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日誌2018-09-13 04:49

Go! Berserker 72.3版

作者:屎八

隨著遊戲公告RANK排行告一段落

記錄下這版本的狂戰-72.3版


如果單單就目前TOP的輸出火力來看
覺醒職業-劍鬥 屠殺 狂戰,其實火力是差不多的
最大的差異性應該就是駕駛員
狂戰的暴走如果CD到就開,不扣著的話,基本上是TOP1,如果扣著,三個職業就差不多。
身邊能看到的,屠殺略輸一點,但某個情況下,屠殺會變身成 真-武神 太可怕了...

至於沒覺醒的職業,基本上連比較都不用了...
但是在優秀的駕駛員手上還是有不俗的表現

藍洞從以前到現在都是這個德性,沒有什麼絕對的平衡
只有一代PATCH  一代神

特別是在有RANK的情況下

RANK排位  = 副本的攻略時間
副本的時間長短 = 團隊輸出多寡
極致的輸出 = 壓血打本

壓血打副本就是狂戰的天下了,再加上新的覺醒技能

其它職業都要靠邊閃....

這要歸咎於狂戰技能組(聚力一擊、全神一擊、吸血狂打)的關係-嗜血(註1)

某些職業也有同樣性質的技能組,像是弓手、魔導

而狂戰的嗜血技能組又是主力技,冷卻時間又短

另外還有自身血量愈低打愈痛的技能,類似屠殺的憤怒一擊、劍鬥的特質連打

但都無法跟全神一擊相提並論

技能表


聚力一擊、吸血狂打
100-90%時,傷害是-20%的
30-40%時,才是標準的100%傷害
20-30%時,增傷3.5%
10-20%時,增傷7%
0-9%時,增傷10.5%

全神一擊
除了有聚力一擊嗜血特性外,本身又有血愈低打愈痛的特性
最OP的點是這些增傷是相乘,並不是相加(相加比較猛)
意謂著,紋章30%增傷、吸血強打紋章增傷80%,再加上嗜血與自身低血量的特性
以90-100%的全神一擊傷害為基準
最痛的情況下為 1.3 X 1.8 X 1.38 X 2 = 6.46倍(約莫)
這還不加防具的技能屬性(可到700%增傷)。

另外全神一擊在聚力一擊、旋渦、吸血狂打後施放有隱藏性增加50%
但這增傷與吸血強打紋章重疊,哪個高吃哪個

聚力一擊、旋渦、吸血狂打(無紋章) >  全神一擊 = 1.5倍
吸血狂打(20%增傷紋章) > 全神一擊 = 1.5 x 1.2 = 1.8倍 (80%增傷)

狂亂(被動)
HP到50%以下時,吸血狂打和全神一擊對怪物的暴擊率增加 2倍

註1
嗜血:一般在遊戲上是查不到的,這是很久以前在TERA的論壇上面的一種術語
它是一種針對BOSS血量的隱藏變量,會依照BOSS血量多寡影響「技能基礎傷害」

覺醒技能-暴走
右砍擊
  • 每疊加一次增加右砍擊5-15%增傷 (最多5層)
  • 每疊加一次增加雙手砍擊5-15%增傷 (最多9層)
  • 每疊加一次增加攻擊速度
左砍擊
  • 每疊加一次增加左砍擊5-15%增傷 (最多5層)
  • 每疊加一次增加攻擊速度
雙手砍擊
  • 每疊加一次增加野獸突進 5-10%增傷
  • 每疊加一次增加攻擊速度
野獸突進
  • 移除所有左、右、雙手砍擊疊加BUFF
疊加的增傷是隨機給的,也就是說疊了9層的右手
雙手的增傷,每下都是由是 45%-135% 隨機給一個

暴走的被動-血之復仇
目前版本修正為:暴走期間使用暴走專用技能減少0.5秒
意謂著說,你需要「攻速」
而槍騎士能給你滿滿的攻速 + 5%技能傷害(15%增傷)

