就在近期所舉辦的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference)」中,『ARMS』的製作人矢吹光佑舉辦了一場『ARMS』的演講,演講過程中除了介紹『ARMS』製作過程外,也有展示人物設定及概念藝術。甚至還有即將出版的漫畫作品。
以下為演講的重點整理-
- 在開發過程中考慮了超過 100 種的角色風格設計。
- 製作小組曾考慮加入任天堂明星,如讓耀西使用舌頭、林克使用鉤鎖。
- 出現在遊戲內各個運動品牌的靈感來自曾出現於『瑪利歐賽車』內的各款虛擬品牌。
- 製作小組想要營造出一種類似網球的格鬥遊戲體驗。
- 製作人「我們花費很多精力在塑造每位鬥士的強健身軀…這與瑪利歐賽車有些不同。」
- 由於拳臂與角色之間的組合數量相當龐大,因此開發過程中都是利用 AI 來進行測試。
遊玩『ARMS』原型的影片
- 製作小組一直都有持續關注當改版資料釋出後,各個角色的獲勝百分比。
- 製作小組將遊戲的核心擺在能夠讓人看見的拳臂軌跡以及簡單的遊玩方式。
- 「為何『ARMS』內的角色都有個可伸縮的拳臂?」「因為那是任天堂。」
- 角色設計的順序如下-彈簧人→絲帶少女→忍者俠→木乃伊大師→麵麵→眼鏡蛇小子→機甲女孩→基因人→雙馬尾巨星→巴特與巴克。
- 頂尖『ARMS』玩家都是使用 Pro 控制器遊玩,但有幾位體感操作冠軍更愛揮拳。
- 鬥士們的招式開發已經趨近平緩,後續更新將會盡可能地保持遊戲平衡。
絲帶少女的角色設定
機甲女孩的角色設定
面面的角色設定
雙馬尾巨星的角色設定
基因人的角色設定
眼鏡蛇小子的角色設定
巴特與巴格的角色設定