不同的名稱,帶給玩家不同的初體驗。在《食人巨鷹》與《最後的守護者》之間,哪種音調令人喜悅?哪種旋律又讓人回憶呢?
本部作品承襲著不言自明的血脈系列作,更可以說沒有明講的系列,但是內在的血脈是如此相近,繼《迷霧古城》與《汪達與巨象》後睽違多年的精神續作。
它就是帶著那種濃厚藝術氣息的遊戲作品,是個賞心悅目但不會枯燥無味的體驗。它的遊玩與大眾的印象有些區別,操作與感官也多少有所分別。
造就這樣的遊玩性與娛樂性,以及乘載在其上的藝術感受,它讓玩家感受到一股清新的韻味,也確實如此,從使用的素材到扎實的畫面運作,不著重於眼花撩亂的聲光打擊,而是在自然樸實的環境中,找到渾厚沉重的共鳴。
巨大遼闊的建築以及無人耳語的未知及遺跡,這種遺世感是這幾部精神系列作相近的氣息。
人們仍然生活其中,還原成部落的生活型態,而這部作品比起前面兩作,更窺探著當代人民生活的一角,其中包含著主角的登場,不同於某種使命招喚,他是在一場被迫的考驗中與陌生的夥伴一同攜手共度難關。
且這趟旅程的結尾與衝擊,仍然可讓人們深思,究竟是甚麼創造了我們的選擇?
如果拔除了那一切,我們又能否重新思考,我們的所作所為呢?
這是一段默契與信任的短暫旅程,而且不只是一個強韌的生命對上虛弱無助的幼小軀殼,在這互助互餽的過程中,終會讓我們學習與領會到那種不言自明的安心與踏實感受。
在那之前,先好好忍受與熟悉那位朋友的脾氣與摸不照頭緒的癖好。雖然無法言語溝通,但容許與耐心,構築的信任之橋是需要時間搭建起來的。