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日誌2008-06-20 16:58

即使經過了5年,遊戲雜誌依然被誤解...

作者:納歐

在當初還未投入過遊戲雜誌的相關工作時,我也曾一度認為遊戲雜誌沒有購買的必要,因為它的資訊來源絕對沒有網路快,以及多數資料在網路上就找得到,加上因為是學生的關係,自然也就沒有多的錢可以亂花了。

種種的因素在一起,讓我對遊戲雜誌的看法越來越糟糕,而大多數懂得利用網路搜尋自己想要的遊戲資料的玩家,通常也是對遊戲雜誌反感的一員,原因如同上敘一樣。


高中時期不巧有同學是遊戲特約,所以我有幸接觸到了遊戲雜誌的工作之一:遊戲特約

特約要做的事很簡單,就是繳交上層編輯給予指派的主題文章,當然也有些是讓特約自行發揮,簡單來說就是在上層編輯需要文章時,你只要生得出指定字數以及符合主題的文章就行了。


再我剛入門不久時,我對此不穩定的工作很有興趣,因為它就像是打零工,你不需要出門,只要在指定時間內把文章生出來就可以了,而對我來說製造一篇看起來好像有頭有尾的教學(功略)文章並不是太難的事,所以我很感謝當時介紹給我這份工作的好友...當然至今他還是健在的XD



當了遊戲特約好一陣子後,常常在巴哈上的討論區看到巴友提到:遊戲雜誌不值得買,因為內容都千篇一率,而且網路上也找得到。

在此我也只能感到無奈,因為不了解,所以也怪不得這麼說的巴友...


遊戲雜誌在追求最新的資訊方面,確實是比較無力的,畢竟一本雜誌要從無到有,需要的時間大約是20-30天,但遊戲雜誌如果將內容重點都放在"攻略"以及"資料整理"上的話,那麼遊戲雜誌被購買的價值也就更容易被接受了,畢竟一本書在身邊,只要動手翻一下,絕對是勝過用網路查詢的速度的。

可惜的是,大家工作也是為了要生活,能真正這麼做的雜誌社卻很少,第一點礙於特約的問題,第二點則是編輯本身除非也有這個心,不然通常都是找篇不會太落後的文章,去塞進度了事而已。

相信大家常常聽到編輯總是在趕稿,而編輯為何這麼忙呢? 這就不是我了解的了。

但聽說編輯會趕稿的主要原因也是部份特約開了個天窗造成的,天窗的解釋就是特約忽然跑了,在期限最後幾天的日子應該要交出的5000字數的文章卻沒有交出來,這時編輯就得為此趕稿或是找幫手。

當然也是有部分期限過短,導致編輯必須很忙而得加班的情形,不過還是要說一下我真的不是很清楚就是了...冏



最後我只想說,遊戲雜誌也是有做得很好的存在,只是現今越來越少了而已...

現在的雜誌社也是很難生存的,恐怕品質好、值得購買的雜誌也會越來越少吧。

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