切換
舊版
前往
大廳
主題

▶操民隨筆:讀白河著,《除靈》遊戲心得:邪惡的真實樣貌為何

兔二:滾你奶奶的 | 2018-11-02 07:09:13 | 巴幣 1028 | 人氣 257

本文引用自此

「除靈(物理)Case:01」正式登上Steam。恭喜阿奉。另外,本篇文章特別感謝感謝阿河的遊玩、分享與推薦。


圖1 白河玉照

圖1是白河玉照,以及他的心得文「《除靈》遊戲心得:邪惡的真實樣貌為何」令我印象深刻之處。

說起阿河,是我創作的素材,也是一起上巴哈的好基友。然而,阿河也創作些作品,用詞遣字深刻、但描述的情境卻十分夢幻,有如童話。但是,近來他的小屋主題有些變化,較常討論商管的議題。一來,由於阿河成為經營者,實際遇到了許多狗屁倒灶的事情;二來,以及對策略、戰略遊戲的熱愛與思考習慣,這能力,他用以分析實例。因此,很感謝阿河,百忙之中遊玩「除靈(物理)Case:01」並寫下感想。

阿河的感想文是優美散文,由入木三分的文字組成。不劇透,但可讀性很高。無論你是沒玩過除靈的朋友;或者剛開始玩的玩家;或者玩了好幾遍結局,意猶未竟的玩家;甚至是個遊戲製作者、其他媒材的創作者,想尋找靈感。那麼,阿河的文章能給讀者想像與啟發。配合實際的遊玩歷程,相信讀者感觸也越加豐富。

說起作者阿奉。阿奉自認是位慢產的製作人。其對「劇情橋段」及「對話」的布局與篇幅非常講究。然而,這不見得是玩家在乎之處。就連我,長期幹他屁股……不對。就連我,作為長期的玩家和測試者而言,也認同他的自評-「太」多時間與精力投入,但我也看見,只要場景與對話設計好,剩下的,就是投入必要的資源,請適合的美術人員、聲優替遊戲世界增添色彩。

除靈(物理)CASE01,讓大家看見阿奉,以及在兩岸三地,默默做遊戲,默默玩遊戲,以支撐遊戲更好更多的這群無名英雄。

*-*-*


由於不想捏到劇情,因此這裡就不說劇情內的事情了。但是我仍然要推薦這款遊戲,並不是因為單純是我好基友兔子的朋友所製作遊戲的原因,而是這款遊戲的質量與深度的確對得起它的價格,甚至更多白河,2018,《除靈》遊戲心得:邪惡的真實樣貌為何,https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4181004


另外,若您還沒玩過這款遊戲,可以考慮:


筆者資訊
兔草民(nobuusa)
閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於台北市。

創作回應

老奉毊
謝謝兔子寫了這樣的引文 : )
2018-11-02 21:08:25
兔二:滾你奶奶的
阿斯,幹你屁股(拍打
2018-11-03 06:52:45
白河
謝謝兔汁這樣推薦 XDD 其實就寫寫我自己的感想而已,能玩到這樣好玩的遊戲我也是很享受的 :p

我倒是期望能看到你的遊戲心得感想,工作辛苦了 QQ
2018-11-02 22:38:52
兔二:滾你奶奶的
謝謝阿河。過去我遊玩許多版本,這次的版本對我而言可能是最豐富的體驗。畢竟,我還是在意美術的,同樣的遊戲模式和流程,但美術效果不同,對我的影響是重大的。我今明可以會找個時間開,綜合過去寫過的評測,重點預計放在「美術改變對遊戲體驗的影響」。

我一直很喜歡一種感覺,就是一群能看能分析能創作的人,共同經營某套DLL,譬如三國是個好例子,歷代的知識工作者和創作者都參與了堆砌。三國成為有娛樂性和探討任何議題的好模型。

雖然,不敢說要超越三國活在三國上下工夫的才子們,但如果能跟幾個合得來的朋友,時不時寫些文章相互回應和隔空討論,久了也會產生默契,以及能量。這種感覺很不錯。

先謝謝阿河,你的寫法多了某些我寫不出來的東西,我看得爽(;´∀`)
2018-11-03 06:58:43
小伽羅
朋友最近也在玩,很感謝作者的用心,坦白說我對製作遊戲沒概念,所以也只能知道一個大概,說不上理解,總之,很開心即使辛苦,依舊有許多人懷抱一份理想,努力實現自己想做的事。
2018-12-17 08:58:44
兔二:滾你奶奶的
同意。另外,我認為不懂遊戲製作也不阻礙享受遊戲。跟讀一篇好文章一樣,好遊戲的結果,是好的體驗。好的閱讀體驗跟遊玩體驗,都是值得追求的。
2018-12-17 09:07:11
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作