遊戲類型/開放世界+武俠養成遊戲
特別備註/九月二十一號發售,遊戲目前為搶先體驗期間
玩家扮演一位被義父養大的孤兒,兩人為了躲避世外的紛爭而躲入秘谷內。但就在某天,義父突然不告而別,並要你前往「太吾村」尋找某些答案,於是你被迫踏上了這個充滿紛擾的谷外世界...
太吾繪卷是以文字來推進遊戲,圖片較多為靜態。同時,遊戲本身在搶先體驗期間,在UI、遊戲操作、內容方面還有很多不夠齊全的部分。但現階段的完成度已經確實能玩了,而且以他目前的售價來說,只要開發團隊真的依約在一年內完成這款遊戲,這會是非常超值的作品。
以下是遊戲時間30小時的體驗心得,應該有助於大家初期的起步
當然,遊戲最好玩的地方,就是探索的樂趣
要確保完整拓荒體驗,就建議自己先體驗看看囉
▲完成新手教學之後,就能創建角色
創角的部分,名字、長相與遊戲進行都沒有實際影響。遊戲可以創建性別與外貌不同的角色,這不影響你做為原性別的各方面能力(也就是只有外觀有差),年齡有壽命限制,至於16歲起步跟30歲起步則要看是晚成還是早熟,基本選喜歡的就行。
出身特質就是主角與這江湖芸芸眾生最大不同之處了:
◎「經歷」是武學、戰鬥方面的,分配越多點數當然就越強
◎「財富」跟經營村莊會比較有關係,也能開場就獲得一些好裝備
◎「技藝」則是生活,不論是冒險或者更深入把武學變強,這一塊都是必要的
個人重開了幾局之後,基本上這10個配點都是有用的,只是你必須要知道那些優勢在哪裡而已。如果真的很害怕不知道怎麼配的話,那我建議【經歷6、技藝4】。經歷點你喜歡的就好,反正都會變強。技藝把四個甚麼琴棋書畫打鐵製木天份都點起來,後面會順很多。
▲出生地區會綁定主角村莊的定點
每一種門派學武功的時候,都會需要另外延伸去學兩種技藝來達到傷害最大化。例如武當派就是要學【詩詞跟道學】,但是這兩種技藝除了少數冒險判定與他人較量技藝時會用到,實際可以派上用處的地方較少。峨嵋派則是道教跟佛學,正派感覺這種文類的副技藝比較多。
而平庸與邪教的感覺則給人比較偏生活化一點,例如血吼教的門派裡面就還有廚房。遊戲中跟商人買高級的裝備價格非常非常高,所以鍛造(鐵類武防具)、製木(木類武防具)、錦織跟巧匠的技能學習也很重要,如果門派有要求這些就等於兩種一起練了。
至於出生地點的部分,與其說是選門派不如說選出生地,由於中期開始也會想要去其他地點逛,所以目前不得不說,把出生地點放在偏中間的三個區域是較有利的。如果出生大理,要來回一趟遼東,那可不是十天半個月能走完的路啊...
▲跟義父對話完後可以檢查能力,不喜歡就重開角色吧
跟義父回答要練拳,那就會接著去選擇一種兵器,同時會增加該種兵器技術的資質,而在這裡選「不喜歡練武」的話,則會增加技藝相關的資質。
遊戲其他能力會以隨機形式來骰出。所以即使你配點很好,結果主角一堆負面特性或者能力不到頂尖也是有可能的。這部分就看自己有沒有極端的追求,基本上我是只要別影響能力太多的負面特性就開局了,畢竟出生配點實際上優勢就蠻大的。
▲第一步不用行動,直接進場景,把倉庫裡的所有東西背到身上去吧
投胎模擬器(假如你有在洗角色的話)結束後,義父會交代你要去抓蟋蟀,而主角則想到老車輪還沒修好。很多玩家因為遊戲目前還沒充足教學,蟋蟀也找不到、車輪也不知道該去哪裡修,然後就到11月被趕出山谷了。以下就用圖片簡介到底該怎麼修車輪:
▲倉庫東西全部拿到身上後,把「一包木材」丟到資源欄裡面
▲進製木介面→修理,工具跟基底放上去,投入木料就能修了
▲另外也可以製作,初期的材料可以做拳套、髮夾、木鞋
▲隨著木料資源數量的投入,可以製作的產品就會不一樣
▲然後把車輪裝上去,負重增加,就可以出門了
▲也可以把義父給的武學書先看一看再出門
▲蟋蟀找找地圖上的事件點就有,但是抓的技巧只能靠各位自己了
▲木人不是裝備齊全的玩家對手
在裝備湊足之後,就可以在谷內逛逛了。太祖長拳雖然看起來像是基本功,實際在普通難度,打些路上乞丐強盜,還是很吃得開的(當然前提這是你64配)。所以出谷後,不用太急著去門派拜師也沒關係,就慢慢摸各種功能與系統,稍微了解一下吧。
那麼谷內的部分就大概分享到這裡,下面這邊就介紹一些個人感覺有趣的內容:
▲經營7年的太吾村。「人力」是很重要的基礎數值,優先增加
▲除了蓋居所,跟伏龍潭要人、逼迫強盜窩的人就範也能加村民
▲發展村莊到一定程度後,也能發掘人才來增加人口
▲寶可夢訓練...我是說透過鬥蟋蟀來賺取利益跟好感度
▲師傅:「徒弟,最近你師娘經常跟我提起你的好...你有甚麼看法嗎?」
▲學好的武功記得要進功法→運功裡面配置好
這款遊戲很推薦給喜歡『太閣立志傳』、『Elona』、『CDDA』這類遊戲的玩家。整個武林的時間是一直在前進的,主角的努力則能夠傳承給下一代,作為養成遊戲來說題材跟玩法都很理想。只要公測的一些缺點盡快改進的話,相信會是一款很不錯的遊戲!