本文引用自此
「由於不想捏到劇情,因此這裡就不說劇情內的事情了。但是我仍然要推薦這款遊戲,並不是因為單純是我好基友兔子的朋友所製作遊戲的原因,而是這款遊戲的質量與深度的確對得起它的價格,甚至更多。」白河,2018,《除靈》遊戲心得:邪惡的真實樣貌為何,https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4181004
「除靈(物理)Case:01」正式登上Steam。恭喜阿奉。另外,本篇文章特別感謝感謝阿河的遊玩、分享與推薦。
圖1 白河玉照
圖1是白河玉照,以及他的心得文「《除靈》遊戲心得:邪惡的真實樣貌為何」令我印象深刻之處。
說起阿河,是我創作的素材,也是一起上巴哈娘的好基友。然而,阿河也創作些作品,用詞遣字深刻、但描述的情境卻十分夢幻,有如童話。但是,近來他的小屋主題有些變化,較常討論商管的議題。一來,由於阿河成為經營者,實際遇到了許多狗屁倒灶的事情;二來,以及對策略、戰略遊戲的熱愛與思考習慣,這能力,他用以分析實例。因此,很感謝阿河,百忙之中遊玩「除靈(物理)Case:01」並寫下感想。
阿河的感想文是優美散文,由入木三分的文字組成。不劇透,但可讀性很高。無論你是沒玩過除靈的朋友;或者剛開始玩的玩家;或者玩了好幾遍結局,意猶未竟的玩家;甚至是個遊戲製作者、其他媒材的創作者,想尋找靈感。那麼,阿河的文章能給讀者想像與啟發。配合實際的遊玩歷程,相信讀者感觸也越加豐富。
說起作者阿奉。阿奉自認是位慢產的製作人。其對「劇情橋段」及「對話」的布局與篇幅非常講究。然而,這不見得是玩家在乎之處。就連我,長期幹他屁股……不對。就連我,作為長期的玩家和測試者而言,也認同他的自評-「太」多時間與精力投入,但我也看見,只要場景與對話設計好,剩下的,就是投入必要的資源,請適合的美術人員、聲優替遊戲世界增添色彩。
除靈(物理)CASE01,讓大家看見阿奉,以及在兩岸三地,默默做遊戲,默默玩遊戲,以支撐遊戲更好更多的這群無名英雄。
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另外,若您還沒玩過這款遊戲,可以考慮:
- 先讀讀阿河這篇文章:白河,2018,《除靈》遊戲心得:邪惡的真實樣貌為何,https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4181004
- Steam商品頁面,看看遊戲簡介
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筆者資訊 |
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兔草民(nobuusa) 閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。 |