天命,最後遺願。
作為本系列作至今為止,第五年重點副本也是考驗更具嚴苛的六人掠奪任務,它帶來了過往仍只是背景故事的“阿罕卡拉”,一群由慾望魔法匯聚而生的怪奇生物,對它們而言,死亡並不是終點。能超脫死亡的野獸,也不是這個世界罕見的。
守護者與擁光者們,以及墮落者與蔑視族,不朽的高等維度中隱沒的魔神鬼怪,還有至今身分為謎穿越時空的機械原型,在這因緣際會之下的時空中,要超越宇宙恆大的空間與距離,生命的極限絕對是意識最初挑戰的門檻。
一個帶著濃厚奇幻色彩,在女巫、魔龍與邪惡汙染的國度,一群飛躍太陽系的鬥士守護者,以槍作為改變世界的樞紐,守護者們潛入了自傀儡戰爭(遊戲第二年度重大事件)後就封閉的聖地,為這個世界展開更雄偉壯闊的冒險版圖。
那麼,這場最後遺願給了這場不止歇的戰爭,新的預兆與毀壞崩解的警鐘。在少量文字加持下,守護者(玩家)遭遇了阿罕卡拉的慾望魔法,一個超脫死亡的詛咒,至今這股汙染成為了新戰場上尚未解開謎題的威脅。
遊戲世界藉由與玩家族群的互動,在開放掠奪任務首日後不到一天,沒有任何顯著提示以及等級壓制的險峻狀況下,一群先鋒擊敗了最初被視為汙染源頭的瑞文,已知最後的阿罕卡拉。這個結果也導致了詛咒散播讓黑闇成形。
在這樣的氛圍中,玩家選擇關注著這個世界的變化與騷亂,或者就是埋頭在一場尋寶打怪的冒險活動中,或者兩者兼具也無妨。
在這樣重複又堆疊的故事演出下,過往被視為已死的覺醒者女王回歸,在伴隨著親王的死訊以及覺醒者一族分崩離析的時刻,這位過往擔負著守護太陽系的陰影力量又再度崛起。我們看著她回歸,等待著她的號令,卻也疑惑與不解著這樣的故事究竟又會從何發展?
希望最終能有一個善了。
不論是在傳說故事中提起了覺醒者一族以及女王之路的峰迴路轉,更甚至在先前將眾人捲入事件的守望塔與蔑視族公爵一事,這一連串的事件或許早有人忘了最初的契機,因為危機當下還沒時間緬懷過往。(仍有許多冒險活動正在進行中)
這一波未平一波又起的事件與詭計,讓本次資料片的遊玩感受飽含層次性以及挑戰熱忱,這包含了新模式千謀百計的導入,新的隱藏挑戰與能力擴張等複數內容。在終盤的掠奪任務之中,遊玩性與挑戰也活性化更多的方向。
在與時間賽跑的同時,並與大軍廝殺,同時解除機關與謎題並完成任務,這樣的任務進行方向是更複雜也延展性豐富的區塊之一。此外的圖像解謎也自二代作中卡魯斯的四圖樣擴充至最多十六圖樣的記憶考驗。
乍聽之下沒有甚麼,問題在於得在十秒內處理三人的資訊,同時複合射擊、跑圖以及指揮等思考、操作與協調手法,使其團隊遊玩的合作需求更為專注。
當然在有效的指揮,甚至是六人皆明白各自任務以及能夠彈性運作的職位需求下(非玩家職位而是任務所需職位),能夠成功通關的成就收穫感更是難以取代。
這就是天命系列作中,六人掠奪副本的為自身創造的高度。
雖有苦悶疲憊,也有喜悅收穫,在這彷彿像在與時間賽跑,與同伴賽跑,與任務競爭,與自己的渴望對抗的過程中,滿足當下並且感覺到能夠擁有彼此(共同完成任務的夥伴),是喜悅與快樂,更是這趟旅程不言自明的光輝。