大陸電影爵跡,
這是一部採用3D真人動態捕捉的作品,
也就是找來真人演出再畫成CG動畫,雖說是動畫,但整體風格也是較偏寫實風,
運用這種技術拍成長達近乎兩小時的電影,可說是中國電影界的首創與一大突破,
同時也找來了很多知名演員,陣容非常強大。
爵跡的世界觀就如同一款網路遊戲般,
描述王爵以及使徒之間的鬥爭,同時又有大量的怪物,
其風格大多是走西方的美學,但又帶有點東方玄幻仙俠的色彩。
雖然爵跡看似有著強大的動畫特效技術以及明星光環加持,
但看完電影後還是被大部分觀眾罵到臭頭,
原因在於電影有很明顯的缺點。
它的3D動畫看起來十足華麗又絢爛,也能把演員們的長相變得無比夢幻,
身材要多高挑就有多高挑,頭髮要多柔軟多茂密都行,
問題是角色的皮膚太細嫩光滑,給人一種很真實中又很不真實的反差感,修飾過度,難以入戲。
3D動畫的特效在細節上也不夠好,
服裝的質感,場景的表現都比較馬虎,
整體美學的設計感就好像一款網頁遊戲的宣傳動畫。
它的故事劇情也是被許多人吐槽,
能感受出編導的用心良苦,野心十足龐大,
想要呈現出一個充滿神怪,魔法的天馬行空世界,
同時又要融入一些政治間的角力鬥爭。
但電影只有兩個小時可以演,爵跡登場的人物卻太多,
故事一開始就有男主角麒零收服了魂獸並結識了銀塵師父成為徒弟展開修練,
又有另一條故事線是王爵在追殺祭司,
最後故事就匆匆忙忙把很多角色都聚集在一起展開大亂鬥。又有城市裡的怪獸攻城戰,
可是觀眾可能相當難以看懂到底在演什麼東西,
因為裡面有很多專有名詞跟規則,什麼混獸,王爵尋找繼承人使徒之間的關係,
每個人的武器又有各種作用,還有天賦,有人可以控制魂獸,有人可以控制時間,
看似很有趣,可是編導沒有足夠的能力把故事梳理清楚,
不符合起承轉合的架構,沒有焦點,就只是把龐大的資訊量不斷塞給觀眾,
每個角色的動機是什麼?他們的故事背景是如何?
又要講劇情又要演動作場面,但最後兩邊都沒有顧好,呈現出來的就只是混亂不堪的大雜燴。
故事劇情還有動畫效果不太好還不打緊,
爵跡的世界架構還明顯有參考奈須蘑菇的Fate系列的嫌疑,
雖然說Fate/stay night本身也是借用了大量神話以及歷史人物,
像是吉爾伽美什這個名字,所以有相同之處可能純屬巧合,
但爵跡卻有多達好幾處設定都跟Fate雷同,
像是七名王爵,從者主人之間的關係,使徒有分階級,每個人有魂術迴路,
也有類似主角士郎的無限劍製以及金閃閃的王之財寶招式。
最厲害的部分就是爵跡的背景音樂還乾脆找來了Fate/Zero的作曲家梶浦由記來譜曲,
帶來了很多首女聲吟唱的戰鬥曲目。
拋開劇情還有動畫的缺點來看,
爵跡還算是能讓喜愛動畫設計的觀眾來欣賞,
一些長鏡頭的戰鬥場面跟動作設計還不賴,
就像看了一部長達兩小時的遊戲過場動畫。