製作團隊甲山林娛樂很快就又推出了新作-御俠客,
不過這款御俠客算是一部小品,整款遊戲風格強調以輕鬆、惡搞為主,
運用如文字冒險遊戲的玩法,帶來高自由度的劇情發展。
玩家們可以養成自己的主角,
與各路江湖俠士建立人際關係,賺錢、練功,甚至是與異性約會談情說愛。
大多時間都是在看對話,用滑鼠不斷點擊即可操作。
故事講述未來將要舉行比武大會,
玩家們就要在倒數100多天的日子內,努力變強,鍛鍊武功。
這款御俠客剛開始玩起來真是蠻有趣,
尤其是對於熱愛高自由度的武俠遊戲玩家來講,
您能夠自由自在的修練角色屬性,看是要在家裡練功,
或是在城市裡打工一邊賺錢一邊提升角色屬性。
雖然圖像介面簡便,不過場景運用清明上河圖的美術風也挺有創意。
遊戲也融入了如同美式RPG的元素,
像是只要您機敏屬性夠高,就可以偷取NPC的東西,
同時也能與遊戲中登場的所有角色進行交際、送禮培養感情,或是出手攻擊他們。
也因為本作是小品,所以戰鬥部分做得比較簡陋,
就只是看著主角以及敵人的頭像立繪,搭配語音還有武功特效閃來閃去而已,
戰鬥的視覺表現做得太簡單,算是本作的缺點之一。
劇情發展到一定程度後,還會有三條陣營派系供玩家選擇,
最後也會影響到故事結局,
不過御俠客的設計就跟
侍道4差不多,都是運用多周目的玩法,
第一輪遊戲時因為主角很弱,玩家也不太懂遊戲世界運行的規則,
時常在戰鬥中被修理的鼻青臉腫,幾乎沒有幾場戰鬥能夠打贏,
但等到繼承能力後的二周目開始,就輪到玩家當大俠來反擊了。
多條故事線的設計,讓玩家勢必要進行多輪遊戲,才能把內容給玩遍。
雖然本作看似是中規中矩且適合打發一些時間的輕鬆小遊戲,
但卻能看到在各大論壇或Steam評論上被人批評,
起初我並不太瞭解原因如何,
看了一下大家的言論立刻就明白了問題是岀在製作人身上。
他在RPG製作大師同人作品界很受歡迎,
剛開始我是挺欣賞他願意替武俠遊戲帶來如美式角色扮演遊戲般的自由度以及豐富元素。
不過他的劇情編排手法喜歡從現有的小說、動漫影視作品中直接拿來使用,
加上大量不符合遊戲背景年代的時事、網路用語台詞,
導致劇情角色刻劃都給人一種東拼西湊極為混亂又不正經的感覺,沒有什麼原創性可言,
這種「風格」也延續到了御俠客,而且這回玩得比較走火入魔,
太有製作人的個性了,對於一款商業遊戲來講,真是不太妥當。
或許當初製作團隊找另一名專門的編劇,
把原本天命奇御已經建立好的世界觀繼續於御俠客中發展擴大會更好。
因為許多種原因的關係,
讓御俠客勢必成為一款評價兩極的遊戲,
假如您能夠接受如互動小說的玩法還有手機遊戲般的簡單操作,
那麼本作應該也能讓您度過一個愉快的周末。