKT RED

  以下是本人翻譯:

  抱歉得讓你們等它等這麼久!

  看了(這影片)你覺得還喜歡嗎?因為對我們來說,終於可以將《電馭叛客2077》公開展示對我們來說相當意義重大。請到我們的論壇、推特、FacebookDiscord,並告訴我們你是怎麼想的。這是你想像的遊戲世界嗎?你能看見我們先前提到CP2077是第一人稱角色扮演所提到的「浸沒感」嗎?我們做的「大白天的賽博龐客」版給了你什麼感覺?我們真的很想知道。

  除此之外,我們覺得我們虧欠給你們解釋說,為什麼是在秀給產業精英和媒體在E3Gamescon之後,現在才秀給你們這些(影片)遊玩。

  每一次我們討論到將遊戲秀給玩家看的點子(而且我們討論這點子很多次),我們最後結論都是掉進了「我們沒辦法100%確定」的僵局中。為什麼?因為(對絕大多數的人來說),當一個遊戲開發者秀出遊戲的遊玩影片,這就代表著遊戲將會看起來或玩起來像是這樣。情況並非如此。《電馭叛客2077》正在深入開發中。我們有許多設計上的點子,許多的遊戲功能經過遊玩測試,但我們不知道最後會是什麼隨著遊戲上市。這讓你看見的這個影片發表變的具有風險—我們不想讓玩家們說「但是前一個影片那把槍射擊的感覺很不一樣」,或「為什麼你們要改掉介面?」改變是遊戲開發的固有程序,而且有許多事是每天都在改變。我們害怕的(且現在仍然)是說,你覺得你看到的《電馭叛客2077》將會是1:1不失真的呈現。

  是什麼能夠在秀出一個正在製作的遊戲時給予我們額外的信心?立意良善的回饋,來自於那些習慣看到各種開發階段之遊戲的人們。他們教導我們(同時他們說,很喜歡我們給他們看到的內容)給了我們一鼓動力說我們必須要秀出現階段版本的《電馭叛客2077》,給最熱情與具洞察力的觀眾—就是你。

  再一次地,謝謝你付出耐心與想法給我們。
  你的,
  CD PROJEKT RED


  有關於釋出影片的恐懼,我解釋一下,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)在遊戲上市後,就有人做了過場影片,和遊戲發售的兩年前預告片於相同的過場中做比較。遊戲中某些材質或效果沒有符合期望的品質(無論是畫質上、運作上或流暢度上),導致最後在成品中是找不到。又很不巧的是當時網路上在討論著遊戲預告片廣告不實(bullshot)的問題。

  而這樣的議論最糟糕的狀況是讓投資者卻步,很有可能因此獲得毀滅性的結果。

  但回到秘密訊息的主題上,遊玩影片本身在人物創建的時候,遊戲系統是將角色創造的畫面其實是夜城的辨識程式,確認按鈕底下的文字是"Begin Location Trace"(開始位置追蹤),外觀和生物識別的標籤也是"Last Known"(最近一次所知),這會是遊戲的故事之一嗎?只有等遊戲上市之後才會知道。

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