日誌2018-09-22 01:29
Pokken DX Ver1.3.3 更新內容作者:阿德
修正 | 3D-摔 | 修正命中不良蛙、水箭龜時,給予的硬直比其他角色少 |
修正 | 大絕 | 將對手KO之後會進入動畫的問題修正 |
修正 | X+A~Y | 修正有時X+A命中時,後面Y不會成為連段的問題 |
修正 | 2D-跳Y | 修正命中時可以用摔來接連段的問題 |
修正 | 3D-摔 | 修正命中不良蛙、水箭龜時,給予的硬直比其他角色少 |
修正 | 2D-前X或YX或YYX或YYYX | 修正共鳴中命中空中對手會推得比平常遠的問題 |
追加 | ↑2D-YXX或YYXX或上XX | 最後一下容易使出,如果輸入時機良好威力會上升 |
調整 | ↑3D-跳Y | 第二發飛行道具距離變遠 |
修正 | 2D-下A | 修正到硬直結束之前格檔打點較低攻擊的問題,還有未強化時比較晚成為空中狀態的問題 |
修正 | ↑2D-前A | Critical hit時,給予對手的硬直變大 |
修正 | 2D-上A | 修正特定情況下沒有補正傷害的問題 |
調整 | ↑2D-X | Critical hit時,給予對手的硬直變大 |
調整 | ↑2D-下X | 攻擊判定持續變長 |
調整 | ↓3D-摔 | 近距離的時候使用摔,空中AA的落雷會消失 |
修正 | 2D-上A | 修正沒有"跳次數上升"狀態的時候,也可以使出二段跳的問題 |
修正 | 前A | 修正命中對手的時候沒有給予到對手狀態的問題 |
修正 | 後A |
修正命中對手的時候沒有奪取共鳴氣調和強化狀態 |
修正 | 2D-跳A | 修正石頭往反方向移動的問題 |
調整 | ↑2D-後X | 威力上升 |
調整 | ↑2D-後Y | 攻擊判定持續變久 |
調整 | 2D-上X | 遠距離的射擊軌道更變 |
修正 | 飛行構~A | 修正會轉向的問題 |
修正 | 修正段數隨著使用的角色有所變化 |