「俠」 ,究竟是什麼呢?
這概念,可是出自《荊軻刺秦》,抑或《虯髯客傳》呢? 那些可能留著鬍子、怒髮衝冠、捨生忘死的俠士?
非也。
最初的概念,乃是源於我們皆曾藏在書桌下偷看的武俠小說—— 金庸、古龍、梁羽生、黃易…… 那些個,只要被抓到就會被師長們沒收的東西,卻不知…也是那些東西,教會了我們最初的「俠」的概念。
「俠之大者,為國為民」這句話出自金庸《射鵰英雄傳》裡的郭靖,代表著「俠」最崇高的想望——為彼亂世,盡一份心,甚而捨生取義。
但就大家惜命的同時,依舊嚮往「俠」,更多的,是為了俠士在人生一瞬間,肆意而狂浪地活著。
竹杖芒鞋輕勝馬,何妨吟嘯且徐行 ~
走遍千山萬水,懲奸除惡,兒女情長,朗朗清風,瀝血江湖——
「你懂酒嗎?不懂,愛喝;你懂琴嗎?不懂,愛聽。」——《笑傲江湖》
那你懂俠嗎? 不懂,但我喜歡。
這是我對武俠最初的念想。
想幫助人、想肆意地活著,浪跡江湖—— 但那是臆想裡的曾經,也興許現實就是一場江湖,然而再套用古龍先生地一句話: 「人在江湖,身不由己」
沒辦法肆意地活著、更多時候亦很難透過自己的力量去幫助人、更沒辦法在一邊攢錢的當下一邊在都市叢林裡浪跡天涯,或者你們聽過努力攢錢的大俠麼… 我只能確保自己是個善良的會在該伸出援手的時候,遞出自己的手的好人。
故武俠遊戲遍布我們的生活,不斷地翻新、再版,為的是一圓那些曾在我們心裡有過的念想,儘管只是一瞬,但便足矣。
看過亦玩過許多武俠遊戲來著,聲光效果十足,劇情曲折離奇,但漸漸地…「俠」似乎被形塑成了有求必應的濫好人,不再狂放不羈、不再笑傲天下—— 這難道就是我們願意成為的「俠」麼?
非也。
我們想成為自己的「俠」、回到想望的初心。
而近期接觸到的遊戲《漢家江湖》,則彷若重現了躺在心底下念想的一瞬:冀望成為的大俠的模樣,帶著本衷的熱血而又真摯——
樸實淡然的畫風,無名劍選中的主人終將劃破時代的黑暗,拯救中原武林於水火——
吶…只為一圓那不可而得的夢。 這興許又是一部值得嘗試的遊戲。
最後附上我喜歡地一首歌 以冬《花與劍》
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