日誌2018-10-14 20:54
【刺客教條:奧德賽】這就是斯巴達! | 遊戲夜未眠#9作者:木頭
2018-10-20 01:32木頭:不會啊,我很喜歡跟其他玩家一起討論遊戲,也算是我做遊戲評論影片的初衷之一。我覺得就像你說的,每個玩家不論是老玩家或是剛加入的新手,對刺客教條系列以及它背後的本質都有不同的解讀。有些人認為有刺客暗殺才算,有些人認為一定要有聖殿跟刺客教團的對峙才算。所以大家所謂的”原有的氣氛”自然也有不同的定義。其實在評奧德賽的時候我有發現很多玩家對這款遊戲有滿兩極的評價,像是在暗殺體驗上、劇情上、作業感上都有,滿有可能就是前面提到的原因。Ubisoft也其實滿辛苦的,要盡量討好每個人對刺客教條的觀點。
另外你有提到為什麼不把奧德賽獨立出一個IP,我自己是認為他們可能想藉由奧德賽嘗試這種RPG式的風格,但又擔心市場不買單,所以這款採取比較保守的留在刺客教條系列中。再來另一個原因可能是他們目前可能就是想把刺客教條系列的宇宙做的更完整、前後呼應,把每一代串起來的感覺。這是我想到的兩個原因給你參考看看,也非常謝謝你願意花時間和心力與我討論!
2018-10-20 01:33木頭:順便說聲不好意思這麼慢回XD最近在著手新影片比較忙一點www
2018-10-31 21:36木頭:其實你提到的搶先體驗不論是AC或是其他遊戲都有類似的問題吧XD你可以把他往好處想成是早買早享受,但也有可能變成早買早受罪(白老鼠)。當然等到特價並上網查那款遊戲相關的評價肯定是最保險的作法,但也就沒有辦法在最熱門的時候跟其他玩家社群一起同樂,這就要看玩家自己的預算和對遊玩體驗的衡量了
2018-10-31 17:40木頭:我也非常喜歡遊戲裡頭的風景,超美的,我很喜歡站在快速傳送點俯瞰大地。
支線還真的滿多的。雖然到後面重複度不低,但假設你想要玩到更多神教線劇情內容我記得就會需要解一些支線任務。奧德賽前期會在等級的部分辛苦不少,但等到你等級裝備衝起來後我可以跟你保證飛雷神可以直接連刺殺四隻,戰鬥會變得很輕鬆XD
2018-10-31 17:25木頭:謝謝你的支持呦,我自己花滿多心思在每篇評論上的,所以聽到有人喜歡很開心哈哈
2018-10-31 17:33木頭:也有不少人這麼覺得,但也有人覺得這代比較沒有過去他們對刺客教條系列認知該有的特色。我覺得肯定有歷代前三名,至於有沒有到第一名最棒這我可能就還要再想一想XD
2018-10-31 17:35木頭:我記得開發團隊也有提到在製作奧德賽時有參考巫師3的遊戲模式。我覺得在整體世界觀和劇情巫師3還是略遜一籌,但這次奧德賽不得不說遊戲性進步很多。
2018-10-31 21:14木頭:我有點不是很清楚你在支持用刺客教條的名字延續遊戲的部分,我相信很多人也支持UBI讓他們的遊戲不斷蛻變成長,但有些人會覺得變了這麼多已經不是原本他們所"認識"的刺客教條系列了。我可以理解你每一代成長的想法,但會不會重啟這個系列把它獨立出來會比較好呢?我很好奇你的想法。至於很多人會拿奧德賽跟巫師3做比較,但我覺得兩款都是很傑出的RPG風格的作品,各有所長更何況是不同系列,感覺沒有必要一定要分出個高下。在奧德賽中確實有看到滿多進步的,但編劇真的還要再加強啊XD,最後感覺收尾的有點倉卒,有些地方沒有邏輯性,有點可惜。音樂的部分我在評論中比較沒有提到,因為我覺得沒有到很值得一提,你會覺得哪邊還有進步空間呢?最後也很謝謝你的分享呦
2018-10-31 17:47木頭:等級制我覺得其實滿吃玩家頻率的,因為有些人跟我一樣覺得經驗部分給得太少、戰鬥只能慢慢消耗敵人血量等等,但也有人覺得剛剛好,等級部分的體驗很順暢。
奧德賽這次的遊戲內容假設包括主支線其實滿龐大的,以它的價格而言算滿划算的。黑旗當時真的讓滿多玩家感到很失望的,至於3D暈的話我自己覺得在奧德賽應該很少有機會會發生。