關於暴走的敲法
推薦右手起,24秒打三輪 9/8 9/8 5/4 (全狀態+槍騎)
總共是23下右手 21下左手 3次野獸突進,雙手幾下則需要看整體攻速

攻速視武器、手套刻印、黑啤酒、龍頭(女神胸針)、補師、槍騎BUFF、勇猛藥水、料理
在無槍騎的情況下可以考慮,9/8 9/8 4/3(3/2)

舉例:
武器、手套刻印:速擊四
使用道具:黑啤酒、龍頭、勇猛藥水
無羊肉、槍騎、補師BUFF
開狂暴化後,狂氣大增BUFF下,攻擊速度為:90+96
9/8  9/8 4/4 三輪,雙手為44下 (40-44下 無干擾)

所以正常狀態下40-44下是基本的水平,再加上羊肉、祭司、槍騎的BUFF是絕對能超過50+

另外這關係到自身的PING、FPS
PING可以參考修改登入檔修改 (有玩過AION的應該知道在說什麼)
FPS則是電腦本身效能的問題

熱鍵設定方面 (推薦)
右手 (空白鍵)
反擊 (空白鍵)
連續技 (空白鍵)

這裡是另一個狂戰的小技巧
反擊
在標高蓄力狀態下按住不放,再按一下反擊,人物會停止動作,但標高蓄力還在
此時,人物可以隨意移動、跳躍,在放開蓄力會打出一發標高蓄力的技能

選一格熱鍵放上反擊,再使用暴走後,也把右砍擊放在與反擊同樣的位置上
如此一來,平時在按空白鍵時,不會因為它是反擊鍵而去影響你的輸出運作
還可以利用反擊的小技巧來走位,不用重新蓄力以至於浪費數秒的蓄力時間
在依靠空白鍵來做連續技使用時,也可以運作 (一魚三吃)

也因為空白鍵是右砍擊 與 連續技按鍵
所以當暴走按下後,只需要不停的去敲打你的空白鍵便可以在 右砍擊 > 連續技(左砍擊)
做到無縫接軌的情況

在野獸突進完後,大X劃出的同時,馬上連敲下空白鍵去接上右砍擊 > 連續技(左砍擊)

PS:
不一定要使用空白鍵,也可以設定為別的按鍵
只是這三個功能都綁在同一顆按鍵上比較好用

另外一項狂戰小技巧:旋渦重置,又必須要閃招
可以利用,旋渦(重置) > 全神(橫劈) > 翻滾 > 旋渦
橫劈的動作會比較大,沒有全神來的快速,所以時間上會比較不好捉,稍為練習一下就能適應
這可是省下非常多蓄力時間,增加輸出的小技巧

最後一項狂戰小技巧:不滅的狂戰士
在暴走期間
當在使用不滅的狂戰士後,要馬上接著使用技能,血量才會馬上被鎖死在hp 1
所以在使用不滅的狂戰士後,還傻傻的待機不動等血量鎖住才敢動作,將會有很高的機率被弄死,因為如果不動作,血量會一直停在負的狀態。

最後
如果只是輕鬆打,覺得在暴走輸出時感覺不是那麼給力,可以參考熱鍵設定
不彷再多看看「攻速」上的差異,不無小補

平常有在練壓血,但傷害卻沒法達到理想中的輸出,可以參考上述的技能表
想想自己輸出的手法,如果在壓血的狀態下,還是依靠聚力一擊當成主力技
那也不會有什麼太出色的表現,輸出就是普普通通的壓血狂戰士。

全神一擊有著:嗜血、低血量高威力、狂亂(被動)、瞬發、高機率重置的加持。

在整場維持著重點技能該有的 Hit/m 是基本標準
如何維持著低血量 又讓全神一擊 Hit/m 最大化則是最大的關鍵  
hit/m 至少要在7.5以上,雖然這很運氣,要視重置狀態&什麼情況下重置

而很多人在壓血的輸出上百思不得其解的關鍵就是:全神一擊



飯可以亂吃,話最好經過頭腦思考再說出來

5

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