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就在近期所舉辦的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference)」,在虛幻引擎的主題演講上首次公開 Nintendo Switch 攜帶模式下的『方舟:生存進化』。
在演講上 Abstraction 的 CEO Ralph Egas 談到雖然這遊戲演示目前只能做一些基本動作,還沒辦法開始創造任何物品。不過在大多數的狀況下已經能讓畫面維持接近在 30 fps。
此外,Egas 還談到雖然 Nintendo Switch 的性能確實不及其他家用平台。但差距也沒大家想像的那麼大,某些地方甚至要仔細的看才看的差距。因此跟其他家用平台相比並沒有想像中的差那麼多。
不過真正的問題出在遊戲卡夾上,由於 32GB 卡夾相當昂貴,因此製作小組需要把所有東西都塞進 16GB 卡夾內,這很讓人抓狂。所幸遊戲還有許多能夠刪減且不會被人注意到的部分。因此『方舟:生存進化』將會推出零售版本,並且配合額外的下載內容來完成整部遊戲作品。這恐怕是最困難的部分了。
此外,執行遊戲時的記憶體佔用量由於沒其他平台來的多,這代表著需要刪減部分內容。比方減少恐龍的數量之類的,而實際刪減後也才少一些些數量而已,剩下的就交由壓縮算法執行即可